整理想法。
入圍今年The Game Awards 2019最佳遊戲的六款作品,各個都屬當年度遊戲中的上等作。甚至以個人而言,六款作品各別代表了遊戲領域中,各區塊質量頂尖的優異作品。
任天堂明星大亂鬥特別版(Super Smash Bros. Ultimate)
在同樂互動中優異的角色亂鬥作,各式各樣深受玩家喜好的角色,在同一競技場中展現樂趣無比的友情打擊與喧嘩嬉鬧。
惡靈古堡 2 重製版(Resident Evil 2)
本作在重製遊戲領域中呈現的精彩典範,在當今許多過往遊戲人氣依舊並且被期待重返榮耀,是這個時代的特例。尤其是在二十年後重新將當代的遊戲機制轉變成為現代遊戲的簡潔、精準、明瞭,將時代隔閡消去重現往日不墜的經典。
隻狼:暗影雙死(Sekiro : Shadows Die Twice)
可謂在動作遊戲中呈現洗鍊的互擊與纏鬥,真刀對決下玩家能扎實地感受到與敵人遊走、廝殺以及技巧的考驗。那豐沛的動作行雲流水般化為激昂的死鬥,少有如此的遊戲展現與對手緊密契合的搏擊與對抗,那一招一式來去的快感讓玩家血脈噴張。
控制(Control)
令人驚異的遊玩體驗,大膽且異色,古怪新奇大放異彩。控制,絕對是讓玩家腦洞大開的奇觀之旅,就是一場動作冒險與非邏輯之謎的對抗與穿梭。眼前的事物更替且漂離,光線迷離時而聚焦,在這稀奇古怪又顯得古典老舊的典藏世界中,對抗侵略者並且揭發秘密,就是掌管不受控的玄秘冒險。
天外世界(The Outer Worlds)
天外星空的角色扮演大作。扮演進入星河之外的探勘者,卻得面對人類悠久且亙古的難題。社會議題的矛盾與兩難,與其搭配炫麗的科幻迷彩事物,機械與超科學的武裝與泛用設施,組建起向外人類殖民的新天地,但骨子裡仍知道得解決的是從未解決的老議題。
死亡擱淺 (Death Stranding)
成為一位送貨員,這題材在遊戲領域中不屬古怪也算稀奇,那麼作為如此細膩的送貨專員,卻意涵著人類古老的行為走向,棍子與繩子作為工具與意志的展現。它也是款包含著自我命題的大作,在灰暗色調的世界中為了幫助他人而不辭辛勞地完成使命,連結著羈絆背負著謊言,成就一段旅程與可能性。