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日誌2019-11-19 01:27

為什麼一個好故事這麼難說?

作者:星雪

對於大部分的創作者來說,創作的理由可能是各式各樣。

但是,當這個故事完成時,他到底算不算一個好故事?

什麼是好故事?

在我的認知裡,好故事其實就是給讀者他們想要聽的,就好像是一個商品,今天我有了需求,所以才會購買這個商品,如果沒有這個需求,這個商品對我來說價值就不會太高。

這裡出現了一個重點,那就是故事好看與否,其實跟讀者是否想要、期待這個東西是有因果關係的。

如果今天這個故事是讀者想要、期待的,那這個故事就會是一個好故事,但如果背叛讀者的期待,也並非讀者想要的,那這個故事的評價相對來說就不會那麼好。

那麼,可能會有人問,我怎麼知道讀者要的是什麼?

對,故事好壞的原因,最關鍵的問題通常都是出在這一點。

當你今天說了一個故事,但你不知道是誰要聽,誰需要聽,誰期待聽,誰想知道,那這個故事對於他人來說就沒有那麼特別,需求量不高,價值相對來說也會比較低。

例如我今天說我早上吃了早餐,這並沒有什麼特別的,但如果我今天早上吃早餐,吃的那塊吐司突然變成美少女,而且為了讓我不要吃她,願意幫助我交到女友,這個故事就會遠比你早上吃了早餐還要有趣的多。

深思一下不難理解,早上吃早餐這件事情大家都有經歷過,但是吐司變成美少女,而且還教主角談戀愛這種經歷在現實生活中不太可能發生,對於大部分的人來說相對就會比較新奇,畢竟沒有經歷過。

不過你或許會想,難道我單純寫吃早餐不能有趣一點嗎?

一定要加入什麼奇幻、戀愛這些元素才能讓這些平凡的東西變得有趣嗎?

如果你足夠敏銳,你應該明白上面舉的例子並非只是單純的增加元素,重點是他人沒有體驗過的事情。

如果我今天早餐吃了某些特別的東西,例如全部都是肉的漢堡,或是看起來像是盤子但其實是漢堡的早餐,也會遠勝於你只是單純的吃早餐而已。

不過上面這些方式充其量只是讓你的故事,看起來沒那麼單調,比起平凡的東西稍微有趣而已,要說這樣就是一個好故事其實還差的遠,但光是明白這個心態,你所創作出來的東西就會有一定的水平。

先解決這個最基本的點,很多創作者會認為創作只是將自己腦中的想法,或是現實複述一次,這其實是一個對他人來說,價值相對沒那個高的一件事。

因為這些東西是只有你自己有興趣,他人不一定會感興趣,而且平心而論,這些東西一定很平凡,甚至每個人都經歷過,如同我上面說的吃早餐,吃早餐?這有什麼大不了?不就是吃早餐?

而光是把這平凡的事情改變,其實就是在給予讀者一些新的體驗,不是日常生活中的體驗,而是新的,讀者沒有經歷過的體驗。

說到這裡,可以回去說故事=商品這個概念,如果你不知道讀者要什麼,那麼你今天寫的東西讀者有很大的機率就有可能不想要。

覺得不可置信?

你可以稍微想一下當你要送禮物給你喜歡的人時,你要挑什麼禮物對方才會開心?

這時你就會想了,阿,對方可能喜歡什麼,討厭什麼,所以禮物要挑什麼......或是你根本不知道對方喜歡或討厭的,最終只能送錢最實在。

說到這裡,可能又有人要抗議了,我只想要寫我自己想要的東西,不行嗎?

對,沒有不行,你當然可以寫自己想要的東西,絕對可能,沒問題,但當你這樣做你就需要背負一個風險,那就是其他人可能會對你寫出來的東西無感而已。

不過關於我想寫自己的東西,這個故事好不好看這兩者其實沒有太大的關係,故事之所以不好看,最根本的原因通常是創作者根本不知道自己在創作什麼,還有自己到底想要看到什麼?

很多時候,許多創作者只是為了寫故事而寫故事,在這種情況下根本沒有時間創作故事。

這樣說可能很繞口,但實際的情況就是,創作者本身只是想要湊一個故事出來,但為何要說這個故事沒有明確的理由,故事要給誰看的也完全不知道,當然,有的人可能會擬定一些讀者群,幾歲到幾歲之類的,但這又會有一個前提,這些歲數的人真的會想看這些?

當你不明白,就開始創作,那你依然會面臨一個問題,你的故事會有問題。

需求者是誰,在寫故事之前一定要搞清楚,而最簡單的方式其實就是直接去詢問他人,這個故事到底有沒有趣,或者說你可以問自己,你覺得這個故事到底有沒有趣?哪裡有趣?真的有趣?

其實近期會想要說這個話題,是因為最近重甲機神:神降臨上映,看到許多人對於故事本身頗有微詞,才讓我想到這個問題。

一個好故事真的很難說嗎?

要說難,真的很難,但要說簡單,其實何嘗又不簡單呢?

一個最簡單的觀點就是,當你今天的故事寫出來了,到底是好是壞其實你自己心裡是清楚的,如果不清楚當你給其他人看了之後,多少也會知道哪裡可能有問題。

這時候有一個辦法可以拯救你的爛故事。

那就是修稿。

對,其實前面所說的那些,只是你寫出故事的起始點,但要說你直接寫出來的這個故事100%完美,那是非常難的,但這其實是一件非常好的事情,因為你知道哪裡不好,所以你可以改,只要你願意改,那麼任何故事都能夠在這個世界上閃耀。

我本身沒有看重甲機神:神降臨,對於裡面的故事不是很了解,但聽聞導演的訪談,我真的是有點傻掉。

說真的,一個好故事跟你今天到底砸了多少錢根本沒半點關係,不是說砸了一億一個故事就變成神作了,故事好看與否本身是看觀眾的需求,如果今天觀眾沒這個需求,或是你的故事無法滿足觀眾的需求,那其實我不知道這個故事到底為何會需要我掏錢,甚至花時間去閱讀。

其實對於評判故事的價值,時間一定是高過金錢的,如果我今天願意花時間看,我才可能願意掏錢繼續看,但假如今天這個故事不有趣、無法滿足我的期待,那我為何要花時間去看呢?

但我覺得比較神奇的是導演的想法,如果要說重甲機神:神降臨到底是不是一個好故事,我必須說,他可能滿足了導演自己、可能滿足了編劇,可能滿足了創作團隊的某些人,但很可惜的,當你希望滿足自己,你就要背負一個風險。

那就是你的故事對其他人來說沒有價值。

好吧,既然說到這個程度了,再說說一些其他東西,可以讓人更明白為何一個好故事跟你砸的錢不一樣。

看看一拳超人原本漫畫,這就已經足夠證明你的畫風不是問題,故事本身才是重點,如果你的故事出了問題,就算你畫風新海誠,被稱讚的永遠只是新海誠,你的故事還是有問題。

再來是為美好世界獻上祝福第一季,不得不說是故事本身救起第一季,連帶第二季形成自成一體的風格,這些都無關乎你畫風的問題。

至於一個好故事到底難不難說?

如果你知道你的故事哪裡出了問題,並且願意修改,而不是找理由說我要表達的是......

這是故事,不是藝術,如果你的目標是孤芳自賞,那麼你應該要理解為什麼會有人認為這個東西沒價值,因為這是你自己選的路。

當然,故事跟藝術兩者本身很像,但不同之處就在於故事是娛樂讀者跟觀眾,至於藝術是你對這個世界某些東西所進行的表達,是闡述你的想法跟觀點。





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