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日誌2020-06-06 14:56

[遊戲製作] - 報告α

作者:◎曉柴

安安,我終於把偽2D引擎套用到敵人身上了=͟͟͞͞( •̀д•́)
在套用的途中遇到了一堆鳥事,所以我就順便修改了關卡頭目的召喚物了
現在他的召喚物會一波一波的攻擊
剛好Unity也有錄影功能可以用,所以就偷偷錄個


說實話,錄影的途中遊戲預覽跑得有夠慢的(゚∀。)

然後是慣例的中途報告

  • 上次的優先解決事項大部分都處理掉了,剩下零星的SendMessage要換掉
  • 角色動畫依然還沒重畫(影片裡的動畫是修正前的樣子)
  • 按鍵設定我打算配合遊戲內的設定選單一起弄
  • 選單介面跟武裝選擇的介面美術都還沒處理(一部份物品的圖示倒是畫好了)
  • 把閃光彈的功能做好

以上都處理完了之後接著會著手製作第一大關的頭目(影片裡的那隻在遊戲末期才會出現)
同時我應該也會試著把我現在做出來的東西丟到畢製的遊戲裡面

=============================(久違的題外話)=============================

召喚物的動作修改根本地獄,不過這樣改應該能降低閃這些小東西的難度
原本他們會一直追你的,無論他有沒有打算發動攻擊(́◉◞౪◟◉‵)

因為最近剛好是畢業季嘛,所以就隨便說一點跟遊戲有關的東西好了
我到現在依然覺得「攻擊會損血+沒有普通攻擊以外的方法打倒敵人+存在必須打倒的敵人」
這三件事的合體有夠智障的,我感覺那個很明顯就是遊戲「獎懲機制」沒做好的一個例子
.....大概像是憤怒電玩宅提過的SurfNinja那種「跳會損血」之類的做法吧

然後我有好一陣子沒畫圖了,我要來想辦法把手感撿回來
不然到時候重畫動畫的部分應該會很慘烈

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