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日誌2019-09-05 08:58

【攻略】《噬神者戰術手冊》新玩家也能掌握的36項實用戰鬥技巧 Part2

作者:HaRA

「我是二樓」


《全荒神圖鑑》

全荒神圖鑑-打包下載 (Google 雲端硬碟)


  • 含可破壞部位與弱點位置,以及提供基本應對要領,這些內容皆包含在一張圖中,一目了然。
  • 「墮天種」除了一些特例,基本上弱點位置與「原種」是相同的,因此不另外製作。
  • 為避免尚未破關的玩家失去新鮮感,沒有製作最終頭目的圖鑑,請安心下載。
  • 有的荒神部位防禦力較高,如果武器混有兩種屬性(例如切斷/貫通),可能會打不出黃字弱點。



《全遊戲任務攜帶屬性建議與資訊》
中文版-全任務攜帶屬性建議-打包下載 (Google 雲端硬碟)
日文版-全任務攜帶屬性建議-打包下載 (Google 雲端硬碟)



新增1.20版本等級認證任務》資料,歡迎下載
※單人任務(隻身)與自由任務所出現之荒神皆完全相同,
唯有部分關卡荒神出現時間不太一樣,(比較晚出現)
因此單人任務(隻身)中陷入混戰的局面相對較少。

多人連線時,如果開房的不是自己,
承接任務後其他隊員是看不見任務介面荒神的弱點屬性的,只有隊長承接時看得到,
這在每次的出擊階段都會浪費許多不必要的準備時間。
(不是要頻繁找資料庫確認怪物屬性不然就是得花時間熟記,
更何況有些任務許多不同屬性的怪物都參雜在一起,更難分辨。)

這裡簡單整理了所有遊戲內的任務資料,
(R1訓練任務以及較好分辨的突襲任務除外)
你只需要事先花幾分鐘把所有資料下載到行動裝置上
在隊長承接任務後,只要滑幾秒鐘手機看一下任務難度與名稱,
就能輕輕鬆鬆選擇適合的武器屬性&必殺技上戰場~
完全不需要多花時間動腦記很多東西

  • 右側附有該任務的討伐對象,尋找特定荒神相對容易,讓刷素材做裝備時更方便
  • 多人連線中你更好判斷隊長承接的任務是否為連續戰(遊戲內提示不明顯)
  • 即使任務內有兩隻以上中大型荒神,也不需花時間思考屬性互剋的問題,直接照著圖內的建議屬性上戰場即可(都幫你想好囉!)
  • 多人連線中,只要10秒鐘就能瞭解任務資訊迅速配裝,大幅縮短出擊準備時間
         (有的人比較沒耐心,嗯...你知道的...!!)

其實這些內容原本都是做給自己看的,
有時很懶不想動腦,稍微整理資料玩起來輕鬆多了,
也不必花時間特別記憶這些複雜的東西

由於一樓即將超出字數上限,
日後新增的資料或影片也會統一放在這樓。

掌握敵人弱點位置與可破壞部位以及攜帶適合的屬性上戰場也是戰術的一環,
往後遊戲版本更新增加的任務與新荒神也會找時間整理後補上來
有需求的朋友可以先點選巴哈頁面右上角的「追蹤」,讓系統自動通知喔。




羽羽斬招式解說以及捕食輸出手法
(作者:Scars

這隻真的很欠打

請直接參考以下文章連結:
羽羽斬破綻解說以及應對技巧




透過展盾突進的「破碎」屬性來加速破壞特定部位


分享給喜歡全程近身搏鬥的朋友一項有趣的玩法:
戰鬥中,當前裝備的手持武器與必殺技條件不佳難以拆除荒神特定部位時,
可以依靠展盾突進附帶的破碎屬性傷害來加速破壞
例如該部位所處位置過高、目標太小不好瞄準或太堅硬只怕破碎屬性時,
比起用武器慢慢敲,不如直接鎖定部位用盾衝撞會比較有效率(有時速度可以快上一倍)。

當手持短劍長劍鐮刀雙刀些沒有含破碎屬性基礎攻擊又不高的武器時
可以變通一下:「先以展盾突進撞部位、破壞之後再積極進攻。
盾衝的破碎屬性算是稍微彌補了上述武器先天瞬間傷害能力較弱勢的遊戲平衡問題

-適合用來針對-
羽羽斬的頭
獅子的頭
猴子的頭
蝴蝶裙襬
戰車前面裝甲(前腹肉)
巴爾蒙克(雷獅)背部的推進器...等等較棘手的荒神部位
即使你當下的配裝無法有效在戰場做出卓越的傷害貢獻,
還是能幫隊友製造反擊的空檔,
針對破碎耐性低的弱點位置不斷施展盾擊壓制敵人、
令荒神持續失衡&倒地不起,大幅降低行動次數,既實用且富趣味性。
這個方法使用的條件也相當低,不必刻意配裝,
只要你有拿一面當前進度中最高位階[Rank]的盾牌上戰場就可以了
(盾牌種類與能力不限,選擇自己喜歡的就好~)


