來實作一下昨天說的 UI 優化,
其實就像是小型雷達的感覺。
只要拉開一段距離,就會提示哪個方向有怪正在接近中。
一旦出現到螢幕範圍,提示就會消失。
同理,新出現的敵人也會有這個提示效果,
這樣就能很清楚哪個方向,以及會有多少敵人。
( 再來就是需要補一下 Icon 的設計,分出是田徑隊、雜魚或不良少年了。 )
我把這個會跳提示 UI 的功能做成 Component,
不限於敵人其它物件也能掛,
顯示的方式目前有兩種,圖示或文字。
所以我在通關之後的出口也綁上這個功能。
像第一關通關後,也會提示往右邊走可以到下一關。
正式的顯示應該是這樣,
<= 圖書館 操場=>
暫時用場景名先代替,那個改很快。
原本是打算做直線式闖關啦,不過兩個都顯示的現在看起來,
覺得做成自由攻略會比較有趣,
玩家想選哪條路就給他們選吧,我只要負責把場景切換的地方接好就好。
然後,劇情需要的有 4 個重要橋段,
往左走有一隻 BOSS,會扭頭 20 次的!
( 至於怎麼攻略,我這邊就不捏了,怕失去樂趣,自行摸索吧。 )
往右走也有一隻 BOSS,正在設計中。
然後會有一個守護女神的部分,
這個現在也不難作,畢竟女主角也出來了;
平常在追主角的敵人把目標設成女主角就 OK 了。
而第四個!是我覺得很好玩的部份,想放進來。
目前有了主角(玩家)、女主角、敵人,
有沒有感覺還少了什麼?
少了一個中立的 NPC 角色陣營,無害的學生們。
第四個橋段就是殭屍模式!!
為什麼主角被抓到遊戲就結束了,
被抓到會怎麼樣?
差不多就是這種感覺 ↓↓↓
嘿嘿,如何......再圍觀啊!
沒有人可以置身事外!沒有人!
至於可不可以對一般學生攻擊,
我正在思考這件事......
不過,目前看下來,
再完成一隻特殊 BOSS 基本上就算完成預計的內容量了。
剩下就當不知道什麼時候會上的 DLC 吧!
畢竟接下來再多開需求,圖一定跟不上XD
好耶,六日要來了!GOGO~