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日誌2019-09-14 20:42

關於RPG遊戲的遊玩方式的改良。

作者:井爵

我覺得從小到大玩這麼多遊戲,

玩的遊戲時間最久的還是角色扮演遊戲RPG,

不外乎像是機械一般的練等,欣賞劇情倒是沒花這麼多時間。

雖然戰鬥要素也很重要,不過作業感太重,重複性質太高是PRG遊戲的普遍缺點。

會讓人想要一玩再玩的RPG,劇情與結局佔了很大的要素,

因為戰鬥方式和畫面表現看多了就膩了,很多人玩了一輪就封片的遊戲不在少數。

如果有加入分歧選項,產生不同劇情對話與多重結局的設定,說不定會讓人有耐心重玩。

不過很多RPG的劇情都要重看,才能有分歧選項可以選,很少有跳過劇情的選項設計,

也讓人容易感到厭煩。

我有一個想法,時間不夠,不想練等只想看劇情的玩家,

是不是能加入一項選擇,就是只看劇情,劇情過後人物的數值就自動升等。

不用再經歷那些繁瑣又畫面表現重複性太高的戰鬥過程,輕鬆升級。

不知道這樣的懶人設計能不能吸引到多一點新的消費族群。

也許有人或說沒有戰鬥就很無聊、解任務千篇一律的刷素材、農裝要素都沒有,

乾脆直接劇情過後就贈送神兵利器,打Boss打爽爽,

如果新增這樣的遊戲選項給不想戰鬥不想練等不想農裝的玩家,也是一種選擇。

不過到時候可能也會被嫌說這樣RPG遊戲的醍醐味都沒了,這樣的遊戲算不上RPG,

只是在遊戲的選項中新增這種懶人選項,不想這樣的玩家也有其他選擇,

能不能增進消費者的購買意願就有待商討了。

不知道大家的看法如何?歡迎提出來留言討論。

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