這次還算滿意,有好幾款感興趣的遊戲,但沒有太大爆點,野息2還要等到明年。最近都不畫大餅了,新公布的遊戲幾乎都是近期發售的,像壞利歐工坊新作9月發售、銀河戰士2D新作10月發售,都不用等太久。
直播開頭就在騙,放一個仰倒姿勢的卡農讓人以為是野息2,結果是扮演被人丟下山的角色,真正內容是鐵拳參戰大亂鬥。
新公開遊戲,最感興趣的就是壞利歐和銀河戰士。我對壞利歐印象最深的是看別人玩Wii版,一堆很爆笑的小遊戲,必須在短短幾秒的時間內完成,然後一款接一款,以超快的節奏挑戰玩家極限。第一次實際接觸是Wii U版,但可惜的是收錄遊戲太少,雖然躲著媽媽偷玩遊戲那款非常有意思,但除此之外都普通,覺得實驗性質重。這次感覺就有以前歡樂的味道。
銀河戰士4遲遲沒下文,結果先出5,但這個5代是2D系列睽違19年的續作。我沒玩過系列作,只在FC REMIX接觸過部分關卡要素,不過因為滿愛這類遊戲,動作看起來很流暢,所以也很期待。
看到大量三廠遊戲情報時,想起幾年前E3直播討論串,每當有人期待看到牧場物語之類的遊戲情報時,都會有人跳出來說在這個以全世界(尤其是歐美)為取向的場合,不會播僅針對日本市場的小眾遊戲。這個現象已經完全打破了,這次展出的遊戲,有些即使在日本也不算熱門。像某溼答答巫女,或許因為銷量真的太低,多年來都沒有新作消息,希望這次移植能多賣一些,然後開發新作。
實況野球口袋版復活,最有名的是該系列的有病劇情,明明只是打棒球,卻衍生出一堆比八點檔還曲折離奇的劇情,如果能夠中文化會更好。然而廠商是惡名昭彰的KONAMI,再加上標題又有R,怕。
壓軸的果然還是薩爾達與野息2。2019宣布要出續作時,本以為延用模組的情況不用多久就會出來,結果到2021年了還宣布預定2022出。當初說原本的計畫只是想做DLC,但因內容太多所以變成續作,看來這個內容真的太多了。
任天堂平台以外的遊戲,最感興趣的是FF與仁王製作團隊合作開發的新作,雖然預告片不怎麼有吸引力,人設風格有點怪,既不是KT擅長的風格,也不是FF高畫質美型路線。但因為我超愛仁王,所以也有些期待。
然後就沒了。可能因為疫情影響開發與市場,沒什麼轟動的情報與新作。不過仔細想想,近幾年的E3好像也沒什麼刺激的玩意。直播很發達了,百家爭鳴,各廠商不會再像以前那樣扣著重量級情報等E3發表,扣著還可能會被提前爆料。