《惡靈古堡 7》改為第一人稱後,在巴哈姆特一直以來的評價總是毀譽參半。好的很好,認為回歸恐怖,不好的則認為第一人稱根本不是惡靈古堡系列的精隨。所以發售至今也4年了,《惡靈古堡 7》頂多只有正面評價變多,但依然不受到全面的歡迎。
▼別的不說,神奇藥水可以讓腿接上這點真的欠吐槽w
其實這也不是《惡靈古堡 》系列第一次粉絲分裂大戰的狀況了,早在2004年發售的,4代在當年反對的聲音搞不好比7代還可怕。一堆人說「沒有殭屍的惡靈古堡還是惡靈古堡嗎?」、「寄生蟲也能當生化武器?」、「這不是惡靈古堡」
▼4代替系列大刀闊斧,放到今天依然是經典
《惡靈古堡4》推出後,不但拿下當年GOTY(最後2黑子:買榜,不算),首次出現的越肩視角還影響了後續第三人稱射擊遊戲的視點。稍微可惜的是銷量不是最好。但卻也是Capcom移植最兇的一款(老卡:誰都不能阻止我移植Bio4!)
回到7代,當時7代推出後,反對的聲浪讓我覺得好像回到了當年。排山倒海而來的負評把遊戲講的一文不值,直到遊戲首發後,來到最高點。尤其看到7代的首發銷量並不亮眼時,一堆人跑來唱衰。
這只是擷取一小部分,17年時期罵得真的很兇,完全不留情面的那種。
而且我發現到,巴哈網友們一旦這款遊戲不合個人胃口,就會全盤否定。否定他的表現、否定他的銷量、否定他的突破等等的。總之就是拒絕接受有關於自己排斥的遊戲正面的消息。把它往地板採一腳就對了。
並且把遊戲銷售量跟遊戲的好玩程度綁再一起。我認為這是一種邏輯上的錯誤,我從以前就不認為銷售量高等於遊戲好玩。因為這樣的邏輯,會直接全盤的否定冷門領域的好遊戲(例如文字冒險、恐怖冒險)。
當我提出銷量高不等於好玩時,往往會得到:「既然這麼好玩,為什麼賣的比5代跟6代差?」
那我覺得神奇的地方就在這裡,當時把遊戲好玩=銷量高的網友們被時間打臉後,又開始轉彎了。
▼Capcom銷量,《惡靈古堡 7》為該公司第二銷量高的遊戲。
這邊解釋一下為何《惡靈古堡 7》會默默地超車前輩們。最大的原因還是在於市場機制的改變。過去從FC(紅白機)時期開始,遊戲界就是以實體版為主,實體通路會因為出貨速度、二手市場等要素而影響到銷量。
但10年來Steam橫空出世,大力推廣數位版,讓玩家不必再受到出貨速度影響,而廠商也可以定期打折來制衡二手市場。在數位版比例成長,玩家對數位版接受度提高,遊戲的銷售周期也大大的延長許多。
根據維基百科的資料,《惡靈古堡 7》首週只賣出250萬套,但過了4年後,遊戲的銷售量已經累積到830萬套。稱不上快速,但絕對是每年都有定期的銷售套數,才能層層堆疊到成為系列銷量第一。
而看到《惡靈古堡 7》超車後,不喜歡這款遊戲的巴友知道不能用銷量嘲諷時,又突然說銷售量不等於好玩,7代的操作我就是不喜歡。我認同對遊戲的喜好是很主觀的,但不認同不是自己取向的遊戲,就該全盤否定。
看到這樣的態度轉彎,我也不知道該如何反應。反正不喜歡就是不喜歡,即便今天賣到最好,也不會改變巴哈部分不喜歡7代網友的想法。那倒不如默默的看他們被名為時間的回力鏢打臉,在心裡莞爾一笑,就好了。