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軒轅劍柒心得:給楓之舞老玩家的饋贈

Gumen | 2020-11-02 12:42:13 | 巴幣 4 | 人氣 387

軒轅劍柒心得:給楓之舞老玩家的饋贈
祭祀晚會上,來自西域的紅兒,或許也感染了些豪放氣息,而主動吻了一下太史昭。

我喜歡營火休息站能夠聊天、深化劇情。例如多毛、水魚國的征戰,紅兒的西域見聞(女人國、噴火人等),可惜聊幾次故事就會重複了,需要隨劇情演進才會更新內容。休息聊天的設定在古墓奇兵重啟系列有同樣設計,其實柒感覺上有些地方是向古墓學習的,例如攀岩塊的白痕提示;也有人說戰鬥模式是向ps4戰神學習的。

祭壇湘兒亂跑、亂射理軍,這一幕的演出很凌亂,雖然前面有鋪湘兒怕自己連累哥哥、想獨立解決難題,但這裡演出的節奏仍然很奇怪,甚至湘兒手砲射死理軍的時候,我還疑惑湘兒是被黑火反噬魔化了嗎?畢竟前段才遇到湘兒身體魔化成毒女。

這類畫面、劇情演出的刪剪還有很多,例如湘兒第一次使用手部機關砲,沒有太詳細的鋪陳和演出,她好像自然就會用了,明明是個很可以展示機關設備的情境。還有兄妹初次請求紅兒幫忙修機關時,劇情演出並沒有向紅兒交代妹妹是機關人,只有在營地休息聊天的時候會聊到。

莫煌搶天書三人墜崖,接著湘兒和紅兒到後面談心事不要鸚鵡和哥哥跟,談的是什麼?是月經來嗎?這時的湘兒不應該是木頭身體嗎?湘兒聽到紅兒和哥哥在談事情也露出神秘的表情。本來以為會吃醋捅紅姐姐一刀之類的,反正湘兒演出整個很詭異,只能猜到大概是少女心成長內心戲。

有些劇情的刪減是必須靠遊戲內的事典和聊天去補充的,可能因為很窮無法做演出放進主線,例如這一條就非常重要,太史兄妹其實不是親兄妹,如果沒有看根本會不懂後面妹妹生氣的演出,還有為什麼一開始鸚鵡要說滴親人之血列陣法。
在天書第一次聽到疾鵬的聲音好驚喜,聽說是台灣人配音的未證實,但有些字仍是中國念法。有時聽到女妖的叫聲也好像疾鵬。

疾鵬一路跟主角鬥嘴到底,劇情枯燥時增加樂趣。疾鵬被子煦丟出去、疾鵬操控機關人救子煦(久違的軒四!),這些都讓人印象深刻。

也許為了優化,陽光、雲層都不是很鮮豔,也難找到可以捕捉整片天空的視角,不是被雜物就是被山擋住。這一代我會一直想拿來和軒四和外傳蒼之濤(以下合稱四外)比較,因為這也是3D化的轉捩點,而柒代表的是戰鬥、製圖的轉捩點。相比四外,柒的城市沒有給人太多深刻的印象,一直在趕路,很少停頓和這裡的人有深刻的故事。

較長的停頓,是有一個蔡邑縣專門布滿了支線,替老人蒐集八卦跑腿,結尾很感人,能看出有限的成本下努力在做支線。之前有遇過兩個支線(拿狼肉和真假難辨),居然都是跑到同一個地點。或是想省錢。

軒柒有一種不斷趕路的感覺,來自於制式的跑腿公式,你要找A幫忙就要去B,然後B會要你幫忙去C,上次給我這種感覺是漢之雲和軒五。其他代都有很合理的高潮起伏,腳色動機也很清楚。柒的湘兒在祭壇那邊亂跑,我就覺得是鋪陳不夠導致動機和行動之間的邏輯無法搭上線,這種邏輯感是很客觀的喔!你看ps4炎上的10/10就是惡名昭彰的邏輯奇弱。可是柒不算是太嚴重,也許為了省錢刪去其實很必要的過場和細節。

