前往
大廳
主題

【翻譯練習】プロジェクトメッセージ vol.3【プロセカ】

復活の綠茶 ・ω・ | 2021-04-05 13:57:38 | 巴幣 4 | 人氣 313


第三篇,跟以前遊戲開發相關。



プロジェクトメッセージ vol.3 #セカイの質問箱「オープンβテストの予定は?」


計劃訊息vol.3 #世界的問答箱「何時開放β測試?



こんにちは。『プロジェクトセカイ』開発チームです。
2回目のクローズドβテストも無事に終わりました。
開発も終盤に差し掛かっており、皆様から頂いた沢山のご意見を元にさらなる調整を行ってまいります。


大家好。這裡是『世界計劃』的開發團隊。
第二次的封測β也順利完成。
遊戲開發也進入最終測試,並遵從各位玩家們的意見進行最後的調整。

さて、今回も「#セカイの質問箱」に届いたメッセージの中から、いくつかピックアップし、皆さんの質問にお答えしていければと思います。

那麼今天也從「#セカイの質問箱」收到的意見中挑選幾個問題回答玩家們。

※掲載させていただいたメッセージは、すべての方々にご理解いただけるように一部加筆修正が行われている場合があります。ご了承ください。

※為了讓所有玩家都能理解這篇刊登的意見,所以一部分意見有進行過加筆修改。還請多加諒解。


VOCALOIDが大好きなのですが、リズムゲームが苦手です。低めの難易度だけでも攻略可能ですか?

我很喜歡VOCALOID的歌曲,但不太會玩節奏遊戲。低難度也可以攻略遊戲嗎?


プロジェクトセカイは、リズムゲームが初めての方から超上級者の方まで、”だれにとっても”適度な手応えがあり楽しむことができることを目指して開発されています。
そのため、クリアした難易度によってゲーム内の様々なコンテンツ、例えばストーリーの進行に影響が出たり、貰える報酬が変化することはほとんどありません。

從第一次遊玩節奏遊戲的新手玩家到老手玩家,’’都能夠’’有相當的遊玩感受是開發世界計劃的目標之一。
因此難易度的選擇,並不會影響到遊戲內各種內容。例如故事的進行或報酬都不會有太大的變化。

細かくいえば、難易度が高いほどリズムゲームのスコアが少しだけ高くなりやすいなどはありますが、それでも通常のゲームプレイにおいて大きな影響が出ることは一切ないように配慮されています。そのため、例え一番低い難易度の楽曲だけを繰り返し遊ばれる方がいらっしゃったとしても、ゲーム内のメインコンテンツはほぼすべて楽しむことが可能です。

更詳細地說明的話,難度越高節奏遊戲分數當然就會稍微比較高。
但我們也顧慮到不會因為難易度,因而影響了遊戲遊玩體驗的這一點。
因此即便是重複玩最簡單難度的玩家,也可以體驗遊戲內容的樂趣。

イベントとかはあったりするのでしょうか?ある場合どんな形式なんでしょうか?

遊戲內會辦活動嗎? 如果有的話會是怎樣的形式呢?


はい、あります!
リリース時には各ユニットごとにメインとなるストーリーがそれぞれ用意されていますが、その後のストーリーについては、定期的に一定期間開催されるイベントを通じて提供されていく予定です。

是的,當然有!
上架遊戲時會準備各團體的主線故事,之後的故事也會透過定期活動來提供給玩家們。

一番最初のイベントの形式としては、リズムゲームとしてもっともオーソドックスな「リズムゲームを遊ぶことでポイントが溜まり、ポイントに応じてストーリーが読めたり報酬を獲得したりできるもの」が考えられています。
ただ、私達はそれに対し、主に2点の考え方を取り入れる予定です。

一開始最初的活動形式是以節奏遊戲最傳統的「遊玩節奏遊戲累積點數,根據累積點數可以閱讀故事或獲得報酬」為主。
但我們對於活動將採用以下兩點的想法。

1つは、あまり長い時間を遊ぶことができない人に対し、最低限の報酬であればもっと容易に獲得できるようにしたいと考えています。
これは単に報酬を獲得するまでに必要なポイントを下げる、といった解決策ではなく、所謂”スタミナの概念(プロジェクトセカイではライブボーナスに該当するもの)”の消費を一気に行えるようにすることで解決を図る予定です。
ただし、時間をかけられた方の方が、結果的に沢山のポイントを得られるようにはしたいとも考えており、現在バランスを含め、全体の設計を進めております。

第一點是對於無法長時間玩遊戲的人,也可以輕鬆獲得最底線的報酬。
並非用下修獲得報酬時所需要的點數,而是能夠一口氣消耗掉體力值作為解決方案(也就是世界計劃裡的演唱會獎勵)。
不過長時間遊玩的玩家們可以獲得更多的點數這點,也將根據遊戲平衡進行調整中。

もう1つは、特定のイベントの体験に更なる付加価値を付けたいと考えています。
こちらはまだお伝えできていない1つの機能に強く関連しているため、実際にイベントが開始する前のどこかのタイミングでお話しできればと思います。

另一點是,我們想要增加特定的活動體驗所帶來的附加價值。
這點關連到一項尚未公開的活動功能,等實際活動開始前就會再告訴各位玩家們。


衣装の着せ替え以外にアクセサリの付け替え等はできるのでしょうか?

