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日誌2020-12-21 12:08

貪食蛇巧達-果醬交件日

作者:KK


不管何時,努力過交出的成果就大方地去承受吧。

也許回饋不理想,也許又不如自己原先的期望,

不過戰鬥過程很痛快吧!?

每次這種時候就會滿足地露出笑容,

做遊戲就是如此的欲罷不能。

不夠好的部分,下次再繼續加油!

:)



遊戲連結-貪食蛇巧達

WebGL 的中文要額外包字型,所以中文版的部分我晚點再弄;

不過這款沒有什麼劇情啦@@"

我努力的用不需要文字也能遊玩的方式去設計了,

看不懂的部分我會再多加檢討的。



目的:

吼吼吼,聖誕節快到了,巧達突然好想吃蘋果碎餅酥派!

所以它就前往史萊姆住的萊姆洞穴尋找食材囉~~~


果醬:

這是我第二次參加的,2-Buttons Jam

。主題-Crumble,Justice,Snow

。規則
1.就算是遊戲介面選單,也只能用兩個按鈕。
2.小心上色,要考慮到一些色弱玩家。(或者顏色解謎)
3.盡量不要有太多文字,這樣才可以不分國籍大家都玩得到。
4.可以製作線上或單機版本。
5.多人遊戲的話,一個玩家也是只有兩個按鈕。
6.難易度設計,要是只有兩個按鈕通常會讓遊戲變太難或太簡單,能做到難易度設定更好。

主題我覺得應該是都有滿足啦~~~哈哈

遊戲玩法:

初始控制是鍵盤的 「Z」「X」

不過可以進 Setting 頁面更改,不然會玩的手很痠。

貪食蛇的玩法規則,但進食有消耗時間;

吞食的話身長就會成長,不吞的話就能使用相對應的史萊姆能力。

至於素材都是吃到過關就會記錄,

bug 歡迎回報。





後記︰

如果有玩完三關的人,

應該會發現我提供給玩家的能力非常的均衡,

是很理想的地下城冒險標準配備,

所以下一關本應會有期待的戰鬥場景......

很抱歉,第四關的部分我最終還是趕不出來,

在各種取捨的情況下,做出現階段能做的收尾了。

不過之後打算把這個也丟到遊戲木屋去@@

所以會再補上一些東西。

待辦事項有,中文版,背景音樂,真。第四關,難易度設計和更漂亮的結局圖。

(難易度決定還是補一下,畢竟我給的操作感不是那麼友善XD")

以上,謝謝收看。


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