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創之軌跡心得 (有雷)

大神腳 | 2020-09-21 00:28:02 | 巴幣 4 | 人氣 444

  本作是講述一位擁有堅定信念,不惜穿越世界線想拯救他所愛的世界,卻遭到無知群眾打壓,最後含恨而終的故事……重新看一遍最終戰的構圖,是不是就會有類似的想法呢XD
  閃軌人物原本就多,把零碧組、空軌組納進來,再加上本作新角色……想像一下最終戰那被武藝高強的數十人圍毆的畫面,是我就棄械投降跪地求饒了。

  本作主打故事交錯系統,不同主角、同時期、不同立場發展而出的三條路線都有各自的特色。再度被佔領的克州、迷失方向的支援課;身上謎團不斷增加、又有新造型的黎恩;新登場的新生帝國野餐隊、身世成謎的羅贊貝爾克人偶。每一條路線都會想馬上進行下一章,與此同時注意力也會轉移到別條路線上。主線進展到一半突然強制進夢幻迴廊時,想著「我要看主線啦!」的應該不只有我吧?
  1. 克州組
  把碧軌簡單帶過的獨立過程講完了。即使是克服諸多苦難的羅伊德,依然會迷失自己。
  在不知不覺中,克州市民、以及支援課自身,都將「特務支援課」看作是克州獨立的象徵。不存在的使命、不該背的責任都由支援課一肩扛下。蘭迪甚至因為米蕾優的傷勢,變本加厲的想豁出自己的一切。
  瓦奇在醫院屋頂一席話、在兩年前走過歧路的諾艾兒點醒了羅伊德。羅伊德也成功喚醒了「支援課的大哥」。不是由支援課扛下所有重擔,而是由支援課、協助者和所有市民「大家一起跨越障壁」的支援課流作法。第三章的章節標題「超越幻想」,讓我在遊玩當下感到熱血沸騰。
  嗯?不想看男人?沒有艾莉和緹歐的圖?她們對於支援課的心境描寫特別少,不然我也想多放幾張緹歐啊……
  另外,我很喜歡馬克邦和羅伊德的對手戲。即使沒有不平凡的過去、沒有身懷特殊才能、沒有驚天駭世般的武藝,「平凡人」也可以站上舞台,和不講理的現實正面對抗。比起突然覺醒力量的中二展開,這種普通人一步一腳印咬牙抗爭的描寫更得我心。
  2. 帝國組
  黎恩,迷惘了5作的男人的故事終於有個像樣的收尾了。和克蕾亞的談心、和雷神的交鋒,以及和黑黎恩的一對一對決,種種事件得以讓黎恩再度向前邁進。
  和額外篇章中,突然頓悟後大開無雙通過獵兵團考驗的皇太子不同,黎恩的成長是一步一步慢慢前進的。罪惡感、心結、恐懼本來就不是說克服就克服的,這種緩慢、但確實有在改變的描寫我相當中意。看到黎恩否定NE黎恩飛出大氣層封印伊修麥格,一貫的自我犧牲提案,心中不禁有點小感動——黎恩確實成長了。
  我一直認為閃4的Normal Ending才符合黎恩這角色的結局,和我抱有相同看法的人應該不少。而本作利用這點,描繪了本不應該出現的黎恩和NE黎恩的對談——說穿了就是成長前後黎恩自身的獨白。NE黎恩的那句「我有點羨慕你……」有點令人鼻酸。
  3. 新生帝國野餐隊
  看了其他人的心得發現,原來不是只有我很中意這個名字。野餐隊這個異名好記又幽默,100分滿分(拉碧絲語氣)!
  野餐隊到蕾恩加入前人數都維持在4人,無法使用英勇狂怒,再加上減傷Order要BP3,戰鬥稍微有點難度。而C的真身,出場時幾句台詞,依語氣大概就猜到了。我不禁「哪尼!?瑪莎卡!?」地喊了出來,並興奮地想像故事的後續發展。
  野餐隊一開始是相互利用的關係,和其他有點肉麻的兩隊比較可謂一股清流。表面上關係融洽,實際上C和娜狄亞都在互相觀察、試探對方。在帝都下水道彼此對峙的場面,除了可以讓玩家對角色有更深一層的認識以外,也為野餐隊之後的羈絆打下基礎。
  盧法斯對無法超越父親、空殼般的人生感到迷惘;拉碧絲對人偶的存在證明——記憶被覆寫的可能性感到不安、3和9對自身是否有成為「人類」的資格感到猶豫。經歷了人偶工房的事件,野餐隊從雇主和受雇者的關係,變成互相肯定對方的存在。這段描寫著實精彩。
  而和新總統分出高下後——
  盧法斯:「不久前的我,可能真的會拋下一切,轉而投入統一大陸的陣營吧」
  拉碧絲:「……盧法斯?」(這句不知為何我重播了N遍)
  雖然我笑開懷,這一段卻也凸顯了盧法斯的轉變。不只本作的三位男主角,軌跡系列不管主角配角多多少少都會隨著周圍環境慢慢改變。這是長篇系列的優勢,也是我對軌跡系列熱衷的原因之一。
  盧法斯最後的自我犧牲,我認為是他自身覺悟的體現——贖罪、收拾《黃昏》爛攤子。但,忽視自身羈絆的盧法斯和NE黎恩差不了多少。從他沒有拉下臉來和眾人商討,請求大家的協助這一點,也可以看出盧法斯還有進步的空間。最後是給羅伊德帥了一波,達成名副其實的Happy Ending。
  而作為本作核心的拉碧絲,其實更像是吉祥物一般的存在。若沒有她的天真爛漫,野餐隊的氣氛就不會這麼明朗。想像一下盧法斯和斯溫沉默的趕路,娜狄亞一臉睡眼惺忪(實際上在警戒盧法斯)跟在斯溫後的畫面…野餐隊的名號都在哭泣啦。
  回歸正題,拉碧絲作為極樂世界的前管理人,雖然有些脫線,但處於觀察者立場的她,有時可以看破本質、語出驚人。皇帝戰後恢復記憶的拉碧絲和伊安的短短對談,讓伊安得以放下心中芥蒂,邁步前進。還有在蘭花塔——
  羅伊德:「接下來需要妳的力量,容我再次鄭重地請妳提供協助。」
  拉碧絲:「我不要。」
  羅伊德:「咦?」
  斯溫:「這種情況下怎麼會有人拒絕啊……」
  雖然最後澄清是拉碧絲認為自己才是當事人,所以立場應該反過來——由拉碧絲請求協助才合理。但拒絕當下眾人傻眼的態度也如實反映出極樂世界的超脫。
  另外我想提一下斯溫。斯溫的表現其實並不出彩,相較於野餐隊其他人,他沒什麼深入的描寫,個性也不突出。這樣一個「正常人」,我反而莫名中意。不特意彰顯自身的存在,而是默默做好分內事的新好男人,跟我如出一轍。標記後必定爆擊的武器特性也殺中我的好球帶。Nightmare難度、上標記後CP全滿、STR BUFF +50%、再加上爆擊傷害提升的核心迴路,S技可以穩穩打出10萬傷害啊!

