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日誌2020-12-19 23:55

貪食蛇巧達-開發日記5

作者:KK


美術進度,然後補上一些 UI

瞎忙一個東西,花掉大半時間......

原本好好的把主角蛇給點出來,



想說來串接實裝上去吧~~~

卻發現了一個致命的問題!

當初根本沒想到的一個很呆的地方XD

轉向時的圖都沒開到,

就是 L 型的那個。

當然這也不是什麼大問題,

問題是這套貪食蛇走法系統是急就章,最急的那種;

只是單純將每一個身體節點的部位,

移到前一個去就好。

導致我在 L 型的判斷,怎麼寫都有 Bugˊˋ

花了不少時間在思考,如果要做一個真正好用的貪食蛇架構該怎麼做,

就為了把花時間花的圖給用上去,

後來我想到了我上次 2-buttons 果醬的回饋,

因為那個遊戲系統不好玩,

所以我只得在更多的怪物設計上花心思,

想以量取勝,但仍就沒啥幫助,

不過倒是得到一個很好的回饋,

他們說我當時那個遊戲加太多果汁了,

有時候不需要弄得這麼漂亮,可以先追求原本的美味就好。



OK,所以我決定就用醜醜的方塊貪食蛇就好,

等到之後真的有興趣,再來完善良好架構的走法系統。





這一次,希望能用越少文字越好,

我把教學想講得東西都用玩家自行體驗帶過了,

UI 上也有針對消化的設計( 只要肚子還鼓鼓的 ),

就代表可以使用吞下的這個史萊姆的能力。

消化後按鍵的特效也會隨之消失。

=> 這樣就能呼應原本貪食蛇的設計,

本來玩家就會喜歡越吃越長,

吃長的優點就可以讓食物消化的時間變長,

進而可以選擇自己習歡的時間點施放技能。

另外就是按鍵下面就屬於常態的放在那,

所以關卡貼圖部分,也會故意挪一塊位置空在那。

死亡事件也接了,

原本死亡類型 10 種也砍得差不多了XD"

必須準備收斂不然要天窗啦啦啦~





咬到自己、撞到牆,

這種標準死法一定都有的。

死亡之後的重新開始,

也是只有兩顆按鍵的規則,

目前流程都有接好,

就是第四關還在難產中......

準備最後一天衝刺哈哈

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