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日誌2020-12-02 23:58

鯊魚買早餐-開發日記7

作者:KK


打完收工XD

附上試玩版~~~

https://kkboy.itch.io/sharkmybreakfast

遊戲玩法,

簡單的跑酷遊戲,

角色會自己往前跑,

空白鍵是跳躍。

Z 是喊 Yeah


試著完成任務,賺取更多金幣吧?!





緣起於我待的一個遊戲製作群的閒聊,

把真人真事的買早餐 + 大家都是遊戲腦的異想天開放入,

還有之前提到過的 shark 鯊魚聯想訓練法,

全部合成後的東西。

過程中畫了原創鯊魚人,

特別喜歡短褲的設計,

運用了之前怪物練成的技巧製作百變路人,

感謝黑攻大的 UI 排版課程,

練習繪製了一些符合遊戲風格的小 Icon

做了幾個別於之前小專案界面較有質感的 UI 出來。

魅力不亞於鯊鯊的阿柴,感謝佐佐的人設,

完美的表現出我要的感覺!

敲了兩首音樂,感謝矮鵝大的雷鬼鯊,

讓這個小專案加分不少。




這一次的經驗相信可以更有效率的迭代到下一個專案,

這個專案也保留了可以再優化的空間,

有第二關、第三關的規劃,

還有更為豐富的路人變化規則,

便於推廣之多國語言的語系切換系統,

應該會安排再更之後陸續動刀調整,

感謝你們的試玩:)

接著要馬不停蹄地進入十二月的挑戰了,

首先是公會活動的冬季禮物箱,

近日會來進行文案編排與規格設計,

以及 12 月中打算參加一個 game jam

晚點會來對此做個介紹,

其它的部份話,這個月會把學習/測試的量,

稍微移到實作上面來,

希望可以有更多產出。

以上XD


2020/12/3

感謝小呈試玩跟回報。

- 已修正有時無法跳躍的 bug
( 我是使用數學的公式模擬重力跟跳躍,而不是用內建物理,
所以一個算式沒寫好就會像這樣卡在某個狀態出不來;
實際上應該要用射線去打地板,如果有碰撞代表在地板上,這個時候才能跳躍...等判斷。
起初因為小遊戲而沒寫到太複雜,想說用參數控管自製簡單跳躍系統就好,是我的鍋XD )

- 遺失的中文字字型檔( webGL 的老問題 )

- 第二輪的金幣沒有正確紀錄的問題

- 抵達終點後還可以跳躍的 bug

新版已上傳,耶嘿!

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