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異世界跟你想的不一樣~不存在於現實的冒險者公會

夏目上將 | 2021-07-18 14:48:45 | 巴幣 42 | 人氣 693

很多輕小說都會看到冒險者公會,基本上這就是玩家這種沒根沒底的異世界人一定會接觸到的非官方組織。

沒錢找冒險者公會接委託,銷贓……呃不是,賣戰利品找冒險者公會,要往上爬也得靠冒險者公會。
有些冒險者公會甚至是跨國的,地位超然,是一個龐大的,連國王都不敢招惹的組織。

之前我在批踢踢回過一篇冒險者公會相關的討論文,大抵上就是在聊這個組織的利益結構是怎麼運作的。


不過當時我只是依靠一些合理性去推論,並沒有認真地去考察冒險者公會是怎樣的存在。現在想到了,所以我決定特別寫一篇文來考據一下。

其實要知道公會兩個字,一開始只是一些同行的工匠或者商人組成的互助組織,當時又稱為行會。這是出自於利己主義的行為,但為的是追求共同的利益,追求的手段就是壟斷。

(不是工會,工會是工業革命後才有的組織。)

(有興趣的可以參考公會維基連結)

成立這組織的目的就是為了賺錢,他們是不會跟統治者對著幹的,並非反封建主義者,也不會想要爭取統治權。

這樣的組織跟我認識的冒險者公會其實差異不小,畢竟冒險者公會雖然也有互助兩個字,但冒險者公會基本上就是類似法外組織,不想成為統治者的手下且擁有武力之人聚集的交流平台。

要說的話,就比較像武俠小說裡的鏢局,只是鏢局規模較小,也比較不自由。這樣的武力組織要怎麼在統治者的眼下存活,真的是很謎的事情。

雖然中古世紀的封建領主諸侯對於地區的掌控力不一定比較高,但這麼一個龐然大物要存在,絕對不是甚麼商人們聚在一起組個商會那樣的情況能比的。

經過考察後,我覺得冒險者公會的原型可能有兩種:

1. 傭兵團,雇傭兵組織,擁有武力且被諸侯領主認可,在戰場上活躍的組織。但這樣的組織其實在某些作品中跟冒險者公會是分開看的,所以也很難說是。

這個原型的立論有二:

1. 同為利益而出戰的武力組織
2. 統治者能容忍他們的存在。

但是冒險者公會有時候旗下的冒險者甚麼鳥工作都得接,所以我覺得要只會殺人的傭兵們去做這些雜事風格不太符合。

2.漢薩同盟,這個是在網路上找到的說法,也是比較靠譜的說法。


會這麼說的立論有三:
1.它比雇傭兵盛行的年代更早(不過雇傭兵的典故可以追溯到希臘時期的馬其頓)
2.它的雇主是商人聯盟行會這類商業組織,所以接的工作也雜很多。
3.它的起源的政治背景並非領主封建的領地,而是帝國自由城市同盟。


大致說一下,帝國自由城市基本上不受領主諸侯管轄,他們有一定的自主權,需要擔負的就是繳稅。

這樣的政治背景下,一些需求需要被滿足,建立起非正規軍隊的組織就很重要,於是漢薩同盟就誕生了。

漢薩同盟指的並非是國家或領主的同盟,而是為了維護秩序,好讓商人能專心賺錢而成立的同盟。組成份子也不只商人,也包括一些貴族。這樣的組織才有服務城市的住民與商人的理由,當成冒險者公會的原型是很合理的。

而冒險者公會的公會地,其實就是漢薩同盟的商站,巔峰時期的漢薩同盟連英國都有商站,但他們都沒有領地。畢竟是商人組織,為了賺錢而成立的,結構相當鬆散,也不願意與統治者衝突。他們甚至會與君主制國家合作,以物流運輸的方式來協助這些統治者獲取利益。
以下節錄自漢薩同盟維基:

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商站集市場、商人住宅和辦公室、仲裁所、作坊、工場、庫房為一體,並設有防禦設施,晝夜有人看守,以防當地人襲擊。早期的主要商站設立在瑞典哥得蘭島上的維斯比,因丹麥襲擊該地,曾引發漢薩同盟與丹麥的戰爭。隨後在英國的倫敦、法蘭德斯爾的布魯日、挪威的卑爾根和俄羅斯的諾夫哥羅德出現了四大漢薩同盟商站。
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感覺是不是跟一些輕小說裡的冒險者公會駐地很像?

