小屋創作

日誌2021-07-27 20:53

【心得】從現在到過去的SF題材作品「タイムリープ」

作者:廻りの場所は振る舞い


前言

   今天來聊一點不同類型的遊戲,在眾多的ギャルゲーム題材裡,筆者本次選擇了科幻類型的題材來聊一下,而吸引筆者的動力除了題材之外,當然也是遊戲本身的內容,不過劇本好壞與否嘛,這一點則就先不提,要說SF類型的作品,通常多半是科技、科幻的類型去描寫,以「時空旅行」相關的ギャルゲーム則是比較少,當然就以SF而言、這類的科幻題材多半是電影部份則比較廣、遊戲則是比較少見就是了。

    而通常玩家在玩的情況會意識上帶入既有的電影印象,以至於在遊玩時會習慣性的先入為主遊戲中的設定,有時後在玩的時後會有這一種狀況產生,要嘛作品劇本能有許多壯麗的描寫,又或者劇本起伏較大的世界觀,不過兩者多半要兼顧的作品其實以ギャルゲーム來說很難。當然「時空旅行」如果帶入了一點戀愛的氣氛,劇本上的閱讀又會有不一樣的感受,這種情況依照官方的創作影響了整部作品的好壞,以至於「時空旅行」的題材來創作的ギャルゲーム則是相當少見的狀況。

    不過筆者對於SF類型的作品基本上早期多半都是接觸電影或小說類型的居多,以ギャルゲーム的部份則是接觸的不多,而今天介紹的作品要說有名嘛,基本上討論度不高,但公司也算是數一數二的,筆者在之前的心得介紹過的遊戲也是出自於這家,至於遊戲名為「タイムリープ」,是以「時空旅行」的戀愛冒險類型作品。

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淺談「フロントウイング」

   「タイムリープ」フロントウイング( Frontwing)製作齊下的其中一款,在當時的公司介於一般向與拔作之間的方向而定位兩難的狀況,以當時的時間點來說,各家遊戲廠商的競爭從家機到PC的白熱化也是介由1995年一直到2004年為止,做一般向的製作在當時多半是劇本向的遊戲內容,這部份是由家機介於PC之間的競爭,兩者之間的取向是家機大於PC的強勢,由於一般向的取向是以「電視遊樂器」為主,至於工口向就是以PC為大眾。

    而兩者之間的差別在當時普遍環境一般向是劇本為重,工口向多半是製作抜きゲーム居多,從2000年開始成人遊戲公司的發展是以「同人」為起家,在這些時間點很多的同人社團發展以各自的特色創立了口碑品牌,以Key社最廣為人知,也很多類似的情況變成現在熱門的公司,當然今天フロントウイング也不例外,這一家的發展也經手了許多不同類型的轉型,在這段時間也曾經想也想以一般向發展,但最後也還是出了許多成人遊戲。

    就以〈美少女遊戲〉而言,FW社選擇了以劇本向的遊戲內容發展,也曾經做過拔作遊戲,而在兩者之間也都有各自的口碑系列作品,不過劇本向系列作則是在今天介紹的這一款之後才有的發展,唯一的拔作則是以「魔界天使シリーズ廣為人知,不過今天聊到FW社也不是想聊這家公司的歷史而是過程,對於FW社而言,在2007年時的ギャルゲーム的環境則是介由網路與單機的分水嶺,當然這時期的作品FW的選擇則是在系統上做些不同的變化,這也是筆者想提的「タイムリープ」這部作品。

「タイムリープ」於2007年12月27日販售,而在體驗版放出的時間約一個月前,作品其實在討論度方面並不那麼多,而會討論多數的人認為遊戲的3D Motion很爛的評論,那麼事實上真的是這樣嗎?由於本作品的遊戲主打是以「高性能的全3D動畫」方式呈現,從角色、場景一直到人物的動態,這部份是以全3D的方式表現,而在FW社以往的作品幾乎沒出過相關類似的作品,一直到這一款的出現,才有了唯一的一款全動式的ギャルゲーム 。

