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【玩得很慢話又很多】69. Dragon Age: Origins(缺點和 DLC)

張小仙 | 2021-06-26 14:00:02 | 巴幣 218 | 人氣 427


註 1.:2007 年時,Steam 上大概有 150 款遊戲。到了 2020 年初統計大概有 3 萬 5 千款以上。

註 2.:A Tale of Orzammar 是跟著 PC Gamer 雜誌發行的試玩版,
劇情上是矮人貴族起源劇情的前傳。
說明 Bhelen 王子是怎麼在 Aeducan Thaig 安排之後發生在主角身上的一切陰謀。
和其他 DLC 相同、這個 DLC 完全使用既有場景進行製作。
並且這個 DLC 完全沒有任何語音,是一個很短的冒險任務。

創作回應

長信
人物能跳上跳下是能跳出什麼名堂嗎? BG3 跳到敵對生物背刺他www

關於這種要世界末日,敵軍都已經打到王國頭上了,玩家還在解支線,只能說是故事性與遊戲性的取捨吧

有比較積極的更新步調 (X) 半成品就上市給玩家幹到臭頭股票狂跌 (O)
2021-06-26 15:17:26
張小仙
D&D 5 版裡、背刺偷襲跟方向性沒有關係唷。
倒是在 Dragon Age: Inquisition 裡面,跳躍是很重要的,因為要解除戰術模式的 bugm

其實大多數的遊戲內容和劇情製作、都不會把「時間性」考慮進去,
一個原因是很難做、另一個是沒必要。
只要它們的故事弄得夠緊湊也不會有人感覺哪裡不對,
這個在 Dragon Age II 裡面有很好的反例。

說真的、股票漲跌關玩家何事。
這種東西很多都是媒體新聞炒出來的、例如本島最近最紅的兩個神股。
遊戲本質才是玩家該關心的。
但同時媒體也太容易去帶各式各樣的風向,
一下覺得某某作品會是神作、然後又說它作的多差多慘之類云云。
但如果玩家議論的核心一天還是被看媒體風向所隨意誘導,
那玩家一天就不可能從這樣市場操作中得到真正的解放的權力。
所以我一向都是藉由實際的遊戲內容來跟大家聊遊戲,
因為這也是玩家存在的意義。
2021-06-29 21:25:37
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