日誌2019-09-10 21:56
【——】自製遊戲作者:帽子的小偷
2019-10-28 03:26帽子的小偷:基本上畫面刷新,畫面用的就是那個畫布
2019-10-28 03:26帽子的小偷:畫上新畫面跟去掉前個畫面,這兩件事情是分開的
2019-10-28 03:29帽子的小偷:那個Graphic.clear(Color.white)
(平常太依賴Visual Studio他給我的後選字跟除錯了,忘記怎麼打)
是用每0.1秒一次的timer去控制
2019-10-28 03:30帽子的小偷:其他物件的繪圖是各自處理,有些頻率超過去或者沒有同步到的就會有殘像,原本是不小心弄出來的可是後來發現效果很不錯就留下來了
2019-10-28 03:31帽子的小偷:至少主角的移動不會跟刷新的timer重複,主角好像快大概兩倍,可是我忘記詳細數值是多少了。
2019-10-28 03:35帽子的小偷:不對我剛才去查看程式碼發現我記錯了。
繪圖用的timer是統一的,就是負責每個物件的程式都輸出一個座標的值過去給他畫,然後繪圖的timer是每秒跑100次
刷新畫面的是每秒跑10次
2019-10-28 03:37帽子的小偷:主角的我忘記了。為了壓住鍵盤時等速移動我是再開一個timer,但是是從按下鍵盤之後才開始跑,為了避免不同步才會把繪圖timer的頻率設那麼高
2019-10-28 03:38帽子的小偷:雖然我也不知道實際來說會有什麼影響,但是當初就是怕到時候出錯除不到所以就先這樣弄
2019-10-28 03:41帽子的小偷:殘像通常都是大半部分被當前的影像蓋掉一大半只留尾端,有一點速度線的效果
像上面的自製遊戲(二Ashley篇)預覽圖就有截到兩個殘像
2020-10-08 23:43帽子的小偷:最近或者之前一直有一段時間在抱怨玩家只會看畫面玩遊戲,那些大作們的遊戲機制逐漸趨向統一之類的
2020-10-08 23:44帽子的小偷:其實我當時就是想要ㄔㄠˊ
2020-10-08 23:44帽子的小偷:這個方向去突破
2020-10-08 23:45帽子的小偷:高中的回憶啊,照理來說應該要是同學才對,我確是一個破遊戲
2020-10-08 23:45帽子的小偷:======
2020-10-08 23:47帽子的小偷:各方面來說都會有那種,泡在自己的創作裡達到嚴重審美疲勞,然後做個垃圾出來自嗨的情況
2020-10-08 23:47帽子的小偷:過一段時間之後想法才會逐漸趨於客觀
2020-10-08 23:48帽子的小偷:當然也很難說有多客觀,不過我想對過去的自己這樣說:
2020-10-08 23:49帽子的小偷:做得好!雖然是一個畫面狂閃的破遊戲,但就遊戲架構來說顛覆性的東西太多了!我現在都不知道從哪裡生出這些靈感
2020-10-08 23:52帽子的小偷:從原作梗、bgm選曲、配合這些而生的彩蛋和裏劇情,遊戲內玩法多元,Boss戰介於彈幕和動作之間、甚至迷宮那邊還有潛行遊戲的要素
2020-10-08 23:55帽子的小偷:是說居然能想到,把JJBA3的時停系統實踐在遊戲裡,不論是戰鬥還是後面的壓碎挑戰
2020-10-08 23:57帽子的小偷:其實第七關之後,還有規劃穿越第四道牆跟時間回朔的劇情,遊戲機制上有鏡之大迷宮的2D箱庭(不過這部分還在開發階段)
2020-10-08 23:58帽子的小偷:其實原始程式已經遺失了,很慶幸當時有用影片和文字把他紀錄下來
2020-10-08 23:59帽子的小偷:=======
2020-10-08 23:59帽子的小偷:以上自吹自擂結束
2020-10-09 00:00帽子的小偷:當然客觀來說還是很爛沒錯,即使不看畫面,各方面來說我都有一種消費原作的罪惡感
2020-10-09 00:00帽子的小偷:還有尷尬
2020-10-09 00:01帽子的小偷:不過主要應該是在自我實現的部分,我居然把那麼多自己喜歡的要素濃縮到一個流程還沒很長的遊戲裡
2020-10-09 00:03帽子的小偷:源源不絕的靈感來自哪裡?其實各方面來說程式的進度老是比企劃慢很多,大概是這樣,除錯時也會產生很多靈感
2020-10-09 00:04帽子的小偷:我現在把創作重心轉移到音樂上面