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「タイムリープ」的框架

     本作品「タイムリープ」的劇本架構是以主角自身的家庭生活為中心,家庭的日常生活與家人之間互動的描寫佔的比例為重,但校園裡的日常生活實際上描寫算是蠻微弱的,在兩者之間劇本的比例為8比2的描寫,由於作品時間點是設定在暑假,所以多半是以主角的夏日生活去做描寫,而故事的事件發生是以遊戲標題〈Time leap〉為重要指標,至於官方如何呈現,這一點還要從故事的背景設定來了解 。

   而「タイムリープ」的世界觀比起其它的遊戲來說,比較偏向寫實但是虛擬的人、事、物描寫,以日本真實有的地名〈尾道市〉為場景架構,發生事情的瀨戶內海某座島嶼的某座神社中,簡單來說事件的描寫則是以日本的都市傳說 (神隠し) 有點關聯,要說關聯性嘛,基本上是在手法上會有提及,而(神隠し) 如果發生的情況是以〈Time leap〉的狀態來描寫,這是本作品劇本所發揮的部份。


   在生長在尾道市的主角黑田誠司(くろだ せいじ),因某種原因而住在了神社,在神社裡也有與主角相同遭遇而一同生活的角色,神社裡的神主被大家稱呼為〈じっちゃん〉,與歩是有血緣關係的家人,要說到角色情感的份量,與「歩」相關的描寫算是劇本內容非常重要的地方,而本作品介由「タイムリープ」這樣的描寫,增添了作品的不一樣的風格。

   當然「タイムリープ」本身的題材基本上比較少公司會選擇描寫的,尤其是帶入了戀愛的風格,筆風與劇本的表現更是容易影響作品的閱讀,而劇本的好壞也很吃遊戲整體體驗的平衡,就具體上本作品所描寫的〈Time leap〉與一般的科幻SF類型的作品並不太相同,劇本中帶入了時空悖論及輪迴的描寫手法,當然筆者在閱讀上多少體驗會與以往的SF類型會有所誤差,要說是款另類的SF風格也不為過。

   對於「タイムリープ」種種的內容探討,這一款對於筆者而言體驗後心裡算是五味雜陳,由體驗版一直到遊戲出的時間裡,作品也是更新了許多內容,也修復了遊戲的一些BUG,而在之後的更新則是由普通戀愛作品新增了角色的Hシーン內容,之後額外出了個人路線的H戲優化,而許多官方的消息與改動,實際上有好有壞,對於要不要加工口而言這一點在早期也是有這類的例子,當然以本作品來說加了之後作品本身的突兀感會嚴重不少。

    究竟「タイムリープ」本身有什麼樣的魅力與特色,這些細節也在下述來慢慢談,當然筆者認為這一部作品整體上值得玩味的一款,本作品確實在某些地方發揮的不錯,但是細節處理的不夠好,對於劇本內容的閱讀多少有些感到可惜的地方。

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尾道市與神社裡的角色關係

     承上,作品的背景為尾道市的神社,主角黑田誠司的生活敘事,在遊戲的時間點為「今年的暑假」做為故事的開端,與夏日的往常一樣都是非常的歡樂,而生活的周遭也是描寫主角的日常內容,那麼與其它人的相處又是如何呢?

     在「家族」的成員第一順位是長瀬 歩(ながせ あゆむ),遊戲中的角色設定為家庭中的長女,大家都稱呼為あゆむねさん或者ねさん,給玩家的第一印象是比較強勢的個性,左右家中的大小事情,也挺照顧姐弟的角色,在劇本的開頭基本上強勢的個性也描寫的非常明顯,對於主角來說也無法違背歩的意見,有時的相處上也主要是歩做主,當然如果兩人之間的溝通出現隔閡,歩偶爾會採取強硬的態度讓人屈就,也因此家裡的話語權就特別的大。

    第二順位是主角黑田誠司(くろだ せいじ),也就是本作品的主角,對於家人如親溫和,並善待兄弟姐妹,個性上給玩家的印象成穩,基本上在家裡對任何人都很溫和,當主角有事情找步姐時通常會稱呼〈あゆむねぇ〉,不過以劇本上的描寫,實際上誠司的做法是不想麻煩家裡的人,遇到事情也不太會計較的個性,當然在碰上了強硬的あゆむ,也就無可奈何的忍受。