附上影片示範: 

  • 盾牌威力隨著「基本防禦力」提高,+值能力補正不影響
  • 當盾牌有附帶屬性圈時,威力提高
  • 部位較高時記得先跳一下再撞比較容易成功命中

如果當下條件難以對敵人特定部位進行有效破壞時,
不妨試著與展盾突進比較一下傷害值,說不定直接用撞的能有更好的損傷效益,
加快部位破壞的速度,因為有些地方的肉質對於破碎屬性的耐性很低。
短劍、雙刀愛好者表示超有感。




【新手玩家Q&A】
「以下內容皆為個人想法,沒有標準答案,僅供參考~」

▼這樣玩不會累嗎?
其實跟累不累沒有什麼關係,玩遊戲不就是要娛樂嗎?
就像觀賞遊戲劇情,如果把劇情片段全部跳過,
那麼你就會覺得身旁的NPC根本都是新手村的路人
但如果有在專心看劇情,理解周圍角色的動機與內心世界,我們會更加融入遊戲裡。

而戰鬥也是一樣的,當然也可以什麼都不用想隨便打打消遣一下囉~
不過提供這些玩法是希望讓不擅長玩動作遊戲的朋友(或是想專研花式玩法的)
對遊戲機制有比較深入的瞭解,使自己在戰場中的玩法更有變化、樂趣會更多,
不讓「討伐荒神」變成一種心理上的負擔。
當然不是要照著這些流程機械式操作,而且其實不太可能,
戰場中變數多,玩法會根據情況隨時改變不會讓你覺得作業感很重,
對遊戲機制不太瞭解隨便亂打其實才會比較累喔。
因為不知道怎麼應對只能用同一種方式玩遊戲:
打打打 → 受傷了吃藥補血 → 繼續打打打 → 吃藥補血 → Loop


▼我想快速通關或刷素材
雖然文章內容以近身戰為主,
但有些概念注重於進攻的邏輯性,
可以直接套用到遠程行動拿槍射。
遊戲內有子彈編輯系統,網路上也會有玩家分享子彈配方,
破壞力都很強使用門檻較低,可以多多利用。
(我有時候也很懶耶都直接拿子彈猛砸荒神的臉收集素材超爽的)

但如果你是喜歡享受與荒神近身纏鬥的「浪漫型玩家」又想速刷,
那麼我想這篇文會很適合你。
上面提供的玩法會不自覺讓討伐時間逐漸縮短、大幅減少因失誤亂打增加的不必要遊戲時間。
而且樂趣十足,「效率」「趣味性」也可以完全不衝突


感覺要具體實踐麻煩、很浪費時間
當然真的覺得麻煩可以先不要看,(雖然你都看到這裡了XDD)
因為研究戰鬥系統確實需要花點心思,
而且也不是大家都有興趣這樣玩,沒有興致也沒關係,等到遊玩過程中遇到瓶頸再回來參考吧。

你能將我提供的玩法一個個進戰場「分段測試」實用性,然後選擇幾個覺得最適合自己的,
不必短時間內全都要記住,這樣不僅很累也不好吸收。

至於會不會浪費時間......我相信不會啦!!
第二章也提及,沒有抓到訣竅亂打反而拉長討伐時間,多出更多時間成本。
相對地,越熟悉怎麼玩,只會越玩越流暢,反而是「一直節省不必要的時間」
如果有許多方法能讓整體討伐效率大幅改善且趣味十足,
你願不願意稍微付出一點時間嘗試看看呢?

這裡順便提供給像我一樣平常沒太多時間的朋友,
先記住四大重點:

1.等怪物先打完你再打,牠也要玩,要互相禮讓不要沒有禮貌

2.你在打怪的時候可以繞圈跑(建議鎖定敵人)。

3.避免正面對峙,在敵人側面或後方揍屁股。

4.什麼都不管全部交給 NPC 在後面看戲。

這樣就可以了。(然後按上一頁去玩你的GE3
有多餘時間或遇到某隻荒神很麻煩沒辦法輕鬆玩時,你再回來參考這些技巧就可以囉~


▼可是我裝備好爛
所有內容基本上不會因為你的武器強度、裝備或安裝的技能插件而受限。
只要有一定基本觀念、瞭解遊戲機制,
即使初階裝備上戰場、全職奶媽也能運用這些技巧壓制荒神(容錯率很低而已)
配裝隨自己喜好就可以了想要打得快就多裝點攻擊技能想要穩定就衝高防禦力...etc.
每個人都有獨特的遊玩風格不用再因為煩惱該怎麼解決荒神而限制自己的遊玩方式。
(但建議還是跟著遊戲進度稍微做一下裝備喔,怪才打得動,不要太差就可以了)


▼有剛開始最推薦的武器嗎?

