前往
大廳
主題

【食物語】攻擊向膳具期望倍率

畢西爾 | 2020-12-09 22:16:43 | 巴幣 0 | 人氣 190

  常常看到有人在問輸出角要帶什麼膳具,因此這篇整理一下輸出取向的膳具給不同數值的食魂使用的期望值。期望值的計算非常簡單,以暴擊S暴擊A裝備滿級酸枝木為例:
  暴擊:27%(基礎)+ 29.2%(膳具)= 56.2%
  暴傷:120%(基礎)+ 36.8%(膳具)= 156.8%
  期望值:0.562 × (1 + 1.568) + (1 - 0.562) × 1 = 1.88
這個期望值僅代表暴擊系統帶來的效益,與其他系統不相互影響(攻擊、防禦等等)。

酸枝木彩陶
無任何暴擊增益
暴擊 暴傷 酸枝木 彩陶
S(27%) A(120%) 1.88 1.71
S(27%) C(50%)+龍晴(40%) 1.71 1.60
S(27%) C(50%) 1.49 1.46
A(25%) A(120%) 1.85 1.67
A(25%) C(50%) 1.47 1.43
C(8%) A(120%) 1.58 1.34
C(8%) C(50%) 1.32 1.22

受益於暴擊提升或弱點暴露(+40%)
暴擊 暴傷 酸枝木 彩陶
S(27%) A(120%) 2.51 2.50
S(27%) C(50%)+龍晴(40%) 2.22 2.27
S(27%) C(50%) 1.84 1.97
A(25%) A(120%) 2.48 2.46
A(25%) C(50%) 1.82 1.94
C(8%) A(120%) 2.21 2.13
C(8%) C(50%) 1.67 1.73

同時受益於暴擊提升與弱點暴露(+80%)
暴擊 暴傷 酸枝木 彩陶
S(27%) A(120%) 2.57 2.97
S(27%) C(50%)+龍晴(40%) 2.27 2.67
S(27%) C(50%) 1.87 2.27
A(25%) A(120%) 2.57 2.97
A(25%) C(50%) 1.87 2.27
C(8%) A(120%) 2.57 2.91
C(8%) C(50%) 1.87 2.23

  若有疑慮在暴擊率 +80% 的情況下,暴擊A以上的食魂,彩陶箸勺的暴擊都浪費了,是不是考慮用散件會更好?選用高攻擊箸勺(如粉彩、鎏金、青金石、青白玉、金珀),的確也有一定程度的增傷,這個數值如果超越彩陶暴傷與散件暴傷的比值就會列入考慮;但要滿足這個條件,食魂本身的攻擊須低於一定數值,我已計算過包含A、C與龍睛三種情況下這個數值都不到 500,以攻擊向食魂來說不太可能。

青白玉金珀
  從酸枝木與彩陶的統計可以觀察到,暴擊機率越高時,暴傷的效益也會相應地提高。若將青白玉與金珀也列入考量:
  暴擊:酸枝木 > 彩陶 = 金珀 = 青白玉
  暴傷:彩陶 > 酸枝木 = 金珀 > 青白玉
即便不計算期望值,也能看出金珀與青白玉的順位是在酸枝木與彩陶之下的。金珀因為有首回合攻擊提升 30% 的效果,主要用在活動副本或廚藝速殺;而青白玉連暴傷都沒有,期望值是四者之中最低的,僅在生存壓力過大時(部分世界王),或是生存重要性大於輸出時(廚藝、爐火)才會列入考慮。

暴擊、暴傷散件選擇
  特別提到散件選擇,是因為有許多需要效果命中的食魂,並不需要整套效果命中膳具就能達到 100% 機率效果命中,這時候就可以多裝攻擊散件偷一點傷害。若只需要一件效果命中散件,則唯一有加攻擊的的粉彩箸勺是首選,而剩下的散件選擇依照部位來分類:
  酒器:酸枝木(暴傷)、金珀(暴傷)、青金石(暴傷)、彩陶(暴傷)、青白玉(暴擊)
  盛器:金珀(暴擊)
酒器部位,除了彩陶生命低較不推薦,其餘暴傷散件數值皆相同。若選擇兩件攻擊散件,可能的組合只有雙暴擊或是一暴擊一暴傷。