   第三順位則是葉山 悠(はやま ゆう),是歩與主角兩人之間的妹妹,對於主角有一定程度上的依賴,雖然在角色的性格上柔弱,但卻對料理與家事有一定的熟悉程度。整體來說悠的個性內向,給玩家的第一印象則是令人疼惜的個性,實際上劇本的描寫在日常生活上對於主角與歩之間的爭吵緩解了尷尬的氣氛。

   以上這三人之間的年齡相近,關係也非常的深厚,而劇本的先後順序會以這三人的關係慢慢的代入,由日常生活開始的描寫來敘述角色之間的互動,在同為家庭的生活與相處也是本作品的共通路線,做為家中的成員,相處起來的趣事或是共事方面,對於本作品來說,如果說不喜歡平淡的劇本描寫,那麼主線路方面則是不那麼的起眼,但是在描寫的內容比較偏向輕鬆且易於閱讀,閱讀起來對話的內容也不會過於無聊。

   在家庭中除了年齡相近的角色之外,其它的成員也都有在劇本中陸續的出現,當然主要的人物還有川澄 遥(かわすみ はるか),在家庭成員也是比較年長的一位,年齡算是大家的母親,並且兼任同一所學校的導師,也是誠司與悠的史學任課教師,但實際上不算是真正有血緣關係的人,與主角一樣也是因緣際會而來到了神社。

    那麼究竟所謂的「神社」是一個怎樣的地方呢,在「神社」這樣的地方裡,是個充滿兒時的快樂回憶,還是美好生活的歡樂, 又或者充滿了不愉快的往事,對於主角來說,裡頭充滿了家庭的和諧與回憶,在孩童時的到來也感受到了家庭的溫暖,這就是主角所住的地方。


   而家庭的成員也包涵了年齡比較低的角色,在劇本的定位風太與さくら不是主要角色,但是在描寫上則有不少的戲份,主要是以家庭的相處做為內容描寫,劇本上的描寫拿捏不會太過於頻繁,整體上來說與劇本上的銜接自然,閱讀起來不會讓筆者討厭這兩位角色的塑造。

   同上,這就是生活在神社裡的〈大家庭〉,有關主角與各角色之間的日常相處人物,與「家人」之間的互動描寫,從日常生活中體驗每個角色所呈現的個性表現,以鮮明的角色個性描寫出角色特質,而劇本的推動之下,以系統的Motion表現在閱讀起來更直觀的體現角色的個性與想法,而這就是「タイムリープ」對於角色的刻劃與劇本中嚴謹的安排。

尾道市與越前屋的關聯

   對於「タイムリープ」的角色刻劃不單是指主要的角色,而是劇本每一位角色都會有出場的機會,這情況在Galgame的部份則是要看公司對於角色細節有沒有注重,如果說副角色對於劇本上的描寫有不少內容,那麼對於作品會加分不少,相反的如果劇本上對於角色的描寫及設定會讓玩家閱讀起來感覺不適,或許閱讀起來作品會多少感到煩燥。

   在角色的劇本安排下,主要的路線角色雖然在戲中都是非常閃耀的,但本作品的副角色以越前屋描寫的內容實際上則是感覺有點多餘了,在越前屋與主角之間的關聯則是形隱不離的,但在人設方面與劇本的描寫並不會讓筆者感興趣, 從劇本的出場一直到主線完結為止,重覆的事情與發生的內容基本上有許多微妙的地方,多半在閱讀的時後會有尷尬的地方,要說有趣嘛,可能剛開始覺得在表現上還不賴,但是重覆的事情基本上並不會讓筆者感覺到有趣,這就是官方對於越前屋 久光(えちぜんや ひさみつ)所安排的劇本內容。

   不過說到了越前屋這個角色,他的家庭背景算是地域性的名門少爺,在遊戲的安排之下則是比較偏向無實質意義的描寫內容,整體來說筆者對於久光的角色個性表現基本上並不討喜,當然實際上劇本也還是有給予他的劇本定位,當然越前屋的家庭背景在故事描述並無詳細的交待,在劇本的交待只是以一個有錢人家的少爺出場,而在越前屋既是名門也自然的會有許多描寫的表現,好比說身邊有人照顧起居的メイド。

