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以《惡靈古堡7》來看,巴哈網友討厭一個遊戲是如何全盤否定,以及被打臉後的雙標。

狠心先生 | 2021-01-28 23:51:44 | 巴幣 80 | 人氣 1717


  《惡靈古堡 7》改為第一人稱後,在巴哈姆特一直以來的評價總是毀譽參半。好的很好,認為回歸恐怖,不好的則認為第一人稱根本不是惡靈古堡系列的精隨。所以發售至今也4年了,《惡靈古堡 7》頂多只有正面評價變多,但依然不受到全面的歡迎。

  ▼別的不說,神奇藥水可以讓腿接上這點真的欠吐槽w

  其實這也不是《惡靈古堡 》系列第一次粉絲分裂大戰的狀況了,早在2004年發售的,4代在當年反對的聲音搞不好比7代還可怕。一堆人說「沒有殭屍的惡靈古堡還是惡靈古堡嗎?」、「寄生蟲也能當生化武器?」、「這不是惡靈古堡」

  ▼4代替系列大刀闊斧,放到今天依然是經典

  《惡靈古堡4》推出後,不但拿下當年GOTY(最後2黑子:買榜,不算)首次出現的越肩視角還影響了後續第三人稱射擊遊戲的視點。稍微可惜的是銷量不是最好。但卻也是Capcom移植最兇的一款(老卡:誰都不能阻止我移植Bio4!)

  回到7代,當時7代推出後,反對的聲浪讓我覺得好像回到了當年。排山倒海而來的負評把遊戲講的一文不值,直到遊戲首發後,來到最高點。尤其看到7代的首發銷量並不亮眼時,一堆人跑來唱衰。



  這只是擷取一小部分,17年時期罵得真的很兇,完全不留情面的那種。

  而且我發現到,巴哈網友們一旦這款遊戲不合個人胃口,就會全盤否定。否定他的表現、否定他的銷量、否定他的突破等等的。總之就是拒絕接受有關於自己排斥的遊戲正面的消息。把它往地板採一腳就對了。

  並且把遊戲銷售量跟遊戲的好玩程度綁再一起。我認為這是一種邏輯上的錯誤,我從以前就不認為銷售量高等於遊戲好玩。因為這樣的邏輯,會直接全盤的否定冷門領域的好遊戲(例如文字冒險、恐怖冒險)。

  當我提出銷量高不等於好玩時,往往會得到:「既然這麼好玩,為什麼賣的比5代跟6代差?」

  那我覺得神奇的地方就在這裡,當時把遊戲好玩=銷量高的網友們被時間打臉後,又開始轉彎了。

  ▼Capcom銷量,《惡靈古堡 7》為該公司第二銷量高的遊戲。

  這邊解釋一下為何《惡靈古堡 7》會默默地超車前輩們。最大的原因還是在於市場機制的改變。過去從FC(紅白機)時期開始,遊戲界就是以實體版為主,實體通路會因為出貨速度、二手市場等要素而影響到銷量。

  但10年來Steam橫空出世,大力推廣數位版,讓玩家不必再受到出貨速度影響,而廠商也可以定期打折來制衡二手市場。在數位版比例成長,玩家對數位版接受度提高,遊戲的銷售周期也大大的延長許多。

  根據維基百科的資料,《惡靈古堡 7》首週只賣出250萬套,但過了4年後,遊戲的銷售量已經累積到830萬套。稱不上快速,但絕對是每年都有定期的銷售套數,才能層層堆疊到成為系列銷量第一。






    而看到《惡靈古堡 7》超車後,不喜歡這款遊戲的巴友知道不能用銷量嘲諷時,又突然說銷售量不等於好玩,7代的操作我就是不喜歡。我認同對遊戲的喜好是很主觀的,但不認同不是自己取向的遊戲,就該全盤否定。

  看到這樣的態度轉彎,我也不知道該如何反應。反正不喜歡就是不喜歡,即便今天賣到最好,也不會改變巴哈部分不喜歡7代網友的想法。那倒不如默默的看他們被名為時間的回力鏢打臉,在心裡莞爾一笑,就好了。
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留言

創作回應

討債專家
藥水可以讓腳接合,不是因為伊森也在感染的第一階段嗎?
2021-01-30 00:44:55
Flowey
是啊,但很多人都沒注意or無視設定就亂噴一通,只因為他們不習慣或不喜歡
說真的我越來越覺得很多簡短評論是年齡偏低層的人會留的,因為他們的評論就是簡短一兩句「好無聊喔」「蛤?第一人稱」「角色行動好不自由」
而不是認真發了一篇長串分析遊戲哪裡不好或哪裡好,往往被打槍了就往下一句論點跳針
說實話現在認真在感受遊戲、固定花錢買作品的客群年齡約20後半到40前,大部分都懶的戰那些一兩句低俗論點,而那些覺得自己看不順眼的 就很愛發表雲論點來噁心期待或是覺得作品不錯的人
當然少部分人還是會寫些分析文或正論來讓大眾看清事實,不過大部分出社會的人根本懶的去跟噁心人的屁孩用理性去跟跳針溝通
啊...不過也是有少部分 年紀比較大的屁孩;年紀比較小的player存在
2021-01-30 03:21:16
可樂果熊搜~
個人覺得 7代其實各種方面都不錯 (除了一些槽點)只是大部分玩家在7代又可能因為系列作都第三人已經習慣了吧。
2021-01-31 21:30:51
夜歌
惡靈古堡7賣得好確實是事實沒錯,現在銷量更新已到1080萬了
2代重製960萬,5、6代都是820萬、8代610萬、3代重製520萬
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html#tab4

不過我覺得這樣的比法要說7代超車前輩沒啥說服力
像是4代除現在要出的重製外,各移植版都要算進去才是總銷量

這邊5、6代的統計只有PS3和Xbox360版
沒計PC、PS4、Xbox One版
5代PS4、Xbox One版240萬,5代AE版230萬
6代PS4、Xbox One版230萬
而且以上都沒算到PC版銷量少說加個50~100萬應該不為過

以現在成長幅度加上次世代版,超車5代應該有機會

2022-06-22 00:50:49
狠心先生
我也覺得老卡的統計很奇怪,為什麼以前是分開,現在是合計?
2022-06-22 00:52:54
夜歌
從魔物獵人世界才開始有統計PC版
大概是從這時候才開始改變統計方式吧
2022-06-22 00:54:45

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