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日誌2020-08-02 23:58

熱熱神作祟-開發日記1

作者:KK


進度紀錄!

先把女主角做出來了,




粉紅色的先當作女主角,

她平常會跟隨玩家,靠近到一定距離感到安心就保持待命,

就是如此簡單的 AI

然後如果她被抓到遊戲也結束了,

所以提供了讓她上下躲避的操控,可以讓她切換平台。

( 希望可以增加一點難度 )

然後主角技能這邊部分稍微做了修改。

原本的發射型,重力影響調到超小,希望就是直球決勝負的感覺。

另外新增了一個球路,曲球。

按右鍵是切球,可以選擇上下兩種路法。




這邊的話,是不使用 Unity 提供的重力,

用了貝茲曲線利用向量跟加速度,去算出球的軌跡,

再讓球去跑,反正打到怪一樣有效就是了。

( 目前還不是很好丟,很多參數要再調。 )




切換上下球路,然後實戰演練,

......可以看出還有不少 BUG

新版我就先不放上去了,修完再測比較準。

然後補一下關於打包 WebGL 版的部分,

備忘一下,以免我自己下次忘記。


首先是切換成 WebGL 平台,然後打包。


打包出來的東西中,會有一個 index 的網頁,這是 itch.io 辨識的檔案。


上傳的頁面時,在提供的專案類型那邊,

選擇 HTML,你會提供一個壓縮檔或 HTML 檔案給玩家使用瀏覽器遊玩。

( 平常預設是第一個,可下載的遊戲檔案。 )


上傳完之後,系統會幫你辨識為這個可執行,且多了如圖示的選項。

選擇,這個檔案可以在瀏覽器上遊玩。

這樣就大功告成了。



-開發日記後續-

怪物設計正在著手進行中,

今天浪費太多時間在貝茲曲線上了......

應該要在各個項目中設停損點,

不然好吃虧喔。

Keep Fighting!第一周最精華的時間交出目前進度,

不知道算不算順利ˊˋ

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