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日誌2020-04-19 14:56

騎馬與砍殺2 領主之旗測試版 簡單心得

作者:駱駝商旅





騎砍2上市至今兩個多禮拜,前些時間我甚至為了他花了筆錢換電腦,就這樣斷斷續續的慢慢玩也玩了65個小時,今天就簡單說一下目前整體的體感還有一些改動好了

在騎砍2上市前幾天BUG跟遊戲崩潰的狀況層出不窮,好在官方熱修沒有間斷過,所以截至今日來說BUG跟崩潰的情形已經大幅的減少了,雖然說偶爾還是會遇到一些奇怪的BUG,不過整體來說已經不會像一開始前幾天這樣如此破壞遊戲體驗了。



角色

捏角色的部分跟騎砍一大同小異,比較有差的就是2代新增了角色文化,每個文化所獲得的優勢都不一樣,怎麼選擇就端看玩家如何取捨,如果單純想體驗角色帶入感的話也大可無視這些特性,直接選擇自己喜歡的文化圈來進行遊玩即可。


溫馨幫助-文化圈選擇

【阿拉伯->阿塞萊】【類維京、斯拉夫->斯特吉亞】
【東羅馬->卡拉德帝國】【西歐封建、諾曼->瓦蘭迪亞】
【愛爾蘭,塞爾特->巴坦尼亞】【突厥,類蒙古->庫賽特】

進入角色選擇介面,這次角色選擇不只是單純的文字選項而已,旁邊還有自己父母以及角色童年的3D建模,看著看著還挺有趣的:D

角色的經歷會影響角色初始的配點以及裝備,跟選擇文化一樣,依照玩家喜好看是要照著角色帶入感去選擇還是玩家遊玩風格都可以。






進入遊戲

進入遊戲之後會有教學任務,我個人懶得浪費時間在教程上所以直接跳過,我們直接從遊戲內容說起,騎砍2的副標稱為Bannerlord,顧名思義就是旗幟領主,在一開始玩家就可以選擇自己的旗幟以及家族的名稱,相比之下一代如果不是選擇貴族出身的話必須要當上封建領主或建國才可以選擇旗幟。



進入戰略地圖之後會發現下面一整排選單,有些選單被鎖住無法使用,這些選單都有它的功能,以下會簡單介紹。

在戰略地圖的一些小細節上可以看到這次角色的服裝終於會出現在大地圖上了,角色長怎樣、穿的衣服都會在戰略地圖上顯示出來,騎砍終於擺脫以往的大地圖複製人了...淚目QQ


這次戰略地圖做的相當精美,城市基本上會跟戰略地圖上的樣子長的一樣而非模板化外觀,這點細節很棒:D



角色配點

騎砍作為一個戰略RPG,角色養成配點自然不會少,在一代所謂的配點是玩家只要把點數點下去之後,該數值的加成就會直接體現在角色身上,不過到了2代配點改變為''學習速率'',玩家在配點之後並不會立即享受到該能力指所賦予的加成,而是必須要實際讓角色去''練習''或''學習''該配點所需的訓練之後才能逐步往上練。

例如玩家在加點了單手武器技能之後必須真的使用單手武器擊敗敵人才能讓技能點慢慢往上提升、如果想提高貿易能力,玩家也必須要經營商隊、在地圖中買低賣高來逐步提升貿易等級。

在能力點提升後可以選擇技能,每個技能的能力都不同,有的加生命值,有強化騎射、有增加彈藥量等等,都是依照玩家的喜好進行技能選擇。


家族

家族是2代才新增的一個單位,戰略地圖上每一個派系底下的將領都有屬於自己的家族,這些家族大部分是依照血緣關係成立的,除了少部分的''小派系''以及玩家本身所建立的家族才是採取類似''兄弟會''的方式成立的。

