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日誌2020-01-29 21:22

如果新手覺得有困難,請看這篇Tips

作者:塵世中的小小書僮

1.醫療艙平常可以關閉,把能量給其他系統用。打完仗才開啟來治療船員,跳躍前不要忘記修好所有艙室跟醫療所有船員。
2.剛開始建議先升一格引擎,進第三星區之前升到兩層護盾,這樣基本防禦夠了。
當然不要忘記同時要升級反應堆,免得沒有能量開啟等於沒點。
當然最終目標至少要升到三層護盾跟五級引擎,也就是只省略最後幾個升級很貴、提升閃避又不明顯的幾級,除非真的錢多到用不完才點。
所有的系統升級前,都要把需要一起升級的反應堆能量算進去。
3.如何打登艦入侵者:我覺得剛開始這部分是新玩家最容易翻車的地方。
其實前兩個星區除非碰到事件,很少有入侵者,第三個(還是第四?忘了)星區開始對手船艦就可能有傳送艙,所以在此之前要升級防爆門(只需要升一級就很夠,然後只要有船員在門禁室操作,就等於三級防爆門,非常硬)
然後看到有傳送艙,可以預先把空房間的門打開變成真空,等對方一傳過來就缺氧,打破防爆門之前都會一直損血(除了傷害125%的螳螂外星人之外通常打不破),靠這樣可以以寡擊眾,甚至可以兵不血刃。(不過有些系統像是氧氣/武器/護盾...如果一開始就被傳送進去破壞就麻煩了,不過也不用太擔心,機率不算高)。
請參考這位直播影片57分左右的方法
https://www.youtube.com/watch?v=bqAgZojpA2E
4.遊戲雖然沒有存檔功能,但是退出的時候會提供一個下次繼續的存檔。
可以打完一個星區之後跳出來備份存檔,位置在文件的My Games\FasterThanLight底下的continue.sav,找不到可以在檔案總管搜尋這兩個字串。
(其實我覺得至少提供剛進一個星區給一個存檔,因為這遊戲說實在難度不低,而且完全只有bad的事件還不少,要打完七關都不能存檔有點不近人情)
5.第一艘紅隼號的初始武器就很好用,幾乎可以一路用到最後打BOSS,只需要增添小(傳送)或火導彈跟再一個爆裂激光II。(當然還有無人機)
導彈當然主要是用來癱瘓敵方的護盾或者隱形裝置優先,把對方這兩個系統打紅了就可以考慮換打其他系統,像是駕駛艙,讓對方閃避率變零,或者打對方武器系統。但是不要忘了對方也會修理的。
通常主武器跟無人機只會升到六級,不會升最後兩層,也就是有六格能量能分配。
不繼續升級主要是反應堆能量固定最高就是25,其他艙室也要占用能量,如果你想獲得更多能量,就只能從防禦面(護盾跟引擎)開始扣,對於打最後BOSS來說,防禦不夠是很致命的問題,而提升兩格武器跟無人機跟最後BOSS拚輸出...

6.前兩個星區如果碰到商人,廢料回收臂/小(傳送)導彈是第一選擇,長程掃描儀可以看到下個目標是否有危險,早買早享受。然後在進最後星區打BOSS之前,最後一次碰到商人可以把廢料回收臂/長程掃描儀賣掉換成戰鬥中有用的裝備(忘了也沒差,增強部件對戰鬥幫助有限,最後星區也不是沒商人,只是不一定碰得到)。
7.其實不算BUG的需要注意點:如果有兩個同時發射的雷射武器,同時打中對方的護盾,會被判定只消掉一層護盾,所以最好錯開時間發射。
8.武器瞄準對方艙室通常是紅色圈,切成自動開火是黃色圈,但是自動開火功能似乎有bug,有時候會失效,要注意瞄準圈是紅色還是黃色。
9.雖然每個種族船員都有特性,但是建議至少要有一位螳螂人應付傳送進來的入侵者。
岩石人雖然多50%HP,但是輸出太差,單挑還是會輸給螳螂人,但是最致命的還是移動太慢,要支援遠處緩不濟急。
比較特殊的是可以替代一格能量的佐爾坦星人,因為反應堆最高就是25格能量,武器護盾引擎跟無人機各八格,就是24格,加上還有必然要開啟的氧氣,以及特殊的隱形/傳送...。
如果有特殊耗能打法就只能靠佐爾坦星人。
其他種族還是看個人能力較好,讓某些船員固定練一項能力,像是駕駛/引擎增加閃避,或者武器護盾加快充能對戰鬥比較有幫助。
10.打BOSS的建議:
一定要有二級隱形,如果沒有買到增強部件--隱形武器(隱形下武器開火不會使隱形失效),最好是自己武器剛射完充能中,對方又剛發射武器尤其是導彈的時候,才按下隱形(隱形多60%閃避,幾乎是必然MISS)。
紅隼號武器四欄,無人機只有兩欄:建議主武器用小(傳送)導彈+月神導彈+爆裂激光II+爆裂激光II 這樣是六格能量。無人機可以放一個戰II,或者兩個戰I,這樣是四格能量。
但是當然計畫趕不上變化,底下就是某次我進最後星區前的配置,可以看到沒小導彈,無人機也還沒換,記得最後因為導彈打光了只打到BOSS第二波。


如果某一樣湊不到,像是小導彈也可以換火導彈只是會多花一格能量,只是不像小導彈有傷害,而是會引起火災,效用是差不多,小導彈只需要一格能量CP值比較高。小導彈用傳送的所以很少miss,月神飛馬這類導彈就要計算對方閃避率了。
沒有爆裂激光II,用I也行,或者其他多發武器優先。
至於有一種掃射對方數個艙室的戰戟/寬刃光束,雖然威力強大,但是會被對方護盾抵銷傷害,對護盾越厚的敵艦效用就越低,到BOSS戰必定四級護盾,就一定要先打掉護盾才能發揮,不建議新手嚐試。
不要迷信破壞力大的激光,充能時間太長很容易被對方打斷充能,變成一直挨打。
離子衝擊砲類=不花材料的導彈,可以癱瘓對方系統五秒(太短),但是同樣要算敵艦閃避率,會miss,有傳送的小導彈幾乎必中,更可靠!
無人機戰I、II系列的,還有光束I、II,後者缺點在於對護盾無效,不過對無護盾裸艦當然傷害比較高,除非你有信心癱瘓對方護盾,不然還是可以破護盾的戰I、II比較萬用。
至於用無人機侵入敵艦,除了搭配傳送艙玩船員入侵敵艦之外,雖然最後BOSS的四個武器艙室都獨立,但是登艦無人機要花三格能量實在負擔太重。
防禦類的無人機...你想一直挨打嗎?
不管是主武器還是無人機,升到第七第八格能量所費不貲,別忘了同時要升級反應堆能量,也是最貴的幾級,所以計畫中用六格能量去預估是比較好的。
這也是三格能量以上武器不好用的原因。
另外導彈存量要及早開始存,建議第五星區開始就要盡量開始存,進最後星區打BOSS建議至少20顆以上,如果你每場拖太久,導彈用量會更高,所以要算好數量,免得功虧一簣。

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