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日誌2020-08-07 12:29

【紀錄】Game Math 碰撞檢測 8/7

作者:樂小呈

昨天晚上又去看了大佬的碰撞檢測教學

讀了一些遊戲數學的東西之後就看得懂了

把目標投影到檢測軸上,只要有任一角度的投影沒有重疊,就代表沒有發生碰撞

沒有碰撞
藍色區段為投影、黃色為檢測軸


碰撞

如果是對圓形檢測的話,投影直徑就行了

實際檢測當然不會對每個角度檢測,只需要對線條的法向量做就行了
但我要回南部了,沒時間做

參考資料
http://davidhsu666.com/archives/gamecollisiondetection/

然後我還要研究一下程式的矩陣怎麼用
只董概念不會用還是沒有用

更新 結果

前幾天在耍費
敵人的攻擊還沒研究出適合的做法

原本想說拿這周末補耍費的時間,結果昨天家人突然說要回南部
看來要拿下周末補了


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