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《刺客教條》之父談為什麼AC越來越狂戰士 不再主打潛行

龍が如く | 2021-04-12 13:53:33 | 巴幣 16 | 人氣 1387



《刺客教條》的原創製作人Patrice Desilets已經不再為AC系列工作,他對AC系列在2021年的發展並不是很感興趣。他指出,現代化程度越來越高的AC遊戲越來越遠離AC系列的本質——“潛行暗殺”,轉而採用“狂戰士”砍砍砍砍砍砍砍的、開放世界的RPG結構。當然這也是更符合玩家們希望的方式,目前也相當流行,但是AC之父表示這是“一種恥辱”。


Patrice Desilets雖然說自己並不喜歡育碧的這種新的革新,但他也明白為什麼會發生這種情況。

Patrice Desilets指出了3A遊戲的問題:沒有人願意承擔風險。為什麼沒有人願意冒險呢?因為涉及到資金問題。一個遊戲的開發涉及的資金越多,這些遊戲就越不可能允許開發者承擔風險。雖然這很不幸,但這是可以理解的。

Patrice Desilets也談到了首部《刺客教條》的重點也就是“社交潛行”,這點在遊戲中是真的很難做到,隨著遊戲開發的進步,想要在現代遊戲中做到會越來越難。這可能聽起來可能出乎大家的意料,但當Patrice Desilets揭開其中的奧秘的時候,確實很有道理。

當被外媒PCGamer問及為什麼AC系列已經從適當的社會中潛行轉向總體潛行時,Patrice Desilets說: “因為(要做到社交潛行)這很難。你們大概很難相信,想要渲染出能夠完全隱藏玩家角色的人群是很難的,因為3A遊戲在很大程度上要在人物模型和人群的渲染要做到非常精確。

“但我仍然覺得AC很有趣。它是獨一無二的,與眾不同的,而且不容易製作。但是也許是因為一些更時髦的東西而被拋棄了。說白了3A遊戲就是靠錢堆。3A大作的製作成本很高,所以需要確保很多人會欣賞它。這就是為什麼大家會說,'育碧只需要做一些砍殺遊戲就行了,NPC還是會在那裡,他們也不是遊戲的主要部分, '這是一個恥辱。我們之前還是做出過一些東西(成就)的。”

創作回應

救贖之山羊
沒人敢在3A遊戲的錢上冒險。

頑皮狗:啤酒借我放一下
2021-04-12 14:46:29
A75088285
SJW: 幫頑皮狗拿啤酒,然後深深地盯著你
2021-04-12 16:50:10
吃蝸魚
喜歡潛行暗殺的我感到失望,如今的刺客已不是刺客。我還能期待縱橫諜海嗎?此IP已死去
2021-04-12 18:12:04

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