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日誌2020-07-18 00:43

[巴哈GNN]遊戲業受疫情影響的問券調查

作者:L♥veC♡ffee

 
 
 
 
 
GDC 調查分析遊戲業如何受疫情影響 為開發者帶來不同工作模式、工時延長等新挑戰
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200204

(GNN 記者 Jessica 報導) 2020-07-17 16:48:34

  2020 遊戲開發者大會(GDC 2020)今日釋出遊戲產業現況:在家上班版(State Of The Industry: WFH Edition)問券調查,內容顯示了於全球大流行的嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情如何影響遊戲開發者。
 
  肺炎疫情迅速蔓延全球後,對世界各地造成極大的衝擊,不論是日常生活或於產業市場都受到此一疾病的影響並發生了許多前所未見的變動。而於 3 月在美國登場的 2020 GDC 可以說是國外最早受到疫情影響而宣布停辦的活動,此舉對許多開發團隊造成了相當影響,不過後來該主辦單位也宣布了會在 8 月初舉辦 GDC Summer 活動。

  2020 GDC Summer 將於 8 月 4 日至 6 日登場。

  距離活動登場不到一個月,官方今日釋出了一份問券調查結果,探討武漢肺炎是如何影響全球遊戲產業。問券收集了 2500 多間遊戲開發商的現況,他們回應了關於在家上班的狀況、產業收入等相關問題。首先了解受訪者的公司規模,在本次受訪者中有 20% 的人皆是一人公司,18% 的人在超過 500 人以上的公司工作,另外有 15% 公司有 2-5 名員工。

  疫情影響了許多公司的運作,而失業率與業務是大家所關心的兩大議題,在失業率方面,問卷結果顯示僅有 8% 的人因為疫情而失業,不過對此官方提到,這方面也要考量到由於本次受訪者有不少自由工作者、獨立遊戲開發團隊等。而在業務的調查上,官方對於結果感到訝異,上升和下降的數值呈現一個對稱的狀態;有 37% 的人表示到目前為止他們的業務維持不變,而在少許下降與上升各占了 24%,大幅下降和大幅提升各有 8% 和 7%,沒有過於懸殊的差異。

  在開發者的收入方面,有 62% 開發者收入沒有變化,不過有 26% 的人收入減少了,而這之中有 8% 受到比較大收入減少影響。有受訪者表示「由於客戶不願意花錢,因此專案就消失了」,另外也有受訪者提到「雖然沒有失去生意,但看不到前景」;而在少數(佔 12%)收入有增加的有受訪者提到「疫情爆發前,因為推出了一款出色的遊戲,導致收入增加了,因此工作室的人都加薪了」。

  今年有眾多遊戲受到疫情而延期發售,因此這個問題是本次問卷的重點之一。大約 33% 的受訪者受到肺炎影響,不過有 46% 的受訪者沒有這個困擾,其中有 21% 不適用這個問題,可能因為當時並沒有在開發遊戲等等因素。

  除了收入、公司業務等方面影響,在全球防疫行動開始後,許多公司紛紛改以在家上班,透過遠端、線上等方式作業,員工工作習慣受到了很大的變化。對此,該問卷結果,有 70% 的開發者必須改成在家上班,僅有 3% 的人沒有在家上班,而有 27% 的人原本就是 SOHO 族。

  而在家上班改變了什麼?根據問卷結果指出,有將近一半的人認為他們在家上班後效率降低了,不過也有 24% 的人認為在家上班後提升了工作效率;創造力方面,有 40% 的人認為在家工作不影響創造力。針對工作模式,問卷中繼續詢問是否會繼續採用新的工作模式,即使情況有些許的改善?約 64% 受訪者回應「會」,他們將根據疫情期間所做的改變,並永久性的改變其工作方式。

  問卷中還有提到相關的工作困難,像是因防疫的社交距離因素,導致在工作上溝通困難,或因在家工作時,有小孩的開發者會需要同時應付小孩的問題等;而工時方面,有 41% 的人提到工時與疫情前相同,但也有約 39% 的人提到,在家工作後工時變得比以前還長。另外,問卷後面也有問到受訪者,認為什麼時候可以安全的返回工作崗位,僅有 11% 認為現在,有 39% 認為等疫苗完成之後才安全;更多關於問卷調查結果可至官網觀看。
 
 
 
 
 
。縮圖原圖:
 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shironopoem/20200603/20200603225715.png
 
 

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