玩家的家族成員就必須自己去大陸上的酒館中徵招''流浪者''為自己的家族成員,或者是在加入國家之後以通婚的方式把對方帶到自己的家族中。


家族除了有成員之外還可以為他們安排自己的職位,通常是依照每個NPC的特性去給他們份配職位,例如醫生類型的就丟外科醫生、管理能力高的就丟軍需官。

除了軍隊事務之外玩家還可以讓NPC自己脫離隊伍去從事其他事務,例如派遣NPC組建商隊經商、派遣NPC當自己封地的總督等等,或是讓NPC本身成為一名封建領主等。



隊伍、物品欄




這裡比較沒什麼好介紹的,簡單來說就是把紙娃娃系統做進一步的強化,然後把維京征服的戰裝、休閒服系統套進來這樣。

比較有差別的在貿易方面,2代的貿易界面會記錄玩家購買貨物時所付出的價格,同時貨品會記錄最近經歷過的城市當地物價大概多少,這個系統有利於玩家在遊戲初期跑商累積資本時可以更加輕鬆的買賣貨物而不用擔心自己是否記錯價格而造成虧損。



任務


也沒什麼好說的,這次主線任務明顯的仍然是未完成品,而支線任務也大多有重複的問題,做來做去都是同樣幾個類型,這裡的體驗就不是太好,同樣的任務作太多作業感很重。

雖說如此但是地方地主的任務還是很重要,因為2代徵募士兵的數量以及層級取決於玩家角色與當地有力人士的關係,玩家如果與當地地主關係良好的話可以徵募更多甚至更高階級的士兵,反之關係太差的話就只能在該村庄徵招砲灰了。



王國




王國介面在玩家加入一個派系或是自己立國之後會開啟,在王國介面中可以看到整個王國目前的狀況,包含每個家族的影響力、封地擁有者、政策、外交狀況等等,在2代中從敵人手中奪下來的封地會透過選舉來產生,雖然最終決定權在國王手上,不過國王如果不斷逆著國內領主的意思也會造成支持度下降。


而政策方面只要有足夠影響力都可以提出,政策影響的層面涵蓋經濟、軍事,同樣也可以透過選舉來決定結果。



軍團


軍團介面再加入王國或立國後也可以使用,軍團顧名思義就是可以把該派系旗下的領主聚集起來成為戰略地圖上的一個單位,再一代戰團中只能透過跟隨的方式來進行大規模侵略,在二代把集結成軍的概念加進來之後再進行大規模防守或侵略戰的時候會更加方便。


要把軍團加到自己手下必須消耗影響力,影響力可以透過擊敗敵人來獲得,同樣的軍團會有一條凝聚力的數值,當凝聚力降到0值的時候軍團就會解散,想讓軍團保持更長久的凝聚力同樣得依靠影響力來增加這個數值。


城鎮管理

城鎮管理在二代中套入其他戰略遊戲的概念,可以建造建築升級建築以及發布城鎮的活動等等,同時二代也套入所謂的民兵單位,這些民兵並不直接受玩家管轄,玩家無法隨意提取民兵單位給自己使用,算是地方自治的概念(?




戰鬥、戰爭

戰鬥是騎砍系列最重要的元素,他將RPG與戰略元素結合再一起,玩家一樣只能控制角色本身,不過角色可以透過發號施令的方式來只會軍隊,在指揮的同時還可以體驗親身砍殺敵人的快感,這就是騎砍迷人的原因。


在二代中期砍把全軍破敵系列的概念套入遊戲中,領主之旗裡軍隊有更多的陣型可以選擇,全軍破敵的拖曳陣行也被帶了進來,玩家在野外作戰時能夠更加享受指揮部隊的感覺,而不是像一代那樣前進十步後退十步拗口的指揮指令。



城戰方面二代加入了攻城器械以及建築物破壞的系統,玩家在圍城時可以建造攻城器械,同時防守方也會在城牆上加蓋蠍弩、扭力投石器等來做反制。

攻城戰在目前體感視覺上來說相當不錯,不過偶而還是會遇到一些奇怪的BUG例如士兵卡在雲梯或發呆等問題....這點只能等開發商慢慢把這些缺失補齊後才能有比較好的體驗。








目前大概就是這樣,有些仍然沒體驗到的內容等以後再說了,以目前來說騎砍2算是好玩,不過未完成品的感覺在遊玩的過程中仍然可以明顯的感受到,因此還是只能等官方慢慢把遊戲內容補齊之後再來介紹了:P





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