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日誌2019-11-13 13:19

【初玩感】死亡擱淺 ~ 沉悶慢熱 (劇情有捏)

作者:愛吃洋芋片的金魚

說是遊戲,不太有趣,說是電影,不太精彩。


入手四天,每天玩二三個小時,目前玩到湖結市。這遊戲就是扮演一位送貨人,從廣袤的美國東岸一路送貨到美國西岸,順便修復網路,途中一邊逃避亡靈和盜賊的追輯,一邊找路到目的地。畫面很精美,但娛樂性不是那麼地高,甚至有些孤寂。


劇情一開始撲朔迷離,一堆專有名詞讓人丈二金剛摸不著後腦.玩了一陣子後,我的理解大約是這樣:冥界與生界出現了連接點,若不將亡者焚化,不久後亡者所在之處就會和冥界連結,成為地縛靈(BT),地縛靈四處尋找生者,想把生者也拖進冥界裏,生者被拖進冥界後也會成為地縛靈,而極少數的人可以再從冥界脫離,回到人間,我們的主角Sam就是了。


冥界的代表色是黑色,當冥界連接點出現的時候,冥界物質(開若爾)在空氣中的濃度會升高,這時連雨都會變成黑色的,生者看不到地縛靈,只能看到鬼手印,但主角是特殊體質,附近有BT的時候會產生過敏反應,但想詳細確定其位置時只能依賴跟育嬰箱(BB)的神經連結。


BB為何能感知亡者呢?因為BB是把成為植物人的女性(靜母)的胎兒移到人工子宮孕育的產物,小島的設定就是植物人處於半生半死的狀態,可以作為生界與冥界的橋樑,又假設母子連心,所以植物人的胎兒就具有連結生死界的功能,天生陰陽眼,能感知地縛靈的位置。如此一來,再把BB跟活人連結,就能偵測到亡者。


主角之所以會被政府強制聘為送貨員,就是因為主角就算被地縛靈拖進冥界照樣可以脫離,於是乎這遊戲就是操作主角穿越各種地形,遇河架橋,逢崖拋索,有時好運會碰到其他玩家搭好的橋,心懷感激地使用吧。


由於整個美國淪陷為亡靈出沒之區,活人變得很少了,剩下的一些人組成了美國政府,還選出了精神領袖,想用網路團結美國,於是主角除了送貨之外還多了連結全美網路的工作,其實主角是很不想幹的,但被人上了電子鐐銬,只好勉為其難地接下工作。不過待遇還可以,至少有個安身之處,還有免費飲料,房裏還有公仔。


玩到目前為止就是不斷接任務送貨,等後來能作無線充電樁之後就機車可騎了,之前翻山越嶺兩條腿,邊找路邊逃,戰鬥不多,又累又悶,我實在不覺得有趣,有了機車之後才好一點,但遊戲裏的美國路面坑坑疤疤,沒多少平坦地方可以享受騎車的樂趣。


中途遇到地縛靈可以彆氣不被感應,一旦被抓到就會被亡者拖入冥界之中,努力甩開它們吧!貨物掉了可別忘了撿喔!


小結:

畫面精美但遊戲性不佳,劇情獵奇但節奏慢又悶,文字太小很不貼心,小島是把大家都當成坐在電腦螢幕前面玩?像我這種坐沙發保持一定距離用電視玩的,很多字小到看不清楚。再來就是很多擬真設計真心覺得沒有必要,機車有耐久度也就罷了,連鞋子也有耐久度?!還有就是揹太多太高重心容易歪掉,歪了還要努力讓重心回正,若不幸跌倒了小孩受到驚嚇還得哄小孩……唉,不過是個遊戲,有必要這麼擬真嗎?不能單純爽快點?太瑣碎的設定讓人覺得煩哪。

玩到港結市後,迎來了人生第一場BT大戰,總算熱血了點,這遊戲屬於慢熱型的呢。


花絮:

除了「貨物管理」四字之外,有幾個字看得清楚呢?


看守貨物的強盜,躡手躡腳過去勒暈他吧。這裏就有點像MGS了。


主角跌倒小BABY可是會嚇哭的,記得要哄他啊~,來,把拔搖搖喔~ 寶寶不哭 ~
唉,有必要這麼擬真嗎?



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