2020-10-09 00:05帽子的小偷:現在不同的地方可能在於我比較不排斥新東西、還有作品短連發的模式
2020-10-09 00:06帽子的小偷:廢話的是換個新的開發環境,程式設計上來說一定會複雜更多
2020-10-09 00:07帽子的小偷:而且我都是用最基本的語法硬塞出來的,就一本教程式的書來說,我用的語法只有到陣列那一張
2020-10-09 00:08帽子的小偷:還有就是,作曲的中文教學資源有好和弦,光這點就差很多了
2020-10-09 00:09帽子的小偷:要是好和弦跑去教程式(他會),今天我可能會有不同的方向
2020-10-09 00:10帽子的小偷:況且他已經講到快要有點題材枯竭了
2020-10-09 00:12帽子的小偷:也不是,就是樂理他會盡量教,然後數位編曲的部分他會講觀念,但是實作層面比較少,直播的時候才有時間弄
2020-10-09 00:13帽子的小偷:其實這樣也蠻合理的,因為很多教學影片只會叫你照著他做,做了也不知道要拿來幹嘛
2020-10-09 00:14帽子的小偷:他說實作層面要自己去找,因為確實這塊已經不缺了,你也不會想花時間去看他講各個軟體分別怎麼弄
2020-10-09 00:35帽子的小偷:好和弦教程式的代表作應該是這部吧:https://youtu.be/EyF7EBnmdEs
2020-10-09 00:36帽子的小偷:更後面好像還有鍵盤顯示程式跟上字幕軟體
2021-04-15 01:32帽子的小偷:既然說記憶世界這個設定已經決定了,框框與圈圈代表的是意識體
2021-04-15 01:33帽子的小偷:由最初的一個意識分裂出去的,或者說都是被關在這裡的意識體
2021-04-15 01:33帽子的小偷:六個,主角的紅框框是一個,就說意識體代表靈魂好了,所有角色都只是軀殼物件
2021-04-15 01:34帽子的小偷:闇圈圈是一個
2021-04-15 01:34帽子的小偷:博士*2分別有兩個
2021-04-15 01:34帽子的小偷:所以還有兩個
2021-04-15 01:35帽子的小偷:我記得有一個是魔法洛亞
2021-04-15 01:35帽子的小偷:剩一個
2021-04-15 01:36帽子的小偷:一開始博士們的說明會說他是從原世界來的,到中後段的時候會說其實自己只是受到任務要求必須扮演這樣的角色
2021-04-15 01:37帽子的小偷:這也是我沒有信心寫出還原原作風格劇本的一個隱喻,其實全部都是我
2021-04-15 01:37帽子的小偷:最後大家會合作逃脫這個地方
2021-04-15 01:38帽子的小偷:闇圈圈是最終Boss,最後一個圈圈是最終隱藏Boss
2021-04-15 01:38帽子的小偷:好像只有最終隱藏Boss是我
2021-04-15 01:39帽子的小偷:也不是分裂出來的,就是不同的人
2021-04-15 01:40帽子的小偷:當大家決定逃出去的時候,就是已經打算放棄打造這個世界
2021-04-15 01:40帽子的小偷:不對亂掉了
2021-04-15 01:41帽子的小偷:那名乃呢?機器人有沒有靈魂,這是個好問題
2021-04-15 01:41帽子的小偷:最早那個Boss呢?他好像也是機器人
2021-04-15 01:42帽子的小偷:最終隱藏Boss,其實會在第七關以小Boss露臉一下
2021-04-15 01:43帽子的小偷:算了晚點再想
2022-06-09 12:30帽子的小偷:我在計畫之後會重啟這個遊戲,第一關一定要破三次這點改掉
2022-06-09 12:30帽子的小偷:反之,為了導向不同結局,我會設定能力值因果值那些
2022-06-09 12:30帽子的小偷:用比較高的難度通關時,可以拿到較高的能力值
2022-06-09 12:30帽子的小偷:比較短的秒數,可以拿到比較高的能力值
2022-06-09 12:31帽子的小偷:每次死亡都會減少能力值,增加因果值。增減幅度與難度無關
2022-06-09 12:32帽子的小偷:========
第一關重破的動機,在挑戰秒數
