小屋創作

日誌2021-02-25 02:13

正式自介(2022更新)

作者:燐火幽冥

安,我是燐火幽冥

在巴哈一直沒有一份有點內容的自介,所以打算寫個正經點的
雖然應該也只是把其他社群網站的介紹搬過來抄抄改改

應該會分成幾項來說:
  • 繪畫歷程
  • 嘎姆擂台
  • 遊戲開發


【繪畫歷程】

2014年初碰電腦繪圖
那時候腿疾被霸凌精神狀況很糟,在網路上一個叫嘎姆擂台的遊戲網站的小圈圈裡搞實況
放ㄌ很多心力在上面,轉移自己身心上的痛苦
這也促成我後來成為GM,乃至現在直接成為官方人員,這個之後再談

當時結合電腦繪圖幫自己的影片做了不少素材,因為比其他有在拍片的用心所以獲得較大的關注
但老實說那幾年繪圖技術並沒有任何長進,僅僅是沉溺在自己的同溫層

2017的時候被邀請加入遊戲製作團隊(不是嘎姆!)
那時候我也才國中畢業,團長說我是以實習生的身分進入,要我在半年內到達業界可用水準
團隊裡有個工程師一直跟我說「我吃了團隊很多資源」要快點成長
但他們並沒有真的花時間在我的培訓上,講白了就是放牛吃草

我懵懂無知,也不知道繪圖技術並非短短一兩年甚至半年就可以成為大佬,被唬得一楞一楞
後來那個工程師變本加厲,三不五時語音call我,說我怠惰、進步很慢、不用心,甚至破口大罵
而團長也隨之起舞,附和、配合那個工程師的言行,告訴我「本來就是這樣」,甚至還借題發揮,只因為對動畫結局的看法不同,就在工作群組通宵公審我到凌晨六點
我也很難過,心想自己是不是不適合畫圖,整整一年半沉浸在自我否定、焦躁與壓力下

2019年初我認識了一個電繪狂的成員玉米力,他告訴我這些都是 TMD bull shit
並鼓勵我要勇於反抗不合理的待遇,到這裡我覺醒了,直接爆衝過去跟團隊大吵一架
最後可能也是發覺惡劣行徑已經外流,沒有人敢再跟我講那堆曾令我痛苦的垃圾話了

接著玉米力指點了我的練習方向,至此我才真正的有開始進步
所以若要說誰有培訓並使我有真正的進步,毫無疑問不會是那個遊戲團隊,而是玉米力

後來那個團隊目前的狀態......近似於停止運作了
而該工程師也因為主動招惹了一個流量很大的繪師,被爆料其實收到很多他的瓜,那位繪師跟我說,他口中常拿來壓我的「業界」實際上根本沒有一個正派業界人士認同。我的屈就對象打從一開始就不存在威脅性,那近兩年的精神汙染恍如資訊封閉的環境中,一則惡劣至極的笑話。
從頭到尾,沒有任何團隊成員在這種批鬥活動中伸出援手,即便後來他們私底下告訴我,他們知道那是錯的
雖然整起事件算是結束了,但不得不說這給我帶來很大的心理陰影

現在ㄉ我已經是大學三年級的學生ㄌ
經歷這些事,雖然並不因此討厭繪畫,但屢屢嘗試一年多之後,發現自己已經沒辦法心平靜和地好好畫完一幅畫,將作品完稿對我來說變成了一件非常困難的事情
我對繪畫有了更多的認識,卻也失去從小到大最喜歡的東西





【嘎姆擂台】

這個2008年就存在至今的骨灰級遊戲網站,對我的人生有很大的意義

▲ 2011年 舊版嘎姆擂台遊戲網站首頁(網頁時光機快照)


大概是2014年的時候,因為腳殘,我開始在嘎姆以《光暈戰記》的遊戲實況主身分活躍
講白了就是逃避現實沉溺在網路無法自拔(O)

因為下了比別人多的心思,所以人氣很快就在站內竄升
也因此認識了很多站內知名玩家的小圈圈,然後衍生出一堆是非恩怨啊、筆戰啊、有的沒的啊
我的打字速度和辯論能力在這個階段獲得很大的成長,但筆戰並不是什麼好事就對了

▲ 2011年 嘎姆的舊版哈拉聊天區,當時民風純樸,在2015年後逐漸CHAOS(網頁時光機快照)