因為很窮很多路人都是同一張臉複製貼上,明明是劇情很重要的人物商墨大師叔夏丹,也一樣用路人臉充當,而且長得像高雄前市長。雖然支線有說明他為什麼個性機掰,但那種雞掰就是倚老賣老,好像在公車上會強迫你讓座那種。玩涿鹿棋也有一個老阿嬤催你要就下棋就趕緊著,你輸棋就酸你年輕人就是太急;像這種倚老賣老的雞掰台詞在中國劇很常出現,沒有邏輯和人情可言。

沒錢只能做三成臉部捕捉(臉捕),所以出現捏土人和演員臉捕的荒誕組合。

戰鬥和收妖:我是普通難度過關。這次戰鬥我打6.5/10算合格,打擊感仔細看還是有點慢,如果能設計技能可以更多升等讓形式、速度變化就好。小怪和大怪的難度差太多,收妖機率不均,越後期因為打幾下小怪就死,根本來不及收。戰死屍怪好收、餓死鬼超難收(這兩個可以做高級藥材),餓死鬼和魍魎長得超像(根本複製貼上),都是侏儒,一個禿頭一個綁髮髻。

小怪類型不多,可能也是沒錢,以前軒轅系列的怪從仙人、妖精到人類都超級豐富。至於每個BOSS則相當多元,出招特性、速度都不一樣,其中我最討厭湘兒黑化毒女那一隻。最好打的是琉璃,根本就是個打醬油的吧,當初宣傳還放她,沒幾秒就被打掛。

有人反映的RPG感太弱,其實就是因為招式太少了,在故事前期就升級完了,只能靠天書的裝備升級去增加實力。護駕的部分也只有一位,而且沒有太多劇情推演就這樣被收妖了,那其他被收妖的怪為什麼不能護駕?

天書介面
沒錢,只能做得很陽春,煉藥還要一個一個煉。好歹這次天書是劇情主軸,可是卻沒有四外的3D天書可以跑,畢竟四外的天書介面是我玩過最早的家園系統;尤其玩過古三的蓮中境就會很扼腕這一塊。長大後玩國外3A類似設計(例如刺客教條的展示廳)那種讓遊戲節奏可以慢下來休息的空間,我總是會拿它們和天書做比較。

介面陽春就算了,連道具的插圖都沒有而是變成概念圖示。要省錢其實拿以前軒三開始畫的那種道具插圖改一下也好啊。武器升級勉強有畫一點。

涿鹿棋蠻有趣的,調解戰鬥疲憊的身心,對手都有不同的性格,像是倚老賣老的雞掰中國阿嬤,還有開朗少年和寡婦情侶檔,還有遇到死掉的,倒數第二隻(和老婆一起死掉)那位,其實可以設計成他的魂魄在現場,然後讓棋子自己移動,而且還不用建3D人物模這樣不是很省錢又有淒美靈異的感覺嗎?最後拿黃帝那隻棋的魔王蠻難的。本來以為最後有個棋仙之類的,結果就沒了。DOMO工作室可以找人下棋但也沒獎賞和特殊對話。

這次的DOMO工作室也很陽春,沒有任何任務和額外獎品,你只能進去逛和紙牌工作人員聊天而已(還是平面紙牌,是有多省錢啦)。好在遇到最喜歡的毛獸和蔡魔王。毛獸把音樂(Digital Audio Workstation)比喻成道(DAW),真是浪漫有才華的天才。工作室也是難得可以聽到多數台灣腔的樂園(除了其中有個中國人,說自己是「學霸中的學渣」那位)

