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Darksiders II (末世騎士 )遊玩心得

yao | 2020-12-19 01:09:51 | 巴幣 0 | 人氣 119

此為本人"當時"遊玩體驗,僅供參考。




忘了確切是麼時候知道這款遊戲了,大概是我高中的時候吧(2012~2015),
還記得當初是我哥推薦的,印象很深刻的是那時候這款遊戲的宣傳影片大大震撼了我當時幼小的心靈,震撼到我還把影片下載到我當時的智障型手機裡,偶爾拿出來看一下(因為真的覺得很帥氣),現在想起來實在是很好笑

這類型風格的遊戲應該算是我第一次接觸的,以前小時候玩線上遊戲比較多(2D居多),不意外的這款遊戲也令我印象最深刻,所以也決定把巴哈的首發獻給它了~




Darksider II 遊玩方式是以第三人稱戰鬥以及解謎為主,
戰鬥的打擊感以及流暢度我個人是蠻喜歡的,雖然沒有甚麼技術可言

主角戰鬥的方式主要有三種方式:
  1. 鐮刀-主要武器,攻擊速度在遊戲裡排中等,隨著遊戲進行到後期,鐮刀的攻擊方式也會越來越多樣化,整體使用感是最好的。
    值得一提的是,鐮刀有一項特殊的能力(隨機刷出),就是吸血效果,當遊戲玩到後期,如果手上有一把附有吸血能力的鐮刀,那真的可以說是不同層次的遊戲體驗(戰鬥難度大幅下降),尤其是在後面打100層苦難競技場的時候,真的是舒服。
  2. 副武器-副武器我記得有"拳套"以及"重錘"兩種,拳套攻擊速度非常快,使用上非常有快感,但傷害不高;重錘攻速最慢,但傷害非常驚人,我個人偏好重錘,看到那個傷害打出來真的很有滿足感。
  3. 主角的各種能力-隨著遊戲進展,主角 Death 也會隨著得到各式各樣的能力,這些能力在戰鬥或是解謎上都會用得到,我印象比較深刻的就是"鬼手"以及"死神化"兩種",鬼手(可伸長抓東西)主要是因為在遊戲中使用頻率太高了,而死神化則是非常炫炮的技能,顧名思義死神化時,主角會化身為真正的死神型態,不僅體型變大,外貌上也與我們一般認知的死神相差無幾,但實際上我認為這個技能實用性不大,觀賞性質居多
圖(一) 死神化

苦難競技場:
既然前面提到這個地方,就簡單講一下好了,這個遊戲模式也是當初我很喜歡的一部份。
當主線過到一定程度後就會開啟這個競技場,主要目標就是打敗一波一波的怪物,每一波都會越來越強,最終打完100波就算過關了,不過實際上是101波,因為當你打過100波後會有一個特殊的boss可以打,這部分也算是一個小驚喜~
前面也提到了,有無吸血能力的鐮刀打競技場難度也是天差地別,這也算是我印象比較深刻的地方,因為在擁有吸血鐮刀前我通常都打不過50層,但有了吸血鐮刀後,我打一場就全通了(包含最終boss),簡單來說想要無腦通關的話,吸血鐮刀會是你的好夥伴(整個遊戲 Hard-core 通關都沒問題),但如果想挑戰自己的話,吸血鐮刀就是個阻礙你的邪惡武器。
圖(二)苦難競技場主人
當初覺得他超帥的
通關獎勵就是他的槌子

另外在解謎方面,我個人是給蠻高的評價的,很多地方是需要花心思去解的,有時候解完還蠻有成就感的~
另外遊戲初期會有有些地方因為主角能力不足而導致於有些地點到不了,甚至是寶箱拿不到的情況(不影響主線的情況下),但這並不影響遊戲體驗,反而讓我更好奇後面到底會獲得甚麼能力來破解它,不過對於可能有強迫症的人可能會覺得有點不舒服吧

在劇情方面,我認為算是中規中矩,不過我當時是看英文劇情,所以嚴格來說只能算是半知半解吧
雖然如此,它的劇情也的確引起了我對於 Darksiders 這部遊戲世界觀的興趣,讓我好奇天啟四騎士之間的關係、過去經歷以及未來的發展到底會何去何從?也讓我更想了解另外三位騎士的故事(戰爭、瘟疫,飢荒),不得不說,當初玩完時我是非常期待三代的,雖然三代現在看起來評價並不高

總結來說,現在的我還是非常喜歡這款遊戲的,當時遊玩的畫面到現在也還是歷歷在目,雖然在遊戲畫面上無法跟現在遊戲相提並論,但我認為在其他方面這款遊戲還是值得一玩的,偏灰暗的遊戲世界場景對我來說也是非常加分的地方,不過這部分就見仁見智了吧~


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