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【桌遊】《輝夜姬想讓人告白》官方桌遊玩法

愛天使亞夜 | 2021-05-03 20:07:36 | 巴幣 32 | 人氣 902

各位好這裡亞夜。
今天來詳細說明《輝夜姬想讓人告白:天才們的骰子激鬥戰》的詳細規則。

由於官方網站上的說明書PDF並不完整,
所以有些圖片實在不好弄到還請見諒。


手先是主板塊,
如果覺得字太小請自行放大。

牌呢簡單地說,
看牌背的顏色來區分。
黃色的卡片為「事件卡」,
總共有15枚,
但每次進行遊戲都只會開出其中5枚。
綠色的卡片為「變換場景卡」,
總共有30枚;
粉色的卡片為「行動場景卡」,
一樣有30枚。

然後4位玩家分別扮演「會長」(藍)、「副會長」(紅)、「書記」(黃)、「會計」(綠)的其中一位。
各自的配件共有:
角色卡(1)、擋板(1)、米寶(1)、方塊(2)、100分標記(1)、心型標記(2)、初期變換場景卡(1)、初期行動場景卡(2)、共通幫助卡(1)、角色能力幫助卡(1)

【遊戲設置】

這個主圖板有60×60公分這麼大所以包含遊玩空間在內最好準備一張180×120的桌子會比較好。
手先將遊戲主圖板攤開放桌上,
將骰子(40)、角色偷肯(15×4)擺到一旁伸手可及的範圍內,
該範圍稱為「存放區」(ストック)。
遊戲中如果你獲得了「獲得角色偷肯」的能力但存放區已經沒有偷肯了那就不能拿。

接著將「變換場景卡」(30)與「行動場景卡」(30)洗混組成牌庫放到主圖板指定的位置上。
然後將「事件卡」(15)洗混後隨機抽5枚,
並依序放到月火水木金(週一二三四五的意思)的格子裡(曜日放置區),
剩餘的事件卡不使用請收起來。

接著所有人把跑分用的米寶人放到跑分軌的「5」的位置上開始進行遊戲,
由「最近被人告白」的傢伙成為初始玩家,
拿取「今天的贏家」(本日の勝者)指示物。
啊如果你們都魯蛇沒人被人告白過的話就隨便決定就好了。

從起始玩家右邊的玩家開始以逆時針的方式,
玩家各自將自己的角色卡放到角色板塊放置區上。
並在最後放置的角色卡上放上「今天的贏家」指示物。
※每個格子的「活躍加成」不一樣。

接著玩家拿取一份玩家配件,
將心型標記與方塊放到自己的角色板塊上的指定位置。
接著將初期場景卡也放到板塊上的指定位置。
而擋板是用來隱藏「角色偷肯」用的。
遊戲中玩家如果獲得了「角色偷肯」,
請把這些偷肯放到擋板後面。

【遊戲進行】



遊戲只進行5回合,
由星期一(月曜日)到星期五(金曜日)。
每個回合會重複以上四個動作,
分別是:
準備階段、行動階段、事件階段、整理階段

遊戲結束後,
分數高的玩家獲勝。

準備階段:(準備フェイス)
從「變換場景卡」、「行動場景卡」中各抽取4枚放到指定位置。
接著從「曜日放置區」中拿起1枚「事件卡」放到「事件卡放置區」上。
接著「起始玩家」從存放區拿1個骰子,
骰出點數後放到「今天的骰點」放置區。
接著玩家按照自己角色板塊上的道具指示軌道標記,
領取指定數量的骰子跟角色偷肯。


角色板塊的這個部分就是「道具指示軌道」。
分別是5個/6個/7個骰子,
以及1個/2個/3個角色偷肯。
骰子請拿到後就直接骰,
並將骰出來的結果放在角色板塊上;
角色偷肯則是拿到後就收在擋板後面作為隱藏資訊。

行動階段:(アクションフェイス)
從起始玩家開始,
順時針輪流進行。
輪到你時,
你可以做1次「主要行動」(メインアクション)以及無限次「自由/免費行動」(フリーアクション)。
如果輪到你時你做不了「主要行動」,
你依然可以進行「自由行動」。
但在此之後本日就不會再輪到你了。(跳過你的意思)
但如果你只是因為陷入了「廢人狀態」並且骰到了Pass(パス)而被迫跳過回合的場合,
那之後還是會繼續輪到你做事。
遊戲將一直這樣輪流直到所有人都沒事做為止才進入事件階段。

※主要行動

主要行動有3種,
每次輪到你時擇一進行:

1、預約場景卡:

將自己的1個骰子放到指定場景卡底下的骰子放置區,
並且將自己的心型板塊放到該場景卡上作為標記。
如果你想搶別人預約的場景卡,
你需要支付一個點數更大的骰子才行,
之後把他的標記還回去並放上自己的標記。

 

2、使用行動場景卡:

將自己的骰子配置到自己擁有的行動場景卡上,
然後獲得該卡片的效果。
當然該骰子必須符合該卡片的指定調件才行。
上面有配置骰子的行動場景卡被視為「已發動」,
已發動的行動場景卡在本回合中不能再次發動。


像這樣把6點的骰子放到這張卡片上的話,
就能得到1個角色偷肯。

3、在角色卡上放置骰子:

