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【遊戲介紹】天神鎮 - 東方風格的模擬遊戲

芯情 | 2021-07-19 21:51:04 | 巴幣 6 | 人氣 278



✦ 遊戲名稱: 天神鎮
✦ 遊戲類型: 模擬, 策略, 搶先體驗
✦ 遊戲原價: NT$ 318 (7/22前 $270   -15%)
✦ 發行日期: 2021 年 7 月 15 日
✦ 商店連結: https://store.steampowered.com/app/1426730/_/?l=tchinese



前言:

之前試玩節有下載來RUN一下,畢竟現在模擬類遊戲雖多,但要找到東方風格還挺難的

由於搶先體驗,所以還是不用太期待,畢竟未來變數很多是吧?






遊戲風格:

一開始選擇地圖,基本上就一般經營類選項,資源、大小、開局相關...等。

然後如果想悠閒種田黨,或是還沒玩過想先摸索一番的

千萬記得妖獸攻城建議先關掉,晚點再說為什麼

除了東方風格,還有大多數經營類要的生產鏈、分配平衡外,這遊戲主打的一部分就是『神』的因素。

神綁定的有科技、還有可以直接干預人間的一些能力,就是神威部分,以卡牌方式呈現

累計神威部分除了科技以外,村民定期朝拜也是主要增加的因素。

然後神祇部分大概10左右,不過細分上大概6種左右,有些只是能力更強的上位神。有部分能力未實裝

當神威滿了,可以從5卡牌自選1張出來,最多可以放10張,不要可以輪迴重抽(不過會少50%)



如果有開妖獸,地圖會有巢穴

會定期往家裡打,殺掉那些怪物會有肉、毛、靈石等資源,不過老實說投入成本遠大於收入就是。

首先其實家裡要管就有點麻煩,妖獸雖然初期隨便打,不過中期開始出現【王】等級的怪,

打起來完全不服成本。先不說要佔多少土地蓋防禦,光被拆來拆去就滿傷的

石頭可不像木材那些隨便砍都一堆,神力補充也不是很靠普

一個王什麼概念呢?

一隻普通小妖270血,王有5000血

一座望樓可以打3隻小妖

然後12座望樓打一隻王會被拆3座

重點是這樣也就算了,像我這樣玩幾次有經驗的其實也不會說擋不住就崩盤

主要是還有一些扯後腿的設定,導致妖獸變成很雞肋的功能

這最後遊玩心得再詳細說吧~~先只介紹遊戲,不要破壞體驗



回到內政部分,除了人手、生產線以外,最好也是要預先規畫空間

隨著神力(科技上升),人民需求也會越來越多(越來越刁

要洗澡、娛樂、醫療、治安、生活用品,甚至連房子都要找人維護

這時候有功能的建築,EX:增加農田灌溉的池塘需要5*5土地

或是小掛件飾品的能力加成就很重要了!





感想心得:

個人想了一下,覺得270左右算還可以接受的價位,這價錢對手還滿多的

像打折的Skyline,最近很多人玩的中世紀..等,不過東方元素的經營基本上沒有


【優點】


1.音樂美術:

這因該是自己最喜歡的吧,音樂聽起來很舒服,小人看起來也很舒壓

四季轉變都有特效,天氣下雨下雪也是,可以感受小鎮一年四季的各種變化很不錯


2.東方元素:

雖然說目前暫無繁中,不過設定上還是夠的

像是交易行老闆那個對話,還有貨郎、先生(教師)這樣的翻譯也確實有做過功課

建築也是滿滿的中式感,學堂、小廟、酒樓這些呈現的都很好


3.神祇系統:

抽卡要素有人愛有人討厭,我是覺得隨機這個要素只要不要做得太過火作業感太多就可以

畢竟【神&自然】喜怒無常陰晴不定,不用隨機來詮釋那怎麼做更好?