除了換衣服外還可以幫角色穿搭裝飾品嗎?


はい、できます!
衣装にはアクセサリが付いているものと付いていないものがあり、前者の衣装を手に入れたときには「衣装」と「アクセサリ」の両方を獲得できるようになっております。
「衣装」と「アクセサリ」は、キャラクターに対しそれぞれ設定することができ、例えば、「衣装Aの衣装」と「衣装Bのアクセサリ」を組み合わせることも可能です。

是的,可以的!
服裝分為有附裝飾品與無附裝飾品的兩種。獲得前者的服裝時即可獲得「服裝」和「裝飾品」。
「服裝」和「裝飾品」皆可分開穿搭,例如「服裝A的衣服」可以配「服裝B的裝飾品」。


オープンβテストは予定していますか?

有打算公測β版嗎?

オープンβテストといった形では恐らくありませんが、リリースする前に、なにかしらの方法でより多くの方々にプロジェクトセカイを遊んでいただける方法を現在検討しています。
確定次第、お伝えできればと思いますので、もうしばしお待ちいただけますと幸いです。

沒有打算開放公測,但我們還在構想要用什麼方法來讓更多玩家們可以玩到世界計劃中。
確定後會告訴各位,請在稍等好消息。

ボカロキャラクターのみが登場するストーリーもありますか?バーチャル・シンガーがメインになるストーリーも見たいです。

會有只有VOCALOID角色們登場的故事嗎?我也想看以虛擬歌手為主的故事。

バーチャル・シンガー達にも他ユニット同様、ユニットランクと呼ばれるものを上げていくことで解放されるストーリーが用意されています。
形式としては、オリジナルキャラクター達のストーリーが進行するうえで、そちらでは描かれなかった「それぞれのセカイでのサイドストーリー」がセカイごとにオムニバス形式で用意される予定です。
オリジナルキャラクター達のストーリーと、バーチャル・シンガー達のストーリー、両方を読むことで、1つのセカイの物語がより一層楽しめる形になっております。

虛擬歌手們或其他團體一樣都有團體等級的功能,只要團體等級升等的話即可解放故事。
隨著原創角色們的故事進行,其中未描述到的外傳「各自世界的支線故事」也會一併推出。
閱讀完原創角色們的故事和虛擬歌手們的故事後,便能更上一層地體驗同一個世界的故事。


6つのセカイがあり、ボカロにはそれぞれ担当(?)のセカイが割り振られましたが、その垣根をボカロが超えることはありますか?

VOCALOID角色們將會被平均分配到各自擔當(?)的六個世界中,想請問一下他們會有可能跨越到別的世界裡嗎?

はい、あります。
「〇〇と××が同じセカイにいないなんて!」と残念に思われている方々が沢山いらっしゃることは私達も真摯に受け止めており、リリース後少しずつ時間をかけて、現在各セカイに登場していない他のバーチャル・シンガー達とも出会えるようにしていく予定です。

是的,有的。
我們也收到許多玩家們「〇〇和××居然不在同個世界裡!」因此失望的意見。之後會隨著上架後,會讓世界未登場的虛擬歌手也能與角色們相遇。

既に公開されているMVの中で、例えば「スイートマジック」にリンが登場していたりしますが、こちらもある状況下で、バーチャル・シンガー達が様々なセカイに現れることができる『セカイとしての仕組み』があるためになります。
これらのバックグラウンドは、リリース時のメインストーリー上では補完されないとしても、例えば先程書いたようなイベントやサイドストーリー等をきっかけとして皆さんに少しずつご説明していければと考えています。

已公開的MV中,例如「Sweet Magic」MV裡鈴就登場於別的世界。像是這種情況我們稱作『世界機制』,能夠讓虛擬歌手們出現在各個不同世界裡。
這些背後設定即便是在上架時主線故事當中尚未提及,之後也會透過先前所提到的活動故事或支線故事等方式向玩家們說明。



おわりに



最後



いかがでしたでしょうか。
今回のプロジェクトメッセージでお答えできなかった質問も、次回以降のプロジェクトメッセージ、
もしくは別の形で可能な限りお答えしていきたいと考えています。
新しいメッセージも「#セカイの質問箱」のハッシュタグをつけて、是非ツイートしてくださいね。


各位覺得這次的世界訊息如何呢?
在這次計畫訊息裡無法回答的問題,會透過下次、或者別種形式來回答大家。
新的意見也請發推特並標籤「#セカイの質問箱」唷。

『プロジェクトセカイ』公式Twitter
『世界計劃』公式Twitter

それでは、引き続き『プロジェクトセカイ』をよろしくお願いいたします。
那麼未來也請繼續多加關照『世界計劃』。

※「VOCALOID(ボーカロイド)」および「ボカロ」はヤマハ株式会社の登録商標です。
※「VOCALOID(ボーカロイド)」或「ボカロ」皆為YAMAHA股份有限公司的登錄商標。




送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作