不知道是不是因為看了不少遊戲開發以及真的在研究所做過遊戲機制的研究,我對於大部分的遊戲通常玩一玩就會知道裡面的套路然後迅速棄坑。但今天分享的這一個遊戲是我少數最近有從頭玩到尾的東西。
甜甜圈城市一開始吸引到我的原因是他的美術風格,低度多邊形以及鮮明的色採相當討喜,給人的感覺也蠻像是之前的搗蛋鵝。於是就在某次特價中進入了我的 steam 遊戲庫,直到某天我覺得應該要清一下沒玩過的遊戲才打開。
一開始我以為是一個純對話,用建模做動畫的劇情遊戲,但實際上其實有點像是「塊魂」的概念,透過操作一個小洞不斷的把地面上的物件吞食而成為大洞的遊戲。
故事的背景發生在小鎮上,只要有人用外送叫了甜甜圈,地上就會出現地洞。雖然這個邏輯我並沒有看懂,也不想去深究,但想想也是蠻可愛的,要是接受了這個設定就會變得很有意思。
總之遊戲就是線性的進入各式各樣的場景,透過每個關卡中與不同物件的互動去盡可能的將場景中的東西吃掉。畫面相當可愛,各關卡的互動性與特色都蠻有趣,此外,也因為每個關卡之間並不長,所以可以隨時離開或暫停,相當的沒有壓力。壓力很大的時候操作地洞去把城市吃掉其實蠻舒壓的。
我大該花了一百分鐘打完第一輪,如果要完成全成就的話大概可以在兩小時內完成,是個體量不大的遊戲。以我一小時一美金的心理預期價格來看,大概是在兩美金到三美金之間可以去支持一下(我印象中似乎也有進入過慈善包?)。但她很棒的地方也在於流程短,不然我可能也沒有耐心把他整個玩完。
總之,希望還有這種風格的遊戲,也希望開發商能夠繼續加油。是說,我在查巴哈有沒有頁面的時候好像有看到家機版,也許有興趣的話可以試試看!