出發圖
特性是有一個連護盾都能穿透的巨砲(不知道打佐爾坦護盾會怎樣?)
這巨砲充能太久是個缺點,但是我打到後面才發現占用能量才是更大的問題:
可以看到最高等級要占用四格能量,排擠到其他系統的能量,最後我連維修無人機都沒能量開。
氧氣是事件提升的,全程只開一級。
護盾雖然想升級到四級,無奈算算反應堆能量不夠,沒有買幾個佐爾坦星人是別想開了。
最後本來以為無望打完、姑且一試的武器配置:
順道一提,那個破艙砲拿到很久,我進最後星區還沒法開,是在最後星區拿到的材料升最後兩格武器跟最後三格反應堆。
然而還好是打BOSS前能開啟,幫了大忙了。瞄準的艙室幾乎一發都能破艙變紅。
所以我幾乎都是瞄駕駛艙。
離子衝擊II看情況打護盾,爆裂激光主要是先補刀護盾,保持駕駛跟護盾紅色,然後瞄其他區域。
反正巨砲不管幾層護盾掃過的艙室都能跳傷害,是主輸出。
其他就是配合降低閃避率為主。
比較慘的是第二場,BOSS投放的無人機跟侵入者,把我的肉搏主力螳螂人跟岩石人給陣亡了。
原以為第三場剩下三個船員會完蛋,不過在我全船著火幾乎要爆之前,BOSS先爆了
其實按照那個態勢,我的船員應該沒法救火,幾乎處處著火...應該算是同歸於盡,還好只是GAME,不然就壯烈了。
這場其實我前面沒有好好計劃,也沒有提早察覺巨砲佔用的能量會連護盾跟無人機都限制住了。
如果路上補兩個佐爾坦星人,至少能開四級護盾,應該最後就會好打點。
但是我想,我應該主武器都改成小導彈搭配破艙II,比離子衝擊砲會好用,只是導彈要存多一點,最後BOSS三戰應該至少要存30個導彈才夠。