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日誌2020-07-21 16:16

【遊戲日誌】關於我沒有成功說服我媽玩〈底特律:變人〉的那些事情

作者:煙嵐


  說起〈底特律:變人〉,其實也是個難過的故事。當初因為女孩說想要玩,所以我便把這款已經在psplus上面免費過的遊戲買了回來。結果他在我房裡面玩了〈模擬山羊〉玩得不亦樂乎。

  但也還好他沒有開啟變人,不然變人可能可能會像〈極樂迪斯可〉一樣,成為一款在我手邊但是會因為觸景生情而不敢開的遊戲。

  暑假期間實在沒什麼時間打電動(咦),腦子一熱的我把死亡擱淺限定ps4 pro丟回家裡,想說趁著變人是一款互動類電影劇情遊戲,便試著想要打開我媽對於電玩的視野。

  那麼,為期十五分鐘的變人推坑大作戰,就這樣開始了。


  「這個人要幹嘛?頭上怎麼有一圈?」
  「他是仿生人啦,你先移動看看。」

  「喔喔裡面有壞人!」
  「對啊你等下要去解決人質危機,你看這邊有東西可以互動。」
  「阿我要去救人,幹嘛先救魚?」
  「不是啦這是遊戲設計給你讓你可以熟悉操作的。」

  但這樣的快樂沒有持續太久,我們玩到掃描第一個證物完之後就結束了。看來,下一次得需要找一個能用一隻手來玩的遊戲了呢。「這兩邊的操作太複雜了啦。」的確,對於不是在電動世界裡面打滾的人,要默寫出三小方塊圓圈與叉叉的相對位置實在不是件容易的事情。

  於是後面就我來接手啦,雖然我媽甚至也沒有在旁邊看。

  玩過變人之前,我曾經在ps3上面玩過的是這家公司製作的〈豪雨殺機〉,一個也是類似群像劇的劇情選擇故事,在多個人物之間的切換節奏相當老練,其中一些駭人的劇情也給年紀尚小的我帶來不少衝擊。

  變人在兩年前出版,那時候沒有主機的我認份的透過網路的遊玩流程看了前面的一些章節,慶幸的是,那個製作者斷更,也才讓我可以不用回憶起太多重複的過程。

  而為了不要讓可能玩這款遊戲的你(現在有steam版囉)有跟我一樣的遺憾,我就只大概分享一下序章的心得。

  三個主角來自不同的背景,分別背負著秩序、責任、改變。而在故事之中卻又相依相容,你中有我我中有你,很期待後面的故事可以將他們的使命串在一起。窩最喜歡的是馬克斯的故事,裡面有一段家庭的東西很打動我,希望我們不用再犯一樣的錯誤。

  遊戲、戲劇跟其他東西都是各種經驗與教訓啊,讓我們能夠體驗不一樣的生活。我們會變得更好嗎?會嗎?會嗎?在看這種互動遊戲的時候裡面的抉擇都很容易,就像對話遊戲裡面總是知道怎麼樣才能讓女主角對我的好感度上升,然而在現實中就(ry)。

  我是說,人的本質與一瞬間的體驗——無論是遊戲電影或者書籍音樂表演藝術作品——是否能夠產生海浪,而不只是小小的波紋?

  就以最近的最後生還者二代來說,編劇帶來的劇本引起了巨大的反彈。作者不是不能在故事裡面添加自己的道德立場,只是當為了這麼做而放下了某些劇情邏輯上的合理性是一件可惜的事情。這個作品無遺地引起了巨大的風波,在故事中所包含著的意識形態為大眾所知,但無論是被正面的喜歡上或者惡名昭彰,他的手段是成功的,至少,佔據了幾週的媒體關注度。

  人的行為會因此改變嗎?也許最直觀的改變是對於媒體評分系統以及預購的態度吧,製作人想要傳達,則不盡然。但藝術創作,可能也就是這麼回事?在嘗試之中試著留下一些什麼在這世界上。

  至於社會實驗、政治正確什麼的,也許是往後一些的文章了。

  先這樣,餓了。

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