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關於ARCAEA判定範圍(基礎遊戲開發觀點)

桃園阿澤 | 2020-02-10 19:25:35 | 巴幣 2124 | 人氣 2933

不解釋,因為本人也坑一段時間了
但是也沒能像大佬一樣隨便糊都FR

所以有時間就來整理譜面機制

一、前言
二、地鍵四條軌道的判定區
三、虹弧與天空鍵的判定區
四、音符四種物件的判定機制
五、Pure判定
六、總結


一、前言
其實ARCAEA的判定機制並不是以「螢幕畫面比例」為判定基準,而是以「觸控座標是否擊中場景物件」為準

以下用iPad作範例,其他尺寸的手機其實也大同小異



二、地鍵四條軌道的判定區
關於四條軌道,其實並不是說每條判定都一樣寬(如下圖紅、黃、綠、藍區塊)
其實靠外面的兩條就算出格了都還算有判定,唯獨中間兩條軌道的判定比較窄,
而且軌道判定並沒有像天空判定寬,所以要注意不能按偏太遠

範例:右邊Note的判定範圍比左邊Note還寬
因此右邊Note按的位置偏右還算允許範圍內,而左邊Note要注意按的位置不能偏離軌道



三、虹弧與天空鍵的判定區
至於蛇條與天空鍵的判定,我自己反覆打的心得...
就是判定是很寬啦www但是會飛來飛去就很討厭


虹弧與天空鍵的判定區其實都是一個正方形碰撞物件 (紫色範圍)
判定範圍大約一條軌道寬再長一點,但是仍要以中心點當下位置為準,
越下面的位置判定範圍可能會變小



而且處理天空鍵時有兩點需注意一下:
1.當天鍵和地鍵如果出現的高度位置一樣時
要注意判定問題,因為兩者判定其實並不相同

2.當在接蛇條時,譜面就會像SD○X一樣傾斜
這個時候要注意判定區其實也會跟著移動,要注意手的位置以免斷Combo


四、音符四種物件的判定機制
真的每個物件的判定都千奇百怪耶= = 所以整理成表格供參考

(北七手機版...看不到右邊的可以點這裡)
物件名稱 地鍵 天鍵 長條 虹弧
圖示
Far範圍當下的判定 Far判定 Far判定 視為大Pure判定 為大Pure判定
不點擊按住去接會有判定? X X 沒有判定,而且會發生連續Lost O
短暫放手不會斷Combo? O 會出現Lost判定
(※例外:接虹弧的時候發生譜面倒退,暫時放手不會斷Combo和Lost,例如Nhelv)
可以換手? O 故意換手會出現Lost判定
(※但是兩條虹弧有互相觸碰時可允許換手)
判定範圍 軌道 軌道 碰撞物件 碰撞物件
判定時機 單擊 單擊 1.首拍和後續的每一大拍
2.尾端沒有判定
1.首拍和後續的每一大拍
2.在弧線/直線的切線節點位置會追加判定
3.尾端沒有判定
備註 1.兩鍵會出現用黑線連起來的唯一時機點,就是當地鍵天鍵同時在同判定點時,而其他情況如同時出現兩顆地鍵或兩顆天鍵都不會有黑線相連
2.當天鍵虹弧在畫面上重疊時,天鍵的圖層會在虹弧前面
跟虹弧重疊時可以重複判定 1.虹弧出現柱子的時機:
a.第一拍一開始
b.當虹弧要準備往下掉往上升的時候
c.虹弧在上下移動時忽然改變方向
d.譜師特殊編譜
2.除非有出現柱子,否則虹弧在上下移動時一定是呈直線或拋物線上下移動


五、Pure判定
有在玩的人應該都知道Arcaea判定稍微嚴一點
大Pure ±25ms,小Pure(Early/Late) ±50ms

不過我覺得他在目壓上的判定可能稍微要早一點(大概速度=1時紅色區塊範圍)
大概在判定線前面按到都有機會大Pure
但是只要超過線就直接爆Late給你看...


還有虹弧的接法,我看(某些)大佬的PM影片
大部分的共通點就是滑的時機都會提早一點
應該是因為判定範圍本來就很大了,所以提早滑都還算允許範圍內
太晚滑反而會吃判定


六、總結
照上面整理下來,大概了解譜面機制後就可以避免踩到譜面地雷
希望這樣的心得可以給新手一些幫助


然後...
虹弧明明按著就可以接了,譜師還特地分好幾段是在哈囉?

至於音訊偏移調整我覺得見仁見智,因為音訊偏移只有安卓版有節拍器設定
iOS就是建議值:0 (然而一定不是0,因為我已經調到86了...)

不過譜面的碎拍也沒寫得多刁鑽,音訊也不是重點(對我說的就是GOODTEK)
只要音訊對準判定不要誤差太大應該就可以打了


至於那些奇葩的判定...我覺得只要按中間一點按準一點,因該就不會爆Lost了

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