  創軌最後,羅伊德打斷了NE黎恩對於三年後的劇透,除了軌跡口水正常發揮以外,我猜也是避免「觀測未來」。NE黎恩觀測到的不同世界線的未來,一旦告知羅伊德他們,或許會像量子受到觀測會改變行進軌跡一樣,大大干涉這個時空的命運。當然,這部分純屬腦補,我只是為羅伊德白白浪費重要情報找個理由讓自己接受而已XD。

  再來講講其他的內容。雖然可控角非常多,但調整裝備和迴路實在麻煩,我最後就羅爺、黎恩、斯溫、拉碧絲、風劍、蘭迪、C、亞修幾個角色在玩,覺得陽剛味太重偶爾會把二線成員黑兔、菲、莉夏、艾瑪抓進來。最常用的Order是斯溫的暗影步,發動的時候我還會很入戲的跟著喊Shadow Step XD。
  本作改善最多的搞不好是劇情以及事件的節奏。
  1. 減少了在城鎮遊蕩(人口普查)的機會,住戶NPC們也終於學會了鎖門。以往軌跡玩到中途都有「又要開始普查了」的疲憊感,創軌節奏拿捏得恰到好處。沒有喪失軌跡風格,又不會有濃厚的作業感。
  2. 支線任務改善了流程及形式,也可以說是跳脫了遊擊士框架。不需費心在有時顯得拖沓的支線任務上,帶來的效果就是緊湊的劇情發展。
  3. 額外篇章的設計。夢幻迴廊除了前期和最終章攻略顛倒巴比倫外,其他時間都可以隨意進出。換句話說,何時體驗這些小故事完全隨玩家的意。而且小故事本身很對我胃口,比起壯碩宏大的展開,我似乎更喜歡這種旁枝末節的小劇場。即使一開始對某些角色沒太大的興趣,觀賞完後還是覺得很有趣。
  聽說這次劇本是由新人操刀,對於這點我樂見其成。
  
  最後說說我覺得的一些小缺陷。
  1. 戰鬥有點多。額外篇章、夢幻迴廊、試煉之門、再加上本篇三線不同的迷宮場景,情報解析挺累的。額外篇章我只是想看劇情啊……1~2場戰鬥也就算了,有些還要攻略迷宮,原本想著輕鬆一下看個劇情的我被狠狠打臉。
  2. 讀取問題。比如攻進巴比倫的動畫場面不斷切來切去,一下看這一下看那,不斷出現的Loading字樣很容易影響情緒。這應該是錄製成影片就可以解決的問題才是。
  3. 夢幻迴廊的封印石。一層只跑一輪是無法全收集到的,必須反覆打個兩次、三次以上。通關後四個隨機生成的金色封印石我一個都沒刷到,後來就放棄了。不斷刷同樣的怪物有點作業感。
  4. 可控角太多。沒有足夠的耀晶石去解鎖導力器插槽、也沒有充足的結晶迴路和裝備飾品,要替換角色時就得把迴路和飾品拆拆裝裝,噩夢等級的費時。自動配裝只是將就,我用過幾次後還是自己配最安心。
  5. 繼承羈絆。我怎麼沒什麼感覺……快讓黎恩和黑兔閃瞎我的狗眼啊……
  6. 想到下一作又不知道要等多久,下意識的在攻進巴比倫前故意拖延了幾天沒開PS4,想多少減少一些漫長的等待時間,因而造成遊玩週期的延長……嗯,這完全是我的問題。

  本作毫無疑問,我玩得很滿足。劇情緊湊,畫面、表情也生動不少。上班時都在期待下班後的攻略。
  鐵血之子們《黃昏》後的描述我意外的喜歡、克州終於實現獨立、黎恩總算完全從詛咒的陰影解放、野餐隊全員都踏出全新的一步。沒有閃四那時「硬要完美結局」的不自然感,這次是真正的Happy Ending。即使多少有點不捨,本作確實給了帝國和克州一個交代。
  什麼?帝國組只有黎恩?新舊七班早已是黎恩的形狀,講黎恩就等於講整個帝國組。完美的論證。
  (圖片皆取自電玩日常小煩的實況影片)

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