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主題 達人專欄

異界鎖鏈-與羈絆一同戰鬥,一款可玩性極高的年度動作遊戲。

狠心先生 | 2019-10-18 21:32:10 | 巴幣 68 | 人氣 1142


  ※圖片來自巴哈

    遊戲名稱:異界鎖鏈
    遊戲平台:NS(獨佔)
    遊戲類型:動作冒險
    發售時間:2019/08/30

  哈囉大家好,我是狠心先生。今天的遊戲《異界鎖鏈》呢,其實我破關好一陣子了,只是礙於一週一篇,以及有其他前面的遊戲在排隊等,因此將《異界鎖鏈》延後到今天才寫心得。在遊玩的過程中,遊戲讓我非常的沉迷。

  遊戲的設計相當的新穎,二來也不跟著一些主流遊戲走,堅持走自己的風格,讓我玩起來看不到其他遊戲的影子,也感受的到遊戲獨有的魅力所在。破關後只希望任天堂趕快出資做二代,遊戲還有一些地方沒有解釋清楚,希望可以交代XD

  究竟遊戲有什麼魅力之處,請看本週的「異界鎖鏈-與羈絆一同戰鬥,一款可玩性極高的年度動作遊戲。」

  
※本篇文章圖片來自個人節錄、巴哈姆特提供

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  今年NS最受矚目的獨佔作品《異界鎖鏈》,終於在8月底轟轟烈烈上市囉。遊戲是由白金工作室製作、知名漫畫家桂正和擔任人設,並且由任天堂來發行,看到這樣的夢幻陣容,不難想像為什麼遊戲未上市前先轟動了吧?

  《異界鎖鏈》採取的概念相當的新穎,有別於過去砍殺類或英雄類的動作遊戲,都是由主角一夫當關 萬夫莫敵的設計,主角要與雷基恩這個等同於分身的夥伴一同戰鬥。遊戲的戰鬥系統門檻很高,雷基恩有自己的攻擊模式與指令,等於玩家除了要操作主角,也要下指令給雷基恩。

  尤其雷基恩要用右類比搖桿,在一開始還不熟悉系統真的很容易手忙腳亂。有的指令甚至要同時使用左右搖桿,非常考驗玩家在玩遊戲的功力。不過在熟悉這樣的系統後,會有倒吃甘蔗的神奇效果,遊戲越玩越有趣、流暢。


  本作中的戰鬥系統還有一個特殊之處,在過往市面上的動作遊戲,都會有琳瑯滿目的武器與技能,玩家光是要背下複雜的指令就麻煩的要死,同時手也要動得快才能夠使用出來。但《異界鎖鏈》透過三種武器與五種雷基恩,卻能夠玩出屬於自己的獨特風格。

  遊戲中的主角在戰鬥時,動作簡單流暢,在特定動作時會用閃光提示,這時按下雷基恩的按鈕,會有派生技打出來,並且透過五種特性截然不同的雷基恩,讓同一個武器有五種延伸技巧,不但解決了要記住複雜的技能表,還給予簡單又不無腦的手感,真的很棒。

  遊戲中還提供了雷基恩的技能樹,讓玩家可以解鎖更多的技能。例如雷基恩的BUFF技能、更多派生技等...讓遊戲多了一些培育的要素。最重要的是,動作遊戲最重視的流暢度一點都不馬虎。這款我有8成的時間都是用掌機模式玩,遊戲即使敵人變多、特效炸裂的情形下,FPS依舊穩定,看來白金在這方面也下了很大的苦心呢。


  此外本作有個部分遭到部分玩家評為缺點,那就是遊戲採用線性地圖,而非主流的開放世界。其實我自己並不覺得這是缺點,反而認為這樣的設計很好。現在許多開放世界的地圖為了大而大,然後設計出換皮不換藥的支線任務(去A點蒐集東西、把東西從B點交給C點的NPC等...)。說實在的,這樣的地圖有什麼意義?

  倒不如設計一個充實且有想法的地圖還比較有意義。《異界鎖鏈》的遊戲分為兩個階段,第一階段是在城市中尋找線索,並且接支線任務;第二階段則是去異世界打BOSS。在第二階段會遇到許多難搞的機關與隱藏通道,即便只是線性世界的地圖,卻有開放世界的充實度。我認為這樣的設計很不錯,很有自己的想法。

  若真要說這遊戲最大的缺點,就是劇情王道。我玩到一半就知道結局是什麼了,而遊戲的走向還真的如我所想的那樣。這樣的老套劇情沒有什麼不好,最少不會給人爛尾或是硬凹的感覺(敘述本來就不是白金的強項),卻也讓人在劇情上沒有驚喜,算是打安全牌。

  ↑地圖有許多支線可以接,任務也五花八門。

  ↑劇情就熱血王道,沒驚喜但也沒有爛尾。
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  遊戲評分:★★★★★

  遊戲嶄新的動作設計非常棒,讓長年玩動作遊戲的我感到耳目一新。不跟隨市面上的開放世界,做出有自己想法的地圖這點也很棒。唯獨劇情真的是硬傷,太平凡了。總體而言,我認為這是NS平台上今年最佳的原創IP,也有機會問鼎年度的最佳動作遊戲。

   強烈推薦擁有NS的玩家來玩玩看。

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留言

創作回應

緑の夜
我個人覺得黑幕真的太好猜了
2019-10-18 21:59:57
月巴豆頁 楊伐善
不知道在哪邊看到的 當時覺得很有趣
2019-10-19 09:11:48
薩根
把男主的頭設定成塔矢亮玩的時候很出戲XD
2019-10-19 10:02:40
快樂青蛙物
我倒不是很喜歡 應該玩完就二手出去了八 換牧場物語
不是說做得不好
好像我比較不喜歡動作遊戲八
2019-10-20 03:13:58
任孤行
果然沒有令人失望
不過動作遊戲我最近不想玩
2019-10-20 16:21:40

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