切換
舊版
前往
大廳
主題

【閒聊】5ch魔物獵人討論串翻譯2020/11/16(Rise串)

米蟲團賈斯丁 | 2020-11-16 16:59:45 | 巴幣 24 | 人氣 440

隔了將近兩個禮拜,再來看看Rise串有些什麼新話題吧

【MHRise】モンスターハンターライズ HR58
【MHRise】魔物獵人崛起 HR58

同樣,我本身的補充會用這個顏色

クエスト開始前にフクロウ飛ばしてモンスターの位置偵察って言ってたから、
クエスト開始時にあのモーション入る感じじゃね
因為要在任務開始前讓貓頭鷹飛去偵查魔物的位置
所以應該是任務開始時出現那個(派出去的)動作吧

上位のクエスト開始時にモンスターの目の前からスタートするときはフクロウ君どうなっちゃうのーーー!?
那上位任務開始時魔物就在面前的話貓頭鷹該怎麼辦啊!?

今回の仕様だとそれ自体が撤廃されるんじゃないの
やる意味があまり感じられない
如果照這次的設計的話那本身就該廢除吧
確實沒意義了啊

ファストトラベルできるワールドでもランダムスタートはそのままだったし……
有得傳送的世界還是有隨機開場啊......

あっちは翼竜君がドジるから…
那邊是因為翼龍太冒失...

翼竜振り落としとかいうユーザーにストレスを与えるだけのクソ要素、最後まで見直されなかったな
被翼龍甩落這種只會徒增玩家壓力的糞要素直到最後都沒有改善呢

ランダム着地はもうなくなるんじゃないか?
敵の目の前に落ちたらガルクの存在意義を半分失うし、カス鉱石の目の前に落とすなんて糞要素さすがに引き継がんやろ…
隨機開場可以拔了吧?
如果在敵人面前開打的話,狗的存在意義就失去大半
把人扔在垃圾礦石前面的糞要素應該不會繼承下來吧...

カス鉱石の前に落とされるのはマジで草だった
被扔在垃圾礦石前這真的讓我笑了

必死にキラキラしてる鉱石くんかわいそう
努力發出光芒的礦石君好可憐喔

隨機開場雖然以前進入上位以上的任務也有
但W追加了被翼龍甩落的演出,反倒令人想問這翼龍是怎麼訓練的
加上「被翼龍甩落再被小怪發現,因此無法傳送了」的系統連段
讓不少玩家直到現在還在嫌

一片手剣使いとしめはジャストラッシュはもうお腹いっぱいだな
従来通り属性で細かく攻めさせてほしい
身為片手劍使用者,已經精準突擊到膩了
希望能像以前那樣用屬性來縝密地攻擊

属性遊び()を自ら否定していくJRの大幅強化には草しか生えなかったよ
大幅強化精準突擊等於是否定了主打屬性(),除了笑以外也沒辦法了啊

属性遊びは下手に弄ったら双剣と弓が大暴れするから無理なんじゃない
主打屬性沒調整好的話雙劍與弓又會太強,沒辦法吧

属性遊びって普通に双剣とか弄らずに片手独自の仕様で弄ればいいだけだよ
それをせずにJRの物理強化は単にアホなんだ
主打屬性這回事只要不碰雙劍,單純調整片手本身的數據就好了啊
結果也不調整,只會強化精準突擊的物理部分,就只是蠢而已

片手でもトンデモ火力が出せるようになって嬉しかった半面、絶対開発は片手剣を理解してないなって悲しくなった記憶
我只記得因為片手也能打出高火力而開心的另一面
也因為覺得開發團隊完全不懂片手而感到悲哀

JRって元々は属性攻撃力や状態異常値が高くなるって要素だったのにな
フォールバッシュしかりワールドの片手は迷走してる
明明精準突擊原本是強化屬性攻擊力與狀態異常值的玩法啊
跳起來盾砸也是,世界的片手根本不知道在設計什麼

片手剣使ってないから知らないが
JRってそんな使い勝手良いのか?
双剣の乱舞みたいなもんだと思ってたが
沒用過片手劍所以不太清楚
精準突擊有那麼好用嗎?
我一直以為是像雙劍亂舞那樣的東西

アプデの強化によってあまりにも強くなり過ぎてそれだけ狙ってればいい武器になったやべーモーション
結果注目はされて使用する人も増えたけど、ぶっちゃけ片手剣でやる事じゃない
更新強化後變得太強,讓片手劍變成只要用這崩壞動作就足夠的武器
結果來說是受到注目,玩的人變多,但老實說這就不是片手劍該有的玩法

老話題了,W之後武器新動作設計的方向
連片手劍這種過去主打黏著持續輸出,看清楚目標動向,能貪攻就有高傷害的武器
也變成挑大破綻放大絕()的武器了
同時再因為這些大絕的物理屬性比例而導致武器種類內物理屬性挑選標準失調
不是武器變強就值得高興,變強了卻逼人用完全不同的玩法,那也失去本身特色
偏偏W的武器調整幾乎全部都用這套路,算起來大概只有長槍沒中這招吧

