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【洛克人7】遊戲攻略分享

阿草 | 2021-06-21 16:14:23 | 巴幣 148 | 人氣 2404

R7是超任時期(1995)出品的遊戲,
即使放到現在來看也是相當優秀的作品。
也許是吸收了X系列的製作經驗,
畫面比同期的X1~X3都要精美,
更添加了不少蒐集/隱藏要素,
被譽為元祖內容最豐富的一代。
---

R7全道具+隱藏(布魯斯盾)通關影片
R7已經是款超老的遊戲,所以BOSS攻略啥的請容阿草偷懶~

《武器相剋》
[泡彈]→[雲朵]→[廢鐵]→[冰晶]→[貓爪]→[彈簧]→[陰影]→[賽車]→...
[佛魯迪]←[超級洛克人]
[氣力人改]←[貓爪][陰影]
[超級佛魯迪]←[超級洛克人]
[烏龜要塞]←[彈簧]
[般若必殺]←[貓爪][陰影]
[威利機器]←[雲朵]
[威利膠囊]←[彈簧]

個人較不習慣的是萊西支援部分無法直接用L/R鍵切換,
只能乖乖按暫停再去選,有時滿影響操作的,
不過比起連L/R鍵都沒有的元祖1~6代算是進化不少。

R7隱藏要素有3個:
(1)進[陰影人]關卡同時按住B鍵,BGM會變成「大魔界村」的音樂。
(2)依照[雲朵人]→[渦輪人]→[陰影人]關卡的順序找布魯斯,就能打布魯斯拿盾。
(3)輸入破關後的超級密碼並按住L/R鍵按開始,可進入[快打模式]。

---超級密碼---
[1][4][1][5]
[5][5][8][5]
[7][8][2][3]
[6][2][5][1]
---超級密碼---

要說小時候對R7最印象深刻的,就是這個[快打模式]。
那時可能連洛克人本身是幹嘛的都不太清楚,
只知道進快打就是拼命把對手幹掉,超緊張刺激的,
真的要感謝每次有任天堂新機種就一定會買的表哥,
讓阿草度過了愉快的童年。

除了[快打模式],R7還有另一個讓阿草難以忘懷的存在,
就是有著元祖歷代最難威利之稱的威利膠囊Ⅶ
其中最噁心的莫過於二段式追蹤屬性彈,速度快、黏著性高,
反應太慢就是吃傷害,完全不給手殘黨好臉色,
不過畢竟是最終BOSS,機歪點也只是剛好而已?
(還記得當年阿草是硬吃E罐+S罐才終於幹掉的)

直到最近重玩,才徹底去研究威利膠囊Ⅶ的攻擊機制,
這才發現原來有很輕鬆的方式能閃屬性彈,
方法就是『站在威利膠囊Ⅶ下方,等屬性彈出來再用滑行閃避』。
(※除了最左下角位置以外都可用)

這裡各位可能會有疑問:
「不對阿! 如果威利膠囊Ⅶ太下面,不就沒閃避空間了?」

觀念是對的,不過屬性彈追蹤有個特性,
是以角色上半身為追蹤目標,也就是說,
如果在第一段追蹤發動後才進行滑行,
就會剛好有個可滑行的空間讓角色鑽過去,
然後第二段追蹤再起跳就能完美閃過屬性彈。
(影片1:05:48處有示範「超低空滑行閃避」)

不過這方法很考驗玩家操作及反應力,
要是滑太早,角色就會直接中彈,
如果對操作沒自信,會建議除了偏高的位置外,
都改用特武-閃電衝擊去電威利膠囊Ⅶ
這樣就能封住屬性彈只讓它放電,會好打許多。

另補充,似乎很多人都不知道,
特武-狂野彈簧集氣後可以按↑↓調整彈跳高低,
這點在打威利膠囊Ⅶ很關鍵,可避免輸出機會的浪費!!

如果過的了威利膠囊Ⅶ這關,
恭喜! 你已經成為忠實洛克人玩家的一員了!!

此外,R7各種BGM都超好聽!
很難想像是2000年以前的作品,
果然洛克人專出名曲。

到了R7,遊戲系統也趨於成熟,
想體驗元祖系列的話,R7是個相當不錯的入門款,
以上,推薦給各位。


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創作回應

阿草
飛拳要看挖的位置,偏離中間太遠就可能挖不到,調整位置再挖一次就行,如果還是挖不到就重進關卡吧;盾要擋攻擊角色不能動,而且只有不會貫穿的攻擊才有辦法擋,擋到會有音效("噹"的聲音),至於貫穿攻擊會穿過盾擋的判定區域導致角色受傷,所以說遇到貫穿攻擊時盾等於沒用,結論:盾拿好玩的。
2021-06-22 00:29:57
瞇眼喵太郎
畫面娛樂最高的一代:八代
2021-06-22 12:50:24
瞇眼喵太郎
物件要素最豐富的一代:七代
2021-06-22 12:50:48
瞇眼喵太郎
洛克人戰鬥性能最強的一代:十一代
2021-06-22 12:51:11
阿草
R8模組最精緻無異議,但不是唯一使用這模組的一代,R&F(洛克人與佛魯迪)也使用這模組,算2D模組時期最頂尖的了;R7初次改模組、R11改3D模組都有進行革新,比起其他代(R1~6,R9,R10)都紅白機(8-bit)畫面,R7,R8,R11必然較讓人印象深刻。
2021-06-22 17:44:03
akio(小貓先生)
神奇的美版結局會有點不同的遊戲
7沒在能發光的時機點出 (因為任天堂政策導致SFC提早進入末期)
跟新一代主機已經開戰了 VR快打的關係日本那有3D比較炫的先入為主觀念
大概只有DQ6是能脫離這戰場迴避傷害銷售量的IP (FF6 1994年出
2021-06-22 22:14:40
阿草
只能說計劃趕不上變化,那時各大遊戲廠商爭相出籠,是相當競爭的時代,你不趕上當時的潮流就是被甩下變時代眼淚,畢竟做遊戲就是要賺錢,捨棄較落後的IP無可厚非阿...
2021-06-22 22:41:05
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