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(遊戲心得)瘋狂小白鼠 死 簡單遊戲心得(前半無雷,後半有雷)

隱名 | 2021-05-25 20:41:41 | 巴幣 204 | 人氣 190


日本一推出的小品遊戲,融合音樂節奏跟動作闖關的玩法很特別,音樂表現十分優秀,可以說音樂就是這遊戲的本體。
其他方面的美術、遊戲性跟劇情雖然不是特別出色,但也不會太差,整體來說是值得一玩的遊戲。

美術音樂:
遊戲畫面是2D橫向卷軸,美術及角色人設偏向誇張的美式卡通風格,背景畫面及敵方呈現一種迷幻絢爛的狂氣感,很符合遊戲的劇情氛圍,雖然美術不是我特別喜歡的類型,卻相當有特色,還算是不錯。
這款本質上是音樂節奏遊戲,音樂方面相當用心,是最優秀的部分,遊戲中多達幾十個關卡,除了少數兩三首的變奏曲之外,幾乎每一個關卡就有不同的主題背景音樂,風格大都是節奏感強烈的電子音樂,不過也有配合劇情氛圍或關卡特色,節奏較為舒緩的輕柔樂曲。
曲風其實相當多變且各有特色,日本一官方也有放出音樂的試聽影片,有興趣可以參考。

幾乎每一關的BGM我都覺得挺好聽的,除了最後一關魔王關的音樂我覺得太吵雜了,不合我的口味。遊戲裡還有音樂列表,可以聽音樂也可以練習節拍。
另外這遊戲原聲帶賣得超好,日本官方再販好幾次很快就被搶光,反而遊戲本身熱度沒那麼高,日本那邊不清楚,不過臺灣PS4版的全新遊戲片已經掉價到700多元了,果然音樂才是本體。

遊戲性及關卡設計
遊戲系統是結合音樂節奏及橫向卷軸動作的設計概念,這部分的創意性我是給予肯定的,玩家按下的每一個節拍,就等於小白鼠主角的一個動作,不同的按鍵對應不同的動作,每一關就是要在固定數量的節拍裡,抵達終點或是打敗BOSS。
遊戲總共有6大關,每一大關再細分為5~7小關,每一小關的關卡長度大約在6分鐘以內,每一大關會有不同的場景主題(實驗室、森林或下水道等等),也會有不同的機關設計或障礙物,關卡設計算是有變化,不會太過枯燥乏味。
另外遊戲在普通難度下也不會太難,節拍就算按太早或太晚也能執行動作,動作的判定其實挺寬鬆的,就算中途死掉,也能直接從死亡點倒回以前的時間,節拍次數用完才會整關重打,我一輪重打關卡的次數不超過十次,就算是我這種幾乎不玩音樂節奏遊戲的人,單純過關的難度也不高。
這遊戲主要是難在取得最高評價(S+)或是Full combo,破關一輪還有困難難度可以選,這部分應該就是給精通節奏遊戲的玩家挑戰。
如果沒有想要挑戰高難度高評價,也沒有特別喜歡重複玩節奏遊戲的話,這款的耐玩度其實不高,基本上玩一輪就差不多了。

劇情氛圍
遊戲主角是一隻小白鼠,也是遊戲界裡少見的動物主角,不過會說話。老鼠之神給予小白鼠再活一天的機會,而復活的小白鼠決定向人類復仇。
劇情演出很普通,大多都是簡短對話帶過,還有些解釋很牽強的設定,讓我想吐嘈。
不過整體劇情簡單俐落,篇幅短小的劇情闡述了生命的意義這個主題,其實還算不錯,劇情也有頭有尾很完整,不會搞什麼下集待續或曖昧不明的爛尾。
所以劇情大致上還是我可以接受的範圍。
這款特別推薦給喜歡節奏遊戲或是遊戲音樂的玩家,其他部分我覺得還好,整體來說是值得一玩,但就我這種對音樂遊戲沒有特別偏愛的玩家,沒有到非玩不可的出色,但花點時間玩也還不錯的程度。
可惜這遊戲一開始定價有夠高(1590元),我是等降價之後才想買來玩,其實我很欣賞日本一多方嘗試冷門遊戲的創意性,在遊戲商業市場來說是很珍貴的特質,不過小品遊戲高單價這方面,太吃玩家信仰了。



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以下心得有劇情雷,請注意

遊戲劇情簡單來說,就是小白鼠(主角)跟心臟(貓)的愛情友情冒險故事wwwww
一開始看起來只是起肖老鼠對人類的復仇故事,不過後面故事還是有些轉折,老鼠之神是最終BOSS的演出不意外,一開始就一副超有心機的樣子,老鼠之神是寄生蟲的設定是挺有趣的,可愛的外表但真面目只是隻蟲,為了讓老鼠被貓吃掉,會在牠們腦中製造幻覺。

上面這部分的設定算是合理,但倒轉時間的部分,只用所有生物都有這能力的理由輕輕帶過,讓我覺得很莫名其妙,感覺只是編劇想不到怎麼解釋就硬凹wwww

另外開頭的取名及問答,其實是人類博士的設定,這設計是很有創意,但人類博士完全沒戲份,所以劇情在選擇要不要殺博士時,玩家對人類博士的認同感根本不夠,而且殺不殺只會影響獎盃,對劇情也沒特別影響。
 
還有心臟其實是貓的心臟是令人意想不到,到貓咪跟老鼠的體型差那麼多,貓咪的心臟要怎麼塞進老鼠體內,這部分我也是很想吐嘈wwww

不過對於自己的生命要如何走向結局,這部分的詮釋是挺有趣的,不論是要向人類報仇,還是拯救人類或朋友,都應該是自身意志的選擇,而不是被某人操控的結果,所以小白鼠最後對寄生蟲(老鼠之神)的反抗,也是呼應這個主旨。

小白鼠最後坦然接受死亡的命運,然後把遺願託付給貓咪,貓咪跟小白鼠的友情到最後也是有點哀傷,可惜就是演出比較平淡,故事太短,如果故事跟感情鋪陳再拉長一些,應該會更有感觸吧。

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