PC版半年遅れるのはワールドでもそうだったしな
そもそもそのリークが本物という前提で話すなら
まあカプコンが身代金払わなかったから重要度の低い情報(ダミー)の可能性も大アリだけど
PC版會晚半年,這與世界一樣嘛
不過前提是這洩漏消息是真的
卡普空都沒付錢了,所以這些很有可能是沒那麼重要的情報(或假消息)

国内でPC版やる奴なんていないだろ
それより全ネタバレが来そうでこわいわ
日本國內不會有人願意等PC版吧
不過比較可怕的是可能會被暴整片遊戲的雷

地震を起こしてるのはラギアってやつらしいナバ
引發地震的是叫做海龍的傢伙喔大海

大海龍不要白目

マジでPC版出るならクロスプレイできるようにして欲しいな
真出PC版的話真希望能夠一起連線

チーターとクロスプレイとか地獄じゃん
跟開修改的傢伙連線根本是地獄嘛

てかストーリーズ2もpc版出すとか書いてあるな
ストーリーズも海外狙うのか?
真偽不明だな
不過物語2也說會出PC版耶
物語會想主打海外市場嗎?
(這情報)真假不明啊

PC版還是未確定情報,看看笑笑就好
所幸兩邊一起連線這種美夢大多只是美夢,真實現了那我應該會打死不去野團吧
這串底下都是滿滿PC版相關的妄想,就先跳過了


隔半年才會出的PC版目前還不知道是真是假
卡普空目前給出的聲明中也看不出來,只能等後續官方消息了吧

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

骸鴉菩薩忠實粉絲
屬性武器的部份真的蠻詭異的 ⋯
完全無法理解製作組的思路

片手入世界還先削一波傳統5連的攻速,4代用後撤拿霸體的特色也直接飛天用沒屬性的盾牌砸 。

說Just Rush是屬性特化
多段攻擊裡面又有兩段完全不吃屬性的盾牌砸臉 ⋯

最後的補救方案竟然是大幅度強化物理動作值 , 正常思路不應該大幅強化屬性補正的嗎 (沉思

不知道是不是製作組得誰跟屬性武器有仇 www

整體環境(肉質、動作值、武器Buff)就是純物理順風了

感覺再這樣強化「必殺技」下去 , 屬性武器根本沒有出場機會啊 w

低手數的盾斧型態能靠著超高屬性倍率的瓶子(必殺)打屬性的 。

高手數的武器反而開始打起了純物理 ry
2020-11-16 17:23:54
米蟲團賈斯丁
W明顯開啟了"製作組怎麼調整,玩家就怎麼吞"的時代,再怎麼胡來都是官方帶頭,所以玩家沒資格嫌。"敢嫌?你有比官方懂這遊戲嗎?",這種玩家戰玩家遠比遊戲本身來得精彩刺激,正好能彌補W內容不足的缺點
2020-11-16 17:29:44
骸鴉菩薩忠實粉絲
話說回來
片手反而變成適合用寒氣鍊成的武器真的很出乎能意料 ~

標榜不收刀的最高機動性、道具使用能力 , 但一個JR就讓大家收刀跑步等著用大招了 [e27]
2020-11-16 17:29:19
骸鴉菩薩忠實粉絲
講句實在話,從官方說出
「覺得鋼龍難是因為玩家們還不擅長立回」這話起,我就開始懷疑自己是不是玩到假的魔物獵人 。
真的沒官方懂玩
2020-11-16 17:33:49
米蟲團賈斯丁
強烈要求德田藤岡在生放送中雙人團示範用近戰打M級歷戰鋼龍
2020-11-17 06:36:53
ディス - Adam
畢竟W跨平台steam爽購了一波,rise出pc版也是預料之內
片手劍在W已沒玩,體驗跟已往片手很大出入。片手就是要以手數和穩定性粘著魔物灌屬性,實而不華。以往物理片手難打快,現在卻相反。
是說刃藥到那裡去了,刃藥能讓片手趣味性和強度直接起飛啊!
2020-11-16 19:55:07
米蟲團賈斯丁
刃藥當初真是一絕,配上都優秀的風格狩技,讓躺好久的片手起飛
2020-11-17 06:35:37
神谷英樹
我覺得上PC機會不太大
RISE和世界的畫質差太多
NS因為機能限制畫質降低很正常
但在PC上出畫質比上一代還差的續作可能性不大,除非有高清化。
更何況宣發的時候是有以隨時隨地面連為目標。
PC的話除了筆記本應該很難做到。

除此之外我看了源文件,別的文件都是PDF,就MHR相關的是XLS。而且那份計劃書上,惡靈古堡之類的都是用的原名,而MHR用的是代號snow,這個代號在其他爆料中從未出現,有點微妙。
2020-11-16 23:12:11
米蟲團賈斯丁
snow這代號確實挺可疑的,只能先靜觀其變了
2020-11-16 23:36:53

相關創作

更多創作