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日誌2020-11-25 17:06

【紀錄】Shader - RenderImage 11/25

作者:樂小呈

今天
看教學做了幾個後處理效果

邊緣檢測
像素
油畫

參考 https://danielilett.com/2019-04-24-tut1-intro-smo/
這個網站還蠻不錯的,等等更新一下資源那篇

邊緣檢測
透過和鄰近像素的色差來判斷邊緣
也可以用深度差或法線差距來判斷,但教學是用色差
之後再用另外兩種做做看


像素化
在OnRenderImage那裏修改寬度和高度,好難看 XD
真正的像素濾鏡應該還有其他修正


油畫
痾...照著做的,沒有很懂
但是不錯看


寫了一篇基礎設置的筆記,看什麼時候發
後處理又是一個大大大大大大大坑了,Shader 根本無底洞


真的要用在遊戲上還是用Unity的post processing stack吧


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