軒轅劍最常引用野史軼聞加以改編,柒可以參考以下:
1.昆陽之戰:
王夫之《讀通鑑論》:「昆陽之戰,光武威震天下,王業之興肇此矣」。
2.隕石殞落王莽軍營:
《續漢志》:「雲如壞山,謂營頭之星也。占曰:『營頭之所墜,其下覆軍殺將,血流千里。』」指流星隕落之處,為兵敗之兆。
3.王莽理軍驅動猛獸:
《後漢書 光武帝紀》王莽征天下能為兵法者六十三家數百人,並以為軍吏;選練武衛,招募猛士,旌旗輜重,千里不絕。時有長人巨無霸,長一丈,大十圍,以為壘尉;又驅諸猛獸虎豹犀象之屬,以助威武。」
4.瘟疫:《漢書·王莽傳》:
「平蠻將軍馮茂擊句町,士卒疾疫,死者什六七。」

遊戲中的昆陽大戰對比以前四外、漢之雲、雲之遙那種國恨家仇、將帥之爭、夷狄之辨的宏偉規模要小得多,但…沒錢沒辦法啊。可是很多地方應該是劇本的問題,例如劉縯和部下劉稷的故事只能靠支線補完,而劉秀劉縯兄弟的互動也是少得可憐,其實就是打醬油稍微久一點。

王莽有傳聞他的黑科技可能來自未來,軒轅曾做過穿越的蒼之濤,也許柒原本的設定也是要做穿越,但沒錢所以放棄了。王莽在柒中只有片尾上吊的畫像小人而已,基本上沒出現;然後琉璃這個腳色可能原本也是穿越者(我猜),可惜這些都刪光光了。

水閘門那邊打醬油的寇言出來,因為寇言的五官捕捉實在太呆傻了,加上中國腔對台灣玩家有隔閡,完全無法對這個人用感情,跳水自殺也沒有跳的姿態和撲通的水花漣漪,整段演出滿臉問號。也許是想省錢。


最終Boss大戰黑龍很精采,黑龍還會先吐油再噴火。可惜我第一次玩的時候有遇到嚴重bug,就是中間黑龍不是會跳到遠方山頂嗎?可是我的黑龍居然就停在那裏不會跳回來,讓湘兒一直不停射牠。重開後才解決。

打到快結束還給我意識流倒放對話,還加襁褓吟,我辛苦作戰你還給我唱歌,而且是志玲姐姐哄湘兒的歌,別鬧了喔!通常這種意識流拼貼會出現在劇本對白單薄不知怎麼處理所以複製貼上,以前玩刺客教條大革命也有出現過類似的跳針手法,還可以對外宣稱這個叫韻味。

這一代交待了軒四墨家分裂的劇情、為楓之舞作個完結、陪紋錦走到最後。其實很多哽包括過場提示的世界觀要素,都是老玩家才會懂得,國外玩家應該覺得很苦手吧。這一代的紋錦很顯然就是楓之舞老玩家會情懷加分,相對上應該是主角的兄妹的戲份卻有點被搶走了。

結論
柒都做到臉捕和APRG了,這會給續作造成包袱,就是之後可能軒轅系列也要朝這兩塊去經營,又要再燒錢。雖然國外有諸如《人中之龍7》從ARPG轉為RPG的例子,回合制不是不行。但臉捕的話有可能再退回比較省錢的捏麵人或2D嗎?

中國很多玩家給好評開頭都會說「這買99元算很值」,其實我也搞不懂為什麼台灣賣比較貴。但還是肯定DOMO做臉捕、轉ARPG這一點嘗試,雖然好像資金都投在這兩個地方,其他(天書等等)都有點放棄了。進到DOMO工作室看到工作人員們幾乎是台灣腔(只有一位不是),還是感動了一下下。雖然因為配音、中資、定價等問題不停被罵,但還是希望軒轅加油,好啦這就是腦粉護航。

雖然是一部處處散發「我很窮」的遊戲,但人窮氣不短,仍然很用心在跟自己比、跟軒轅劍昔作比較,所以每一代都會有創新,例如軒四改成3D、穹之扉換戰鬥模式等等。而柒則是徹底換成ARPG,臉部捕捉跨進了一小步,雖然只有三成製作但當一下實驗品推進一下軒轅劍歷史也好,沒有柒就沒有柒外傳、捌,所以還是期待外傳。畢竟歷代好像外傳都會比本傳進步一點。

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