最近在社群網站有看到一些評論
雖然針對性不足
但木屋平台若對號入座也毫無違和感
所以我決定用這篇文章超前部署一下
紀錄我目前的想法與木屋平台未來願景
紀錄我目前的想法與木屋平台未來願景
多少可以幫大家過濾掉許多奇怪的論調
(雖然我認為眼紅造謠居多啦)
◆
1. 木屋 = 有介面的雲端硬碟
以系統本質去看
這句話其實並沒錯
但卻是非常「罕見」的論調
若非有意
一般人不會用這樣的觀點去看待一個系統服務
這樣的論調通常帶有預設立場
頗有貶低意味
但從另一個方面來看
平台本身是用什麼程式語言或技術建置
我認為並不重要
重要的是這個品牌本身「創造」了什麼
或是「解決」了什麼問題
在 IT 領域也打滾 3 年了
我從中領悟到
市場上最有價值的永遠是「品牌」
「技術」本身真的都只是次要因素
「技術」本身真的都只是次要因素
唯有打響「品牌」的企業才能真正存活下來
甚至賺到錢
而經營「品牌」最重要的關鍵就是「行銷」
而這也是我近期在整理的系列主題
不論今天產品是什麼
如何「聚眾」並且「創造話題」進而「導流變現」
往往是「營運」與「銷售」能否成功的關鍵
差別或許只在於
若你的產品剛好可以解決非常核心的問題
那「行銷」起來一定更是得心應手
但任何事物都有正反兩面
「行銷」也是有好與壞的範本
好的行銷
會讓用戶留下好印象並且產生信任感
壞的行銷
最簡單就是濫發廣告強迫推銷惹人厭
回到正題
「木屋 = 有介面的雲端硬碟」
並不是一個比喻
這就是木屋平台的系統本質
這裡我也可以舉幾個例子:
PTT = 台灣大型的電子佈告欄(BBS)
巴哈姆特 = 中文圈大型的部落格/論壇系統
Twitter = 跨國大型的圖文留言板/廣告系統
臉書 = 跨國大型的電子相簿/圖文留言板/廣告系統
Instagram = 跨國大型的電子相簿/留言板/廣告系統
...
而上述這些知名系統
難道不需要硬碟設備儲存資料嗎?
難道不需要硬碟設備儲存資料嗎?
當然是需要的
所以上述這些知名的網站系統
你如果要說都是「有介面的雲端硬碟」
其實也相當合理啦
但一般人是不會這樣去看待一個系統的
以一個網站來說
用戶在乎的往往都是
「我可以從這個網站獲得什麼?」
「網站安全性與使用規範為何?」
「跟其他網站相比有哪些優勢?」
「使用體驗是否流暢或是難用?」
...
若以一個網站主或企業主的角度來看
你認為應該要
A. 滿足真正在使用你系統的用戶需求
B. 在意分析你系統本質那群人的言論
要選哪一項
我想也不用多說了吧(笑)
◆
2. 木屋 DRM Free 策略
我在 2018 年提出平台構想時
我參考的系統範本就包含
B. itch.io
C. Game Jolt
D. Steam
E. Freem!
F. RPGMaker.Net
那時我構思平台只有以下想法
「為什麼我們都只能用國外的遊戲平台?」
「為什麼台灣開發者只有這麼少的選擇?」
「為什麼台灣開發者要這麼依賴代理商?」
「為什麼台灣開發者必須負擔如此高額的抽成和國外稅金?」
...