無任何暴擊增益
暴擊
暴傷
兩件攻擊散件
一件攻擊散件
雙暴擊散件 一暴擊一暴傷散件
暴擊散件
暴傷散件
S(27%) A(120%) 1.54 1.57
1.43
1.42
S(27%) C(50%) 1.23 1.31
1.18 1.23
A(25%) A(120%) 1.52 1.54
1.41
1.39
A(25%) C(50%) 1.22 1.30
1.17 1.22
C(8%) A(120%) 1.32
1.27 1.21
1.13
C(8%) C(50%) 1.13 1.15
1.09
1.07

受益於暴擊提升或弱點暴露(+40%)
暴擊
暴傷
兩件攻擊散件
一件攻擊散件
雙暴擊散件 一暴擊一暴傷散件
暴擊散件
暴傷散件
S(27%) A(120%) 2.02 2.19
1.91 2.05
S(27%) C(50%) 1.43 1.66
1.38 1.58
A(25%) A(120%) 2.00 2.16
1.89 2.02
A(25%) C(50%) 1.42 1.64
1.37 1.56
C(8%) A(120%) 1.80 1.90
1.69 1.75
C(8%) C(50%) 1.33 1.50
1.29 1.42

同時受益於暴擊提升與弱點暴露(+80%)
暴擊
暴傷
兩件攻擊散件
一件攻擊散件
雙暴擊散件 一暴擊一暴傷散件
暴擊散件
暴傷散件
S(27%) A(120%) 2.20 2.57
2.20 2.57
S(27%) C(50%) 1.50 1.87
1.50 1.87
A(25%) A(120%) 2.20 2.57
2.20 2.57
A(25%) C(50%) 1.50 1.87
1.50 1.87
C(8%) A(120%) 2.20 2.52
2.17 2.38
C(8%) C(50%) 1.50 1.84
1.49 1.76

青金石
  新出的膳具,特性是防禦方生命越低攻擊方增加越多暴擊率。下表會以 15% 為單位列出生命區間內的期望值,並與酸枝木、彩陶期望值較高者比較。

無任何暴擊增益
暴擊
暴傷
生命 35% ~ 50%
生命 50% ~ 65%
酸枝木與彩陶較優者
S(27%) A(120%) 2.05
1.74 1.88
S(27%) C(50%)+龍晴(40%) 1.85
1.60 1.71
S(27%) C(50%) 1.58
1.41 1.49
A(25%) A(120%) 2.02
1.71 1.85
A(25%) C(50%) 1.56
1.39 1.47
C(8%) A(120%) 1.75
1.44 1.58
C(8%) C(50%) 1.42
1.24 1.32

受益於暴擊提升或弱點暴露(+40%)
暴擊
暴傷
生命 35% ~ 50%
生命 50% ~ 65%
酸枝木與彩陶較優者
S(27%) A(120%) 2.57 2.36 2.51
S(27%) C(50%)+龍晴(40%) 2.27 2.10 2.27
S(27%) C(50%) 1.87 1.76 1.97
A(25%) A(120%) 2.57 2.33 2.48
A(25%) C(50%) 1.87 1.74 1.94
C(8%) A(120%) 2.38 2.07 2.21
C(8%) C(50%) 1.76 1.59 1.73

  生命更低的區間不列出的原因有兩個,一是這個表只需要能看出從哪個區間可以開始使用青金石(紅字),更低的區間期望值只可能更高;另一種可能是已經達到暴擊率 100%,無法再提高上限(黑字)。暴擊率 +80% 的情況不列出也是因為彩陶已經超越暴擊率 100% 時的上限了。

結語
  注意在選擇膳具時,還需考慮到使用情境與食魂特性,而非單純選擇期望倍率比較高的。如果食魂的傷害大幅集中在大招上(如東璧龍珠),即便彩陶的倍率比較低,大有可能因為運氣好多一兩次暴擊大招而超過酸枝木;在可以重試的場合(如較藝堂),選擇彩陶多試幾次拚高傷害並無不妥。相反地如果食魂的傷害曲線較平滑且攻擊次數多(如驢打滾),則會比其他食魂更接近期望值,這時候期望值高的膳具會是比較明智的選擇;尤其當回合數越長時,你越不可能因為少數幾次的好運而打出超額成績。

創作回應

更多創作