玩家可以拿1個骰子放到主板塊的角色骰子放置區上。
每個角色最多可以放3個骰子,
骰子不一定要放在自己的角色卡上。
當某角色被放置第一個骰子時(不管是誰放的),
該角色就能獲得指定的「活躍加成」。
根據放的點數不同,
角色有可能進入「廢人狀態」。


以這個例子來說,
書記就能獲得一個角色偷肯。

※自由行動:

自由行動一共有3種,
輪到你時你可以隨便做無限次做到你不想做為止。

1、回收預約的場景卡:

如果圖板上有你已預約的場景卡,
你可以將它拿回來自己的角色板塊旁以方便之後使用。
不過,
你剛剛才預約的卡片不能立刻回收,
你得先等輪過一圈之後才能進行回收。

2、使用變換場景卡:

將你持有的變換場景卡橫置並發揮效果。
直置的變換場景卡視為未使用狀態,
而橫置的變換場景卡則是已使用狀態。
已使用的變換場景卡在本回合中無法再次使用。

3、使用角色特殊能力:

請參考角色能力或角色幫助卡。
每個角色都會有只屬於自己的自由行動可以做。

※廢人狀態:(ポンコツ状態)

如果在將骰子配置給角色的時後,
任意兩個角色的骰子出現同點數的情況時,
則那兩個角色就會一起進入「廢人狀態」。
此時,
請把角色卡翻到「廢人狀態」那一面。

當遊戲輪到成為「廢人狀態」的角色時,
該玩家就要先骰一顆「廢人骰」並根據結果來獲得處罰。
廢人骰有「圈:沒事(2面)」、「-1分(3面)」、「叉:Pass(1面)」三種結果。

例如:

原本副會長3點、會長1點;
當會長又被放了2點時,
會長副會長就會因為同點而一起陷入廢人狀態。

而如果角色在成為廢人狀態的情況下進入了事件階段,
那麼該玩家就無法參與之後的「今天的骰點競賽」,
而無法獲得「今日的骰點獎勵」。

※事件加成:

玩家進行遊戲中如果做了「事件卡」上所指定的事情時,
那麼玩家就能獲得「事件加成」。

※事件用布袋:

玩家會因為一些效果的能力而有把偷肯丟到袋子裡的時後。
把偷肯丟進袋子裡會有一些好處。


※活躍加成:

當玩家的角色卡被放第一顆骰的時後,
就能獲得活躍加成。
不管是誰放的,
都是由該角色卡的角色的玩家獲得加成。



事件階段:(イベントフェイス)
此時將進行「今天的骰點競賽」(本日の出目勝負)、
以及「事件活躍度決定」(イベント活躍度の決定)。

※今天的骰點競賽:

除了「廢人」以外,
所有角色按角色卡上骰子的點數與「今天的骰點」去比較,
個數最多的人可以把2個角色偷肯投入布袋裡,
而次多的人則把1個角色偷肯投入布袋裡。
如果大家都是廢人,
就沒人可以投偷肯進去。


今日的骰點是2,
而2點骰個數最多的是副會長,
第二多的是會計。
會長雖然也是最多,
但因為會長跟書記兩人因為合計點數相同而變成廢人,
因此不參與判定。

※事件活躍度決定:

首先玩家先把角色卡收回來。
接著把布袋中的角色偷肯通通倒出來,
按照偷肯的個數來決定活躍度。
個數相同的場合,
按照行動順序尾家優先。

活躍度最高的玩家可以先選擇要把角色卡放在哪一格;
並且按照活躍度高低的順序輪流配置角色卡。
玩家角色卡配置的位置上的骰子合計點數,
會作為本回合該玩家的分數加算倒跑分軌上。
但如果該玩家連1個角色偷肯都沒有在袋子裡的話,
就不能獲得分數。

事件活躍度最高的玩家成為「今天的贏家」,
將指示物放在該角色卡上,
並成為下一回合的起始玩家,
同時獲得該日的「事件卡」。

※整理階段:(クリーンアップフェイス)
星期五的場合就直接進行得分計算,
其他的場合則依照以下步驟進行:

1、將主圖板上所有的骰子清除掉。

2、場景卡放置區上如果還有卡片,就成為棄牌。

3、各玩家使用過的變換場景卡轉正。

4、將各玩家配置在行動場景卡上的骰子清除掉。

【計分】

星期五結束後遊戲就結束,
並依照以下方式計分:
如果有人超過100分,
就在米寶人下插入100分指示物。

※你每獲得1枚事件卡,就+5分
※你每獲得1枚角色偷肯,就+1分

將以上的分數直接加算到跑分軌上,
分數高的玩家獲勝。
分數一樣的場合,
持有事件卡多的一方獲勝。
如果連持有事件卡數量都一樣多,
那就一同獲勝。


封面圖片:pixiv id = 89515023

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留言

創作回應

梅麗
想玩看看0w0
2021-05-04 02:05:33
愛天使亞夜
可以約
2021-05-06 08:43:11
謝伊米
遊玩方式看起來複雜但又超有趣,希望能推出中文版本!!
2021-05-05 15:12:49
愛天使亞夜
很難啦,這種典型套主題的桌遊不太有出版社想碰,而且還有一堆授權問題要解決。
2021-05-06 08:42:56
謝伊米
哀可惜啊~~
2021-05-06 08:52:34
愛天使亞夜
不得不說有時候「版權」這種東西反而是在阻礙創作自由,
但如果沒有「版權」的保護的話卻又會扼殺創作動力,
這就像是一把兩面刃。
2021-05-06 08:55:28

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