切換
舊版
前往
大廳
主題

【閒聊】在實機示範前,聊聊目前為止Rise已知的內容

米蟲團賈斯丁 | 2020-09-26 02:22:55 | 巴幣 20 | 人氣 678

從發表後到今天為止已經過了一個多禮拜
看完第一波PV與昨晚的些許新畫面後,實在不足以解渴

雖說明天就會有實機遊玩示範,但在那之前,想簡單整理一下目前兩部PV
以及從官網或線上商店,以及訪談中能得知的內容

先上兩段影片:
這是2020/9/17的第一個版本

接著是2020/9/25的第二個版本

一.新要素
1. 翔蟲
攜帶式楔蟲,能讓獵人的移動能力與機動性大幅提升
除了跳高、跳遠、空中設置並跳躍,還能設置在斜後方的空中並往後跳
操作並非冰原的飛翔爪與投射器那套,目前看來不需要瞄準

此外各武器應該都有配合翔蟲的攻擊方式
目前已經看到的有:
太刀的二連大氣刃(動作正是MHX的櫻花氣刃斬)
片手劍拿與翔蟲之間連結的那條光束鞭(?)來轉轉轉
雙劍在魔物身上四處移動連砍
鎚的跳躍後大地一擊(動作花俏一點的MHF嵐型鎚就對了)
長槍的二連來回突刺
銃槍的格擋反擊掃
盾斧的長距離移動後接屬解2
蟲棍的空中向下突襲
輕弩以目標為圓心長距離滑行後速射

由於上述武器攻擊動作看起來性能都不俗
個人猜測翔蟲消耗的資源並非耐力
而是隨時間經過緩慢補充,最多可以累積到三格或五格的另一種資源
每次使用翔蟲跳躍/移動會消耗一格,使用翔蟲配合武器的攻擊動作消耗兩格之類

反過來說如果上述動作是消耗耐力的話
那本作的體術與早氣等技能的價值會大幅提升
像那輕弩的滑行,範圍大到一般魔物無法追上的程度,難以想像大量使用的狩獵會長怎樣

2. 新的隨從ー加爾克
狗狗一隻,冰原騎乘系統的強化版本,能在地圖中自由移動,還不會消耗耐力
還會參與戰鬥,會咬著小刀砍魔物,會扔手裏劍,以及撐開機關傘來防禦

原本的隨從貓也還在,不過變成支援向的了
目前只看到使用新武器ー陀螺的畫面,其他如迴力鏢之類的舊招不知道還在不在

單人狩獵時能帶兩隻狗或兩隻貓或一狗一貓,可以自由搭配
連線時則能帶一隻貓或狗出門,本作連四人團都能各帶一隻出門,合計四人四寵物
第二個版本的影片中有四人團帶著兩狗兩貓的片段
其中兩個人有狗可騎,能在地面快速移動,帶著貓的兩個人就只能靠翔蟲來努力追上了

3. 新魔物
(1) 怨虎龍マガイマガド
本作封面魔物,身上冒著詭異紫色火焰的牙龍種

(2) 傘鳥アケノシルム
繼大怪鳥與彩鳥之後又一隻會用火的家門鳥鳥龍種

(3) 鐮鼬龍王オサイズチ
跳跳王級鳥龍種魔物,特色是會與兩隻小跟班一起發動攻擊

(4) 河童蛙ヨツミワドウ
體型龐大的兩生種,與青熊獸打架的影片令人印象深刻,還差點把熊給整隻吞下去

(5) (素材名稱未明)ヤツカダキ
於第二個版本的影片中登場的鋏角種魔物,長著奇妙長脖子的節肢動物

(6) (素材名稱未明)ブンブジナ
於第二個版本的影片中登場的狸貓型魔物,一臉慵懶地癱在地上,這誰打得下去啊

這些魔物的共通特色是以日本妖怪為主題
非常期待最終魔物會是以多強的大妖怪為基礎設計而成

4. 無接縫地圖
擺脫了每一區之間的讀取畫面,是與MHW相同的無接縫地圖
就目前影片出現的看來,地形之間的連接並不複雜
單一區域內的地勢也大多平坦,除了有幾座非常高的高山之外

5. 新村子
新據點為神火村,與MHP3的結雲村有著相同的美術風格
連招牌上的倒置漢字符文都是同一個系統,此外NPC也穿著日式服裝

6. 神秘兮兮的「百龍夜行」
目前依舊只是個專有名詞,完全沒有詳細說明
說是與故事劇情有關聯,且會提供全新的遊戲體驗

不過老實說,大致猜想有兩個方向
第一種是從摩卡森林、未知樹海再到聚魔之地這一類型的後院模式
特徵是能待在其中持續狩獵,報酬為特殊材料,或是能派生出特殊任務來
第二種是特殊任務本身叫做百龍夜行,類似公會任務或調查任務
只希望報酬不要又是大闇鍋轉蛋就好

7. 獵人開口說話了
除了跳躍翻滾攻擊本來就有的喊叫外
已經在影片中聽到獵人攻擊時喊出「看招!」之類的台詞
另外還有一段在與隊友一起跳躍時喊出「追上去吧!」「了解!」
難道是輸入定型文時自帶語音? 詳細未明