所以我當下認為
台灣應該是可以建立一個本土平台
並且採取跟 itch.io 與 Steam 的策略
「只要繳交上架費就能自由上架遊戲」
而不需通過國外平台的黑箱審核機制
(如果你的遊戲不夠有名或平台認為收益沒有潛力通常就不會收)
而「IndieCabin」、「木屋」、「木屋平台」
是平台構想發佈後 2 年
於 2020 年我籌組開發團隊後
團員共同賦予這個構想的品牌名稱
方便日後平台的行銷與營運
這同時也就代表
我從來沒有放棄過
自行累積足夠的技能與人脈
號召同好籌組團隊
建立這樣一個平台的想法
從 2018 年開始
我的職涯與技能
就一直不斷往完成這個平台所需要的領域靠近
才有了大家現在看到的木屋
木屋採取 DRM Free 策略
也是向 itch.io
也是向 itch.io
以及我提出平台構想之後認識的 GOG.com 看齊
我認為在未來遊戲市場競爭逐漸激烈的情況下
創作有沒有 DRM 機制保護
就已經不是第一優先考量的事了
而現在 2021 年
市場趨勢也證明我當時的想法是正確無誤的
尤其 GOG.com 的 DRM Free 策略
更是在近期有人特別提出來討論
大家有興趣可以參考這篇文章
簡單來說
現階段的創作者最優先要考慮的點
已經不是創作有沒有被「盜用」或是被「侵權」
雖然以上議題也很重要
但尤其重要的應該是
有沒有穩定的「流量」與「關注度」
而這也是為什麼前陣子台灣會這麼風靡「訂閱制」平台的原因
(來學老高挖坑,這個以後我會專門寫文章來講解的~)
身為創作者
我們一定要認知到
沒「流量」
比「負評」還要更淒慘
而我相信
大家也看到許多人已經在我們的日常生活中示範了
「如何蹭流量」與「如何製造話題」
而木屋的 DRM Free 策略
更是早在 2020 年 7 月開站測試階段
就已經確定並寫明在 FAQ 網頁了
因此
我相信木屋團隊的營運策略與市場趨勢
始終是保持一致的
◆
3. 網站系統為了什麼而誕生
創作者的「許願」
早在 2018 年
就已經有創作者在文章底下留言
期待我所構想的平台能夠出現在台灣本土
這樣的話
哪裡還有不完成的理由呢
木屋平台的 Logo
是由「雙層木屋建築」與「耶誕樹」結合而成的
作為黑夜中引導冒險者的一盞明燈
品牌的主要含義有 2 項
1. 提供自由度極高的空間給創作者盡情發表創作
2. 發表創作的當下木屋將作為你實現願望的後盾
而木屋平台的 Slogan
原來展示自己的心血結晶可以這麼簡單
Make deploying your masterpiece incredibly easy
正是呼應了木屋品牌的含義
截至這篇文章發佈時間為止
木屋的收費項目只有 1 項
那就是購買【許願星】(NT$1000/枚)
而這個品項與 Steam 上架費 (300美金/次)
本質是一模一樣的
其中比較特別的是
木屋的【許願星】是一項永久性的道具
不會因為「刪除創作」(下架) 就消耗掉
反而還可以「回收」
再繼續使用發表下一款創作
這個遊戲機制
我相信在未來會是木屋的一大亮點
因為我尚未看過有平台也像木屋一樣
把上架創作的流程遊戲化
讓會員與平台的互動連結更緊密
(如果遊戲機制被模仿木屋平台應該就紅了XD)
不過我相信
木屋平台商轉之後
購買【許願星】應該不會是木屋獲利的主要來源
這個遊戲機制充其量只是亮點
單靠【許願星】營利是完全無法維持平台日常運作
還是需要透過訂單金流才能穩定營運
進而保障創作者的收益
而創作者眾所期待的付費/贊助金流功能
目前已經在開發/測試中
進展順利的話今年將有機會啟動
但還是要看木屋金流合作夥伴對撥款流程的熟悉程度
才能決定木屋金流系統的上線時程
畢竟木屋平台不是像電商網站旗下的店家
單純處理收款就結束了
還需要按照合約的時程撥款給創作者
流程與規定相對複雜許多
而木屋團隊正在一一克服這些難關
為的就是提供最優質的服務給所有會員!
◆
好啦說了這麼多
我相信有些謠言或論調
應該就不攻自破了
個人擬定策略與開發平台的時間本來就沒有很充裕
而且平台還有很多功能項目需要製作與完善
才能順利完成商轉
光合作項目接都接不完了~~XD
不過酸民的評論其實某種程度
也幫木屋平台打開了知名度
我其實還要感謝他們呢(笑)
若有看到疑似針對性評論
我一樣會花一點時間超前部署
寫文說明清楚的 ( ´▽` )ノ
寫文說明清楚的 ( ´▽` )ノ
就呼應我上面提到的論點
只要有「流量」
我認為就是好事
好的壞的我全都要!
希望能再創造一些機會
讓我可以超前部署 (੭ु´ ᐜ `)੭ु
◆
若看到這裡
你還是對木屋平台有所疑慮
我希望你能先暫時觀望平台的發展
再決定要不要加入木屋的創作行列
也歡迎直接加入木屋官方 Discord
在【木屋改造許願池】對我們提出寶貴建議唷!
非常感謝你的關注
敬請期待木屋發展
創作者加油!