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日誌2020-11-26 15:59

【紀錄】Shader - RenderImage 邊緣檢測 11/26

作者:樂小呈

今天也在研究Shader
用深度圖做了濃霧的效果
還有深度邊緣檢測,然後讀了一下計算的數學資料

濃霧...吧
根據深度,把輸入顏色和白色進行插值
lerp(color, white, depth)


深度的邊緣檢測

昨天沒懂計算原理,查了一下
邊緣檢測的計算是用一個叫 Sobel operator (索伯算子) 的東西算的
用一個不同權重的3*3(或更大) 網格,把像素輸入然後根據輸出結果判斷交界

不少和圖像有關的計算都會用到Sobel operator,之前的模糊其實也是

影片 看這個比較好懂
Sobel operator (更正是 kernel convolution

Finding the Edges

數學


忘了說場景來源
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/rpg-poly-pack-lite-148410

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