就自己看法的話 自己算比較喜歡描寫「變態扭曲」或「自大驕傲」 不過自己會這麼寫主要是想幫反派拉仇恨值 這樣寫到反派被主角制裁時比較不會有罪惡感orz 自己比較苦手的反派類型 是擁有個人理想或是有苦大深仇那種 當然也不是說不喜歡這幾種 只是真的很不擅長這種類型
討厭假道學、自大驕傲(看到自大就很想讓他摔一次,越自大摔越慘越好)、陰險狡詐(煩躁) 瘋狂發怒(可以用很單純的心態敵對)、傻活寶(看著歡樂) 變態扭曲要看是怎麼扭曲 有苦衷、因為立場不得不成為反派的人就比較辛酸一點,會希望能盡量達成這種角色的願望,很難為贏過他感到高興
想追加宿命對決型,像FGO亞三的武藏和小次郎 在劇情中兩人一見面就互砍,等同不顧主角立香的安危,武藏也說過自己不是善類 不是那種為了拯救世界才去獲得力量的類型 而是本身就喜歡追求力量,但又要如何證明自己的修行不是閉門造車? 當然只能去尋找跟自己境界相當的對手對決了
上述兩者沒有正義與邪惡的分別 宿命對決型還有一個特點就是雙方都很了解對方 另一組是坂田金時和酒吞童子 在百重塔劇情,金時沒有進入百重塔,亦無與酒吞童子見面,也沒有發生戰鬥 身為正義一方的金時只要和酒吞見面,哪怕酒吞為惡只是小惡都會與她大打出手 可想而知金時在前往特異點,穿過森林看見百重塔時 啊,我想酒吞這次應該不是認真要搞事的吧?於是就在附近泡起溫泉來了 而事實正如金時所料,酒吞不是認真的 也就是所謂的亦敵亦友吧?