反思:讀孤舟《遊戲評論文及其困境》
文章標題:[達人專欄] [孤式遊戲談] 淺聊遊戲評論文的創作與小小困境(文章連結)
已拜讀。在情緒上以及所看到的現象,我贊同該文的陳述,但與其說遊戲評論文沒人看,不如說,相比實況或做個影片能達到的人氣,文章讀者數量之少讓作者沮喪。
回到原點:為什麼寫評論?作者的立場是,希望記錄一種感動。感動來自兩點,第一是選擇特定遊戲;第二是遊玩告一段落的總結。
遊戲評論者也非無所不能,尤其評分的效度。主觀上的好惡,需要評論者的修養,避免西施效應,「我愛它,所以它是神作」;客觀上,擅長和不擅長遊戲類型,影響評論者遊玩什麼左右、不遊玩什麼作品,進而影響評分的比較對象。
本文乍看聚焦遊戲評論文,但談到了評論文的困境,故有能與小說評論文呼應之處。作為純文字的限制似乎越加凸顯。純文字比起影像外型更加深刻的同時,犧牲了更多直觀體驗。
誠如小島秀夫在少年時期的抉擇:電影VS小說。選擇製作遊戲,毋寧是折衷方案。你無法滿足支持者,甚至雲玩家/雲讀者,或者面對競爭優勢的娛樂影片,你只能選擇不寫、少寫或者寫心酸。或者依照本文提議,在評論文中加入更多影像要素。
結論是悲觀的嗎?或許,但同樣可以樂觀的思考,「為什麼在乎這議題?」是因為自己不被認可、自己認可的遊戲不被認可,或者單純從玩家社群中失聯的寂寞感?
我的觀點是,離群索居是一個好機會。不寫文,可以讓自己玩更多遊戲。或者玩更多遊戲,直到值得寫的,以記錄自己在此遊戲「生存過的證明」。