微軟於4月29日宣布,從8月1日起Microsoft Store的抽成將從30%降至12%。Xbox Games Studio的負責人Matt Booty表示:「遊戲開發商是能否給予我們平台玩家好玩遊戲的關鍵,因此我希望廠商能夠在我們平台上成功。沒有附加條件的收益分成也代表開發商可以做更多遊戲,並給更多的玩家,並找到更好的商業模式。」
對於遊戲平台商來說,遊戲上架抽成30%是理所當然的。包含Steam、Apple Store、Google Play等都是如此,但近年來政府及遊戲開發商對於這樣的政策強力反彈。而三家廠商也已各自的方法來應對。
例如Valve宣布遊戲銷售額達到1千萬美金,抽成便會降低,採取分層的抽成方式;Apple及Google都採用開發者在賺取1百萬美金前,只需付15%的抽成費用。而Epic Games Store採取12%抽成,並可以豁免虛幻引擎的授權費用。
事實上,平台上架抽成費用為1984年任天堂創立的制度,當時的任天堂為了維持遊戲品質,限制了遊戲數量與3成的授權費。不僅成功維持品質,也讓任天堂獲得龐大的利潤。這樣的制度便延續至今。