2022-06-09 12:34帽子的小偷:只要破關就直接解鎖Ashley,在選擇Ashley破關後,應該可以直接進入第四關?但是有個問題,必須要讓玩家進入地下層,才能給第六關解伏筆
2022-06-09 12:36帽子的小偷:那這樣好了。破關畫面,直接當背景,顯示在背景。玩家操控的腳色和玩家不會被截停
2022-06-09 12:36帽子的小偷:如果用Ashley破完第二次,又沒有發現地板機關,第三次才會出現提示
2022-06-09 12:38帽子的小偷:不對,其實三周目的提示,也是給七周目一個伏筆。所以要盡可能讓玩家看到
2022-06-09 12:39帽子的小偷:也可以放在四周目,如果打完闇圈圈選擇返回,就會出現神奇巴菲和提示字,說玩家既然想回去就讓他回去
2022-06-09 12:39帽子的小偷:========
總之前三周目只會強制重破一次,再之後重破就比較像,玩家沒解開謎題,所以被卡在這裡
2022-06-09 12:40帽子的小偷:=============
因果值和能力值會在七周目之後的分歧點用到
2022-06-09 12:43帽子的小偷:因果值在工廠,與Nuko決戰前,如果拒絕闇圈圈的邀請,闇圈圈會用電視把你壓扁
這時候如果因果值夠高,QB就會出現,叫你簽約
我還沒想簽約的線,但只要你猶豫或拒絕,西萊雅桑就會出來救你
有QB就炸QB,再炸電視。沒有,就直接炸電視
然後要因為一些原因退場,進入與Nuko(闇圈圈)的決戰
2022-06-09 12:44帽子的小偷:基本上,壓碎工廠已經完成了
重力工廠,現在要設計好這個
還要去設計好Nuko決戰
應該是要會用到壓碎跟重力的東西
Nuko應該可以操控導彈,和工廠裡各種設施
2022-06-09 12:45帽子的小偷:遊戲裡的幾個陣營
1、守衛小島
2、烏托邦
3、反戰
4、其他
闇圈圈就是反戰方
2022-06-09 12:53帽子的小偷:==============
中等119,Sugar
難216秒,Ashley
2022-06-09 13:05帽子的小偷:中等141秒,Ashley
2022-06-09 15:41帽子的小偷:難200秒,Sugar
話說用Sugar破松樹好難,死了好幾個小時才破
畢竟手短、攻擊力強,只能靠速戰速決,一拖就很容易失誤
2022-06-13 15:41帽子的小偷:闇圈圈、QB,都有能直接讀取意識體的能力
西萊雅桑,可以透過QB的共享看見
2022-06-13 15:41帽子的小偷:中樞意識,反正是他叫來的,在書本裡他就相當是神,所以能看見
2022-06-13 15:43帽子的小偷:所以不能看見的:
伊格立德,所以要用Ashley去跟他對話
白翅黃球,不知道,但作為光輝掌控者,還是讓他看見好了
2022-06-13 15:44帽子的小偷:QB照理來說意識體可以跟本體分離,本體隱形,藉此躲過闇圈圈
2022-06-13 15:44帽子的小偷:意識體跟西萊雅桑躲在魔女結界。
2022-06-13 15:45帽子的小偷:===============
闇圈圈線,和東雲研究所的補充
2022-06-13 15:45帽子的小偷:漫畫設定裡,小孩也能看見季節精靈。
但畢竟他不是真的東雲博士,所以還是看不到
2022-06-13 15:46帽子的小偷:熊頭是能看到Sugar的,因為他是熊頭,有蘿莉雷達
2022-06-13 15:47帽子的小偷:東雲研究所,始終門是鎖的,要用NUKO來開門
2022-06-13 15:48帽子的小偷:
闇圈圈線:
闇圈圈會在工廠就告訴你計畫,他用NUKO開門,你用Sugar襲擊,或竊聽
2022-06-13 15:49帽子的小偷:我在想要不要強制變成,東雲研究所內不能切換腳色,這樣好像比較好
2022-06-13 15:49帽子的小偷:一般線:
就是直接用NUKO開門,走進去
2022-06-13 15:53帽子的小偷:=============
另外,闇圈圈線,在剛被拉攏的時候
西萊雅桑會出現,但是設定成閃避超強,玩家傷不到他
等到他自己因為過度使用魔法,壽命消耗過度
玩家撐過去,QB會找他簽約
闇圈圈看到局勢不對,加入戰鬥,然後撤退
2022-06-13 15:53帽子的小偷:不對這樣好像不太好,壽命耗盡的時候就先撤退好了