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軍疊棋

魚蓉冰月 | 2020-09-06 19:08:49 | 巴幣 0 | 人氣 136

本遊戲使用一般象棋棋盤的一半及全部32顆標準象棋棋子進行遊玩

遊戲開始前,雙方各抽取一顆棋子,若顏色相同或者強度相同則不放回重抽直至比出大小
抽選完後保留該棋子,由大小較小者先攻
棋子大小:帥士象馬車砲兵
將棋子設置如下圖,一開始抽選的棋子設置在甲、乙兩處,抽選的陣營即為自己的陣營
除一開始抽選的棋子外,其餘棋子洗混裡側設置,標示數字為棋子的數量,
裡側的棋子稱為隱兵
整疊或者單一顆位於不同座標的的棋子稱為部隊
表側最上方的棋子稱為隊長,其下方稱為隊員

雙方一回合有下述三種行動可做
無論順序,每種動作最多選擇其中一項執行一次
一般行動每回合都必須做
雙方可於任何時間點翻看自己或對手的任一組部隊順序,但不可改變,不可翻看隱兵

1.一般行動
-翻開一隻位於最上方的隱兵
-依照棋子移動規則移動一隻/一組屬於自己的部隊,此時的移動規則僅參照隊長的移動規則

2.特殊行動
棋子表示由前方在最上方,後方在其下,必須連續,其下有棋子時不影響其執行
棋子在執行特殊行動時,若有整組部隊移動位置,不可帶走其下的隱兵,但可選擇是否帶走隊員

舉例:兵車砲顯示為自己有一組兵在最上方,車在中間,砲在最下方的部隊;此時可以執行兵車的能力,但無法執行兵砲的能力

舉例:兵炮隱顯示為自己有一組兵在最上方,砲在下方,最下方棋子為覆蓋狀態的部隊,若執行兵炮的能力,無法帶走隱兵

-兵車:【衝車】兵留在原位置,車往一個指定方向前進直到與第一個棋子相鄰或者抵達邊線為止
若車移動前的高度為2,忽視所有高度為1的棋子,此時若終點為敵方部隊,摧毀該部隊並佔據該格子
舉例
兵車馬/隱/馬/空1/空2/隱,車會停留在空2的位置
車兵馬/隱/馬/帥(敵方)/隱隱,車會停留在帥的位置並將其吃掉

-兵炮:【自爆】該部隊移動最多兩格,並將自身與周圍八格範圍內的所有表側棋子摧毀
此部隊移動中仍然必須遵循疊棋規則

-兵馬:【偵查】選擇該部隊一個周圍八格範圍內,僅由隱兵構成的棋堆,查看其構成並任意改變順序

-兵兵:【升變】犧牲這兩顆棋子,選擇一個己方已死亡,帥以外的棋子放置到此部隊的原始位置
若此部隊原始包含其他隊員,不會一同犧牲,並可自行決定順序
-兵兵兵:【龍門】將此部隊犧牲,選擇兩個己方已死亡,或者一個帥放置到此部隊的原始位置
【升變】及【龍門】也可以選擇剛犧牲的兵作為目標

3.調度
選擇一組屬於自己的部隊,任意改變順序

棋子的移動規則及補充規則如下
棋子的大小僅計算隊長的大小

-可以往周圍八格移動
-可以吃掉帥士象馬車砲
-不能吃掉兵

-可以往前後左右四格移動
-可以吃掉士象馬車砲兵
-不能吃掉帥
-【常駐】【國士】移動時,可以使該部隊其下最多一隻隱兵跟隨其移動
-士士:【常駐】【無雙】可以往周圍八格移動,並可以吃掉所有敵方部隊

-可以往前後左右四格移動
-可以吃掉象馬車砲兵
-不能吃掉帥士
-【常駐】【踐踏】吃掉對方棋子時,若下方有隱兵,不查看該隱兵並將其一同摧毀,之後的遊戲內雙方無法查看該棋子

-可以往斜前方斜後方四格移動
-可以吃掉馬車砲兵
-不能吃掉帥士象
-【常駐】【偵查】你可以持續查看該部隊下方所有隱兵,並任意調換順序

-可以往前後左右四格移動
-無法吃掉任何棋子
-【一般行動】【撞擊】僅在與敵方部隊距離兩格,中間無任何高度等同或高於此部隊的部隊(包含隱兵)且宣言吃棋時,移動兩格,無視棋子強弱將其吃掉

舉例
車/空/帥,車可以移動吃帥
車兵/隱/帥,車可以移動吃帥
車兵/馬(無論敵我)/帥,車可以移動吃帥
車兵/隱隱/帥,車無法移動吃帥
車兵/空/帥隱隱,車可以移動吃帥


-可以往前後左右四格移動
-無法吃掉任何棋子
-【一般行動】【炮擊】僅在與敵方部隊中間有剛好一個高度等同或高於炮的部隊(可以為隱兵)且宣言吃棋時,炮移動到該部隊的位置無視旗子強弱將其吃掉


舉例
砲/空/帥,砲無法移動吃帥
砲/隱/帥,砲可以移動吃帥
砲兵/隱/帥,砲無法移動吃帥
砲兵/隱隱/帥,砲可以移動吃帥
砲兵/隱隱/車/帥隱/馬,砲可以移動吃車或者帥,但無法吃馬


-可以往前後左右四格移動
-可以吃掉帥車砲兵

疊棋規則
-你無法將自己的棋子疊到對手的棋子上
-你可以將自己的棋子疊到自己的棋子或者隱兵上
-你可以移動一個部隊由上至下任意數量的棋子,但無法僅移動位於下方的棋子
-棋子最高的高度為3,一個高度為2的部隊無法前進到高度為2的隱兵上

勝利條件:達成以下其中一種宣告獲勝
1.對手無法進行一般動作
2.己方五個部隊到達對面底線
3.己方擁有七種不同的隊長

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