總之就是一路做到變官方電競委員會成員,幫官方主持電競賽事
後來加入嘎姆期刊鍛鍊美編能力,幾乎是所有的官方工作職位我都參了一腳
也是因為花了無數的時間在幫忙,所以建立了站長小哈片刻對我的信任

看著嘎姆那些濫權越權擺爛的亂象,我決定出手進行改革
於是在2017年底正式加入官方GM團隊,然後寫了一份報告把尸位素餐又愛作威作福的老前輩們全送下去了
2019年交接成為嘎姆期刊總編輯,又是一波大清洗把一堆混水摸魚的成員革職
接著進行了各種提案......總之就是很勤,那段時間也有點過火啦

2019年底,嘎姆遭受十幾年來最嚴重的駭客攻擊,伺服器毀損無力修復
當時站長是真的想要放棄了,他這幾年對於遊戲開發的掙扎有興趣可以看 這裡,蠻精彩的

我告訴他嘎姆可以從零開始,將進度慢慢追到2019年最後一次更新
嗯,雖然錢不是我出,總之GM團隊都會盡力支持他
剛好GM內部大清洗之後,剩下的3名成員全部都有專長技術,就直接變新一代開發團隊
這段期間我順帶把已經權力內鬥到變成死水的電競委員會和一些沒路用的群組廢除
嘎姆期刊也重組為嘎姆編輯群

歷時一年的重製後,嘎姆擂台2.0《光暈戰記》 以BETA公測版再度回歸
在這期間我負責了官網的設計工作,得到不少寶貴的經驗

啊,澄清一下,嘎姆所有的工作都不支薪,大家都用愛發電的,這網站簡直是個奇蹟

嘎姆對我而言是曾經的避風港,所以我總是不辭辛勞地予以回報
還會持續多久我不知道,但留到最後的人,肯定都是真正愛嘎姆的人




【遊戲開發】

幽冥小時候就常常自己創作故事,直到現在也是會想些有的沒的劇情
長大後發現遊戲其實是一個非常棒的載體───互動式媒體會讓玩家帶入自身、留下深刻印象

另外,雷亞遊戲公司開發的遊戲,也讓我認知到遊戲也可以是藝術品
於是幽冥一介藝術群學生就開始懷揣遊戲夢了,當然嘎姆的存在也有一定因素

《光暈戰記》有一個同人陣系統......這系統可真有點東西了
玩家可以利用遊戲內創造屬於自己的同人遊戲,包含音樂音效到角色地圖通通給你
也可以選擇使用其他玩家公開發布的造型和地圖,是一個對新手極度友善的遊戲編輯器
這也是光暈能一直活到現在的一大因素,嘎姆依然重視這個項目,並推出了第二代C.G同人陣

先前有提到那個被玉米力大力指責的遊戲團隊,我真的已經懶得去追究什麼
但因為加入這個團隊,使我對遊戲開發有了更多認識與想法,卻是不可否認

高三時用Code.Gamelet以程式零基礎的狀態,跨校與朋友開發《防疫監察官》
以及在友人指導的狀態下,做出《星塵之路Demo版》當升學作品集的一部份
此外還與嘎姆團隊共同開發《COVID-19 CommandCentre》並參賽 世界衛生組織 COVID-19 Global Hackathon 1.0 全球肺炎黑客松,但是並沒有得獎XD

高中畢業後,我開始著手準備將星塵之路變成大學畢業專題
大二時費了一番功夫終於成功搞定整件事情,接下來兩年我可以明正言順地使用學校課堂時間自學Unity和C#來做些專題的進度了

而對於前端技術我也透過參與嘎姆一部份的程式開發,經由實戰使我更了解 JavaScript 和 React,並且在2022年末以 Electron 做出桌面應用程式《巴哈瀑布流,在 Github 拿到人生第一顆星星!
之後會持續學習,說不定還能成為另一個就業的可能性呢


目前技能樹點得很散,不再只著重於繪畫,可能會轉向前端發展吧?
2022前半年有去上了K大的構成和色彩課,都有把作業做完,但由於上面所說的原因,我認清自己很難把繪畫作為一份工作了,所以暫且將繪畫放下。
總之本菜雞還在路上,希望有朝一日能幹出些什麼,可以拿出來和大家分享~


想看我有哪些類型的作品,請點 這裡的總彙整

37

15

LINE 分享

相關創作

【市集小吃】2024/04/28拜日、土城大潤發餐車市集

【yotoo】240430

【書語】先射箭在畫靶,活在心象與理解交錯間的人們「簡輯」

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】