其實追求這個組織的典故,是為了解構輕小說冒險者公會的脈絡,想從中找出其他非統治者管轄組織,也就是NGO的可能性。

再來就是要避免不合理的設定使用,比方說有些輕小說的冒險者公會連住民的貓丟了都要委託人去找,這其實蠻詭異的。

但考據後我發現,中世紀的自由都市,能在城市裡有一間房子的,基本上都不是甚麼窮人了。

黑暗時代的窮人能住的要嗎就是危險的森林,要嗎就是城外的貧民區。那麼城市裡的居民如果都是有錢人,又剛好是漢薩同盟的成員的話,花點錢請人來做些雜事好像也挺合理的。

將城外的盜賊與一些會襲擊商隊的組織比喻成怪物或魔物,那冒險者出城打怪也很合理,因為不把怪趕走或殺死的話路不通商人沒錢賺啊,東西都運不出去是要賺甚麼?

現在比較難找到合理性的大概就是冒險者的分級制度,文獻紀載漢薩同盟是鬆散組織,也沒有成員名冊,也沒看到成員階級的設置相關文獻。

那麼這個分級制度是怎麼來的呢?甚至於隨著分級制度訂出的嚴謹委託條件又是怎來的?這個我可能還需要研究看看。

還有就是奇怪的組隊制度設定,漢薩同盟的軍隊,其實貴族騎士才是主要武力,下面的一些階級都是打雜的,基本上沒甚麼攻擊力。再來就是民兵組織,但民兵組織主要是為了防守都市,不會出去打的。

只能說可能這些都是後來的人自己延伸出來的設定,並沒有參考到原型。雖然這些延伸的設定都有其理由,比方說分級制度跟組隊都是為了提高委託成功率,但也是要看場合。

再來就是有些冒險者公會還兼有酒館跟聚會的功能,但原始的商站其實並沒有這些功能。雖然可能會有類似的生意場所,可也不會出現那種一堆冒險者在委託辦公室裡喝酒聊天打架的情況。這也是很謎的地方,到底為什麼要把公會弄得跟聯誼所一樣,匪夷所思。

總之,如果真的要創立這樣一個組織,可能真的要考慮一下設置這些設施場景的必要性。近年來的輕小說越來越多這種把冒險者公會當成喝酒聊天的地方,其實從會管理者的角度來看,這很不合理。

至少委託者不會想穿過一堆凶神惡煞去發委託,心理壓力很大。

最後說說冒險者公會到底會不會被統治者迫害這件事,依照史實的漢薩同盟下場,會。

但絕對不是武力鎮壓,而是透過經濟戰爭,將漢薩同盟的影響力驅逐。統治者從漢薩同盟這裡學會手段,然後也開始搞自己的商業組織,使得漢薩同盟能影響的都市越來越少。

所以在統治者開始強盛的時候,其實冒險者公會還是可能被當成肅清的對象。只是會用經濟手段破壞冒險者公會的獲利模式,藉此瓦解公會與冒險者的連結會是比較合理且有效的手段。

想想也是,如果說國家自己接下了這個委託平台,那麼就可以繞過冒險者公會去委託冒險者。

當然這種做法的前提是,國家已經有足夠的資源能追剿城外的盜賊與怪物,不然冒險者公會還是有存在必要的。

創作回應

ergo sum
我以為冒險者公會是來自於獵人同業公會之類的
因為像是打怪掉落素材(狩獵成果)是拿去那邊換 而委託也大多是狩獵怪物或是哪邊出現什麼魔獸要去處理
而冒險者則是獵人 負責去抓捕動物這樣
2021-07-18 15:29:41
夏目上將
其實多少有參考公會行會,這些都是商業組織沒錯。

重點是冒險者公會是商業組織,而非武力組織,這個定義會影響到是否會與統治者起衝突的可能性
2021-07-18 15:34:48
夏目上將
我還有考察到弓弩等兵器製造的行會,專門提供平民武力的

其實中世紀的武力頂點主要還是騎士,尤其是重裝騎士
2021-07-18 15:40:02
愛德莉雅.萊茵斯提爾
對強盛國家,尤其是極權統治,也不太可能容下冒險者公會這種不安定的火苗,當然也是有可能直接收歸國有就是了
2021-07-18 17:20:01
夏目上將
對啊,收編成軍隊還差不多,但冒險者是自由的,不想被管的大概都會往外國逃亡了。
2021-07-18 17:28:27

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