沒有耶。

我知道這樣回答有點違反直覺......但真的不是很重要啦~
剛開始挑選自己最看中的武器就好,
只要那種武器有讓你:
「wow~動作好帥氣」「技能好華麗」「我喜歡這個」這種發自內心的感受,
先選擇那把就可以了,遊戲不就是這樣嗎?
我們對自己喜歡、有極大興趣的東西就算門檻高也會絞盡腦汁想盡辦法克服去鑽研不用別人提醒;
而別人大力推薦再怎麼方便好用的武器,
如果自己本身沒有興趣那會玩得相當乏味,也會逐漸失去對遊戲的熱情。

「有愛最重要」,有愛就能產生動力,
再怎麼嘗試或失敗也不會覺得累,你對該事物的熱情會替你突破重重的障礙。
這篇文章的用意也是希望能以提升基本功與觀念的角度,
從旁協助你突破障礙,甚至直接忽略武器操作難度。



「可是我都很喜歡阿 ? 我有選擇障礙。」



......好啦



武器整體操作難度(由低到高)
「短劍」

「鐮刀」★★

「長劍」★★

「重月」★★

大劍★★

「長槍」★★★★

鎚子★★★★★★

雙刀★★★★★★

-----------

空中作戰能力
★★★★★短劍、長槍(矛)、鐮刀
★★★長劍、雙刀
★★大劍、重月、鎚子


地面作戰壓制能力
★★★★★鎚子、大劍、重月
★★★長劍、鐮刀、長槍(矛)
★★短劍、雙刀


戰況適應性與應變能力
★★★★★長劍、鐮刀、短劍
★★★重月大劍
★★雙刀、鎚子、長槍(矛)


個人評比,僅供參考


我的反應不好,還能這樣玩嗎
反應很重要,但判斷力更重要。
你在小7買一杯蜂蜜檸檬準備回家欣賞韓劇,
回程在馬路上看見前方有一輛轎車在蛇行,
你會想辦法保持距離避開危險、然後不斷警戒盯著他看。
因為你已經事先推算出:「他可能等一下會亂開車來撞我。」
所以當接下來有什麼情況,自己能夠立即做出應變。

而在遊戲中也是相同的:「感覺這隻荒神等一下會亂開車,我先避開好了,再找方法揍牠
當下先判斷將來可能發生的狀況再採取適合的行動,可以彌補反應力的不足,
有心理準備、提前分析就能大幅預防失誤,也比較能預知、推算接下來的發展。


弱點好難抓、屬性很麻煩
沒關係,不一定要針對弱點打,而且 NPC 超強的都會幫你拆(坐墊)部位。
只要有好的觀念,隨便亂打都比堅持一定要打弱點卻沒觀念不斷失誤來的好。
而且自己有實際測試過整場不在乎荒神弱點在哪裡隨便亂揮,
討伐時間的差距不會很大的。(大概多1-2分鐘而已)
先求好的進攻觀念,行有餘力再研究荒神弱點在哪裡、該怎麼切入會比較有效率就可以囉。

剛開始,多幾分鐘討伐時間如果能讓自己不用煩惱屬性弱點耐性有的沒的那麼多東西,
來換取「先體會並享受戰鬥最純粹的攻防樂趣」的話,我覺得是很划算的。
順帶一提,除非某隻荒神特別難打,不然我自己也是不太管敵人怕什麼屬性的,
直接拿好看又泛用的無屬性裝備玩到底,也不用為了打一場戰鬥頻繁換裝。
這個人都把時間花在搭配衣服和武器必殺技上了

重點是玩遊戲不要有壓力,「開心最重要」,不必逼著自己一定要怎麼玩。


有推薦最有效率的遊玩方式嗎?
不知道耶...對這部分沒有特別研究,可能要請其他人分享了。
最多就閃光彈+陷阱連環丟打荒神吧,怪物都不會動刷素材很方便。
而且自己是覺得效率有必要,
但有時遊戲的玩法不必什麼都要講求效率」
(雖然大部分都是玩家無意間受到某些遊戲機制引導)
變化性、趣味性也是很重要的(並非指遊戲提供的,而是我們去挖掘的)。
豐富多樣的玩法會讓你在體驗遊戲時比較沒有意識到時間的流逝感;
而太過追求效率,會讓自己專注每分每秒,
感覺做什麼都在跟著時間賽跑,降低體驗事物的樂趣,很容易疲乏的
上面提供的那些技巧不僅有趣、變化多又有同時兼顧到效率了,可以參考看看喔


打那麼多字你手不會酸嗎?
會,我的手快斷了

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