而且抽卡還給你退一半重抽,其實也很人性化了

(你看某修仙遊戲,門派地點隨機、武功隨機、材料隨機...弄得大家都要sl才能玩)


4.遊戲步調慢:

這算優也可以算缺點,不過我缺點要打比較多,而且我覺得經營遊戲

重點是要拿出時間看看風景、人物什麼才是重點

什麼都講蓋東西要怎樣最有效、哪個路徑要怎樣怎樣...等,到底是玩遊戲還是給遊戲玩呢?

停下腳步觀看自己建設的一切,欣賞遊戲的美術也是遊戲的一環阿







【缺點】


1.優化:

是的,其實大多數遊戲一半以上都有這問題...

像經營類的,指派的工作不去、做了發呆、或跑去鬼混的總是特別惱人是吧

就有碰過刁民,咱辛苦買好玉米種子

沒人種沒人採收,明明人力就是配滿,然後預備人力10就是沒人要去(是有多挑食拉

然後卡頓我目前是沒碰過,玩到130人口左右

gtx 1060
ram 8g而已

steam滿多人都嫌這


2.悠閒遊戲,不悠閒的人:

理論上,科技(神力)攀得越快不是應該越強嗎? Nonono~~~

事實上...不但應該越慢生神力等級,而且還應該反過來先壓制一陣子神力等級

首先,我們人力需求跟不上村民要求,要靠那個慢慢存的神威卡補人真的很不靠普

地要擴建要先砍樹開田,村民要求就得蓋更多要更多人力,偏偏小孩長的也慢

(其實遊戲也不是一年才多一歲,但還是很不夠用)

然後村民黃金期大概30年就要入土,妙的是信仰你的人掛了,抱歉!這加的神力人數不會扣的

意思就是你的人掛了,但需求可能是更多的

EX:遊戲時間5年了,掛了5個一開始拓荒的人,但由於神力高了

嗯!村民要多衛生、娛樂需求,我們要抽人手去維持這些設施


3.神祇玩法略少:

剛有說了,如果要玩得比較輕鬆那其實要壓神力等級

這也意味著初期選【返老還童】、【唯物主義】還有拿人的有巨大優勢

像文曲星說白初期沒啥用,小孩也要吃飯也沒生產力,不讀書的還偶而會去田裡幫忙

讀書的一開始神威慢、老師能力不高,其實效果一般般

養大了又只有3 40年能用,掛了掰掰

人家一個返老還童50歲的,又能再戰30年。狠一點死者蘇生,一次復活三個還繼承能力

文曲星表示:裁判開掛R!


4.UI提示略少:

如字面上,其實他很多東西滑鼠放上去也沒說明,不然就字真的妖受小...

然後按鍵提示那邊居然只有上下左右拉近遠,沒了!?

像C可以開圖表,F11調解析度我居然是靠自己點才知道的

而且直到現在我還是不知道關UI拍照要按什麼...(有知道的朋友可以說明一下ORZ








總結:

算是還滿有淺力的遊戲,恩...未來畢竟無可限量,它還是個半成品遊戲

雖然AI還是不算好,但跟中世紀那個比其實還可以

當然現在玩家也比較挑,這種策略經營也可以選一大票,這款也不是有超特別的部分非買不可

天際線、中世紀、SIM系列、文明5 6、刁民系列...等



然後難度上,上手需要時間,主要是經驗夠了知道怎麼規劃就沒問題

真的不行就關妖獸,然後建築預設空間大一點,掛件真的很重要!



像STEAM上有人說,裁縫蓋很多不夠用

說真的那是天工&機關術能力沒上去,我130人口一間裁縫就夠用的

配神力愛惜衣服,民居增強,衣服多到都拿去商行換礦物圖紙那些

蓋兩間衣服就爆滿做都做不完,而且衣服加工品比農產品值錢多了,東方絲綢可不是蓋的!



像這樣看著自己手下的小鎮慢慢擴大,我是很喜歡這種感覺啦!

滿滿的成就感,先這樣簡單介紹拉!




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