二.持續登場的舊要素
1. 確定會登場的舊魔物
(1) 青熊獸
由於在Direct的某片段中差點被河童蛙給整隻吞下,在推特上突然爆紅

(2) 飛雷龍
這傢伙倒真的被吃了,咬在封面魔物怨虎龍的嘴中

(3) 雌雄火龍
雖說還無法排除是4G那種交換素材的可能性
不過已經有看到雌火龍斬斧與防具,以及雄火龍弓與防具了

(4) 小野豬
不知道有幾個人想念牠,撞飛獵人的次數可能比所有魔物都還來得多

(5) 波波
住雪山的草食種
在第一個版本的影片中出現在村莊俯瞰圖一角
不過在第二個版本的同樣圖片裡卻消失了
波波值得特地藏起來? 有伏筆的預感?

2. 舊武器之中只剩狩獵笛還沒現身
兩個版本的影片合起來看,只剩狩獵笛還沒出現
其餘所有武器都已經確認有登場了
應該不需要擔心吧?不需要擔心吧?

3. 看得出繼承自MHW的地方
比起MHXX,整個遊戲比較像是繼承自MHW
例如近戰攻擊派生往後翻滾後,會面向前方
各近戰武器的攻擊動作,像是大劍空中蓄力,與盾斧斬斧派生時的動作細節等
魔物與魔物之間爭奪地盤,對打的時間似乎還更長了
騎著狗吃肉喝回復藥的動作,看來舉手動作將成為絕響?
回復蜜蟲等環境生物還在,第二個版本的影片中有段獵人抱著(?)一隻白色狐狸
路邊怪力種與香菇,以及營地箱子的外觀也是MHW的
豪華版特典中有鬼人/硬化粉塵,以及外觀裝的形式(非XX的幻化)
在線上商店的預覽圖中能看到,營地帳篷的外觀也與MHW的一樣


三.其他有的沒的
1. 本作的P與D
本作製作人依舊是辻本良三,監督則是一瀨泰範
一瀨曾負責過MHP、MHP2與MHP2G的企劃,以及MHP3與MHX的監督
大致來說他做的MH難度都不高,(與當時的家用機版本相比的話)整體調整都很親民
甚至太過親民,進而催生出堂堂最終魔物連續扔閃光玉就能圍毆打死
或是毀滅武器平衡的雙屬強與散彈之類

2. NPC講日文
因為整個遊戲滿滿和風,所以講日文很自然
但我身為死老人,還是比較喜歡MH語
希望是像MHW那樣能在設定中調整

3. 獵人攻擊打中魔物時的效果
目前看起來比較接近MHW的沙土灰塵,不太明顯
同樣希望有得調整,不噴點血都不知道自己打的部位是不是弱點了
順便一提,是否有傷害數字顯示還無法確認,得等明天的實機示範

4. 獵人被魔物攻擊打到時的反應
前後兩次影片都能看到,獵人被魔物某些攻擊打到時
出現過去不曾有過的「微微浮起再落地」
是過去某一種受傷反應被改成這樣呢? 又或者這是全新的受傷反應?
需要觀察更多片段才有辦法確定了

5. 武器貼皮
目前影片中看到的是有幾把有嫌疑,在5ch一度造成集體恐慌
但其實初期階段的中型魔物武器常常也是那風格,所以暫時不需要太擔心

6. 需要空間為8.7GB
預購的網頁已經能看到本作佔多少容量
8.7GB看在習慣PS4大廠遊戲的人眼中挺小的
不過耐玩如MHXX也只有9.8GB就是了,應該沒問題吧

7. 免費更新
不是在上面的影片中,而是歐洲區某卡普空高層在訪問中給出的答案
本作會持續免費更新下去,所以未來內容還會越來越多

8. 每秒幀數
同樣是高層另外給出的答案,本作FPS將「以30為目標」
我本身還挺在乎的,比起解析度云云,能不能順暢地玩還比較重要
因為過去曾被3G的60給寵壞,之後一代一代下降,到了MHXX只剩30
現在新作竟然說是「以30為目標」,希望起碼能穩定住就好


以上,簡單將過去九天之內,新作「Rise」的已知內容整理了一下

雖說實機示範一來,許多猜想與擔憂就變得毫無意義
但還是想要先整理一下目前已知的情報,好迎接明晚的實機示範



稍早由於MH板剛創了Rise子板,便將本篇發在MH板上
不過後來想起有集中串這回事,覺得不妥,就先搬回小屋來了
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

tt
昨天直播上看到那隻躺在地上狸貓,還特別暫停截圖,都已經胖到移動會有障礙了,怎麼下的了手www
到底是噴砂石屑屑還是噴血呢,現在還在玩的XX砍到弱點時,那個出血量實在是很有成就感。
2020-09-26 07:41:01
米蟲團賈斯丁
狸貓根本是活在現代被餵太胖的寵物,攻擊牠簡直沒人性。噴血可是重要傳統,也是打弱點的回報之一
2020-09-26 09:57:43

相關創作

更多創作