    那麼メイド主要是在越前屋家服侍久光的一位,而這一位女僕雲 こもも(しののめ こもも)角色的設定上屬於笨拙、班上成績也不行,在工作上常常出錯,經常招惹到久光的不悅,實質上こもも在編劇的安排下也有她出場的主線,相反的這兩人之間的差別待遇則在劇本上則是有所不同,對比也鮮明的特例,而在許多Galgame的組合算是比較少見的。

    以上就是遊戲中的副角色,在劇本的呈現屬於弊大於利,而它所呈現的缺點實際上在閱讀時會覺得煩悶,但整體的表現由於在遊戲系統的表現優於描寫的劇本,整體呈現出來的情況也就不會那麼的乏味,當然許多的細節則會在下述慢慢聊起,如內容有涉及到透劇情況請見諒,而這部份筆者會以另一種方式說明。

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Time Leap的夏日回憶

    對於「タイムリープ」的角色,每一位都有不同的描寫,主線路的日常一直到角色的個人結局,這段描寫基本上多少會有所不同,從主線來說劇本上的描寫偏向「體驗誠司的夏日生活」,以神社裡的日常描寫每一位角色之間的互動與相處,而這樣的日常生活一直到劇本的某天為止,一位少女不知什麼原因而倒在了庭園裡,這就是「タイムリープ」開頭一直到主線完為止的劇本內容,而閱讀起來也挺花時間的,對於體驗版的內容份量其實也差不多要5小時多的時間才閱讀的完。

    以大綱來說起與承是到體驗版的內容,而正式版則是轉和合為主要描寫的內容,個人路線比較偏向作品的轉變也讓玩家比較清楚該路線主要是玩到哪位角色的路線,在本作品的時間點為夏日的暑假,以少女的到來主角們的驚訝心情上的轉變而銜接到個人路線,實質上則是會以各角色的視角去描寫,這就是「タイムリープ」的個人路線,與遊戲的標題破題並且介由玩家們的選擇進入了角色路線。

   而開頭的日常為首一直到主線為止,角色之間的戀愛細節或互動實際上本作品描寫的比較薄弱,而角色的構成如筆者上面所說的是以「家庭」的羈絆所成立的,在這一個「神社」裡的じっちゃん則如大家的父親一樣,而替代家庭的母親地位則是由遙所建立的,乍看之下就如同家庭之間的生活,但每一位角色在體驗版有說明除了歩以外都是實際上是沒有血緣關係的,而少女的到來卻是打亂了「神社」裡的生活平衡。

   對於本遊戲的角色路線一共為五線,這五條路線則是以少女做為起點的內容,當然如何讓雙方結為伴侶這部份就是作品的困難之處,這也是本作品與一般的戀愛作品有所不同的部份,寫在前頭的戀愛以及後期的思念這一直以來都是Galgame劇本安排的差異,也是考驗編輯及劇本家的功力,那麼以這部來說呢,官方給予作品的安排又是如何?


   為何少女的來到對於主角等人卻是特別的驚訝,由少女親口說出的「誠司」與其它人的確認,確實眼前中的少女是以別的時間軸所到來的,而在確認之餘也了解到少女的名子如同步姐一樣的出生、生活的重心以及性格,而姓名因兩人太相近改為〈あゆむ〉這個稱呼,當然在個人路線上也會有〈あゆむ〉的選擇,以〈あゆむ〉的出發點而延伸出的角色劇本。

    有關於〈あゆむ〉的出現,實際上這個轉折點是官方對於故事背景設定的交待所做的事情,以「過去」來到這個時間點,對於〈あゆむ〉的視角感受去描寫時空背景不同的自身處境,而對比未來的自身所面臨到的處境,對此而言在劇本的描寫上給予玩家不同的體驗,也是〈あゆむ〉出場的動機。

    從劇本上的探討,在每一個人所來到「神社」的目的又是什麼,也就是每一路線劇本描寫的東西,在這一個〈大家庭〉生活裡,主角的內心也隨著個人路線也因此有所變化,對於身圍周遭的變化,呼應了「タイムリープ」本身作品的標題,而作品的角色路線本身沒所謂的好壞結局,取而代之的是以角色的結尾直擊作品本身「タイムリープ」的核心。

