新加一種任務型別,搬運
然後是加入一種敵人,會朝玩家發射導彈
然後我決定不加血量系統,因為這偏離了我要的核心機制
畢竟是Falling,我何不直接炸飛玩家呢(>∀<)
搬運任務
我做完搬運任務的時候,才發現玩家可以把已經搬運到目的地的物件撞飛
不過我決定不修,保留下來,畢竟這遊戲的定位本來就不正經XD
全部的任務
目前三種就夠了
導彈發射台
(fall away~~)
花了不少時間在修導彈爆炸的施力
不能用AddExplosionForce,因為車子的懸吊會把力量吸收掉
所以我直接用AddForce把玩家往上扔XD
玩家的靈敏度感覺可以再高一點
接下來
再多加入一種敵人,會朝玩家方向發射大砲
然後是第二階段的任務,我來解釋一下,任務一共有兩階段
第一階段是必解任務,必需解完之後才會出現下一層的平台
第二階段是獎勵任務,可以不解,但解完可以獲得大量分數(之後才會加分數功能)
但是!
但是!!!
在第一階段的任務完成後,當前的平台會開始倒數!
倒數完之後,平台就會墜落!!
所以
玩家可以選擇是要完成任務就到下一個平台,穩一點
或是試著完成第二階段的任務,來取得大量分數,冒著死亡的風險
之前看了一些遊戲設計的影片,現學現賣XD
發現了一個有趣的YT頻道
他會訓練AI玩各種遊戲