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日誌2020-03-14 20:10

遊戲開發日誌 #4 鍵位調整、手把支援

作者:サンエックス


開學後的系上審查剛過,

新一代因為疫情停辦,不意外。

寒假期間把系統設定和鍵位修改都完成了,算是有達成預定的進度。



◆系統設定


解析度選項會根據目前的顯示器而變化,

以 480*270 為基礎作等倍放大,條列選項到顯示器可支援的最大解析度為止。



音量可以對單一項目進行調整和靜音。

語音人聲的項目先做起來放的,不過未來遊戲裡大概不會有這東西。


◆鍵位調整

除了遊戲系統內預先排除的鍵外(F1~F12等等),鍵盤和手把對應操作鍵值大部分皆可供修改。



附有鎖頭圖示的鍵值為固定的,如上圖的遊戲重置操作鍵,

另外手把的十字鍵(通左搖桿)也是固定的,

應該沒人會去把手把的上下左右改成其他形式的吧…?

遊戲手把主要支援並顯示的有 Play Station、Xbox 和 Switch,


目前這邊只實測過 PS4 原廠的 DualShock 4 以及 Xbox 360 的副廠手把,

如果有人願意幫我實測其他型號的遊戲手把的話,我會很感謝你。


◆操作教學

系上幾次審查展覽證明了,

比起落落長的說明書,還是直接把教學弄在遊戲裡玩家會比較想看。





系上接下來幾週都要處理競賽和參展相關的東西,

短時間內應該不會有太大的開發進度和變動,

先這樣。



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