   而在通關時的選擇官方在本遊戲有加了一些限制,所以如果想要直接通關該角色路線那是行不通的,必需要先以歩ルート或者悠ルート通關後系統限制才會開啟其它兩位角色的路線,至於こももルート是不用擔心這個問題的,不過對於筆者來說,其實作品的路線在「タイムリープ」的描寫在閱讀時的心情會多少有些複雜也夾帶了一些失落感,整體上的表現有些不錯,但有些地方的描寫也可惜了這個題材。

對兒時產生了錯誤情感的 (こももルート)

    從神社的生活描寫一直到こもも與主角時的互動,這一線基本前期的互動並不多,主要是以他的主人〈久光〉對於遙的執著而產生的故事內容,對於這一線劇本在描寫上則是以另一種角度來呈現,整體上久光的執念不管在何時都讓筆者覺得對於劇本的描寫都不有趣,不過こもも對於久光而言就像是救命恩人一般,有了這個想法,以こももルート的劇本來說官方鋪了這段路其實有點感覺沒處理的很好。
 
   對於久光こもも的眼中是想到了小時後的回憶而產生的錯覺,那麼屬於她陰錯陽差的回憶也在遊戲中今年的夏天得到了回報,從這一部份進入個人線開始,主角與こもも的相處是介由久光與遙的每日擾亂過程的鬧劇之下產生的情感,在夏日的每一日主角誠司眼中的こもも既努力與認真的態度去應對她的工作,雖然對於家事或者料理並不擅長,但描寫上官方對於こもも這一個角色的定位是以外傳向的性質去寫。
   
    為何是以外傳向的方是去描寫呢,簡單來說在體驗版時的官方因投票決定的狀況,こももルート就是以這種行式出現的,而這條路線是屬於外加式的系統更新,在發售正式版之後才有這條路線,對於筆者來說,こももルート嚴格來說以〈Time leap〉的契機並沒太大的關連,當然實際上在閱讀的時後筆者認為官方是以「回憶式」的方式來創作,主角誠司在描寫心境的轉變與果斷的情感,這情況以當時的Galgame的環境來說比較少見的。


    而上述所說的額外劇本基本上早期時的Galgame都會以投票的方式來增加,所以絕大多數投票角多少會有偏離作品本身的創作範圍,當然也有的作品路線也寫的不錯,但這些都是屬於個人因素的情況,不過以「タイムリープ」來說,こももルート對於筆者而言在閱讀上的負擔整體會減少許多。

   以こももルート來說,算是以一般的戀愛風格來呈現的,它所描寫的內容在本作品來說前期比較淡的戀愛情感,這部份在中後期的閱讀會不知不覺的讓筆者力道增加了不少,但也不是那麼無理的直接跳到了兩人之間的告白,而是以「柏拉圖式」的戀愛來描寫兩人之間的情感,在後期主角對於こもも很多並且主動的表達並且告白,當然在過程卻是非常甜的一線。

   一直到角色線的結尾,こもも對於主角也做出了相應的答案,而在夏日結束時兩人也名正言順的相擁而伴,對於筆者來說,在閱讀完收尾時的內容則是以輕鬆愉悅的結局體驗,這就是こももルート大約內容,當然本路線只有單一的好結局,比較歡樂的一線。整體上來說在こもも與主角會在一起的原因官方描寫的部份或許有些玩家並不是覺得很合理,這部份的細節在前半段幾乎沒什麼互動,而後面就突然喜歡上對方的情況其實筆者多少都會覺得沒道理就是了。

    不過以こもも這一路線來說,筆者對於主角在個性的描寫多少有加分的情況,不管是以こも與主角應對時的對話,還是主角在面對他人生中的感情探討,這些狀況對於こもも的心中多少佔有情感的觸動,由於主角給予許多面向的關懷,在以致於最後兩人為何選擇了一起。相反的官方把久光這角徹底做成不討喜角色的設定,這很少在其它遊戲中會看到,也是劇本中唯一讓人不討喜的角色描寫,當然在本路線也有他不少出場的機會。

   以上,這就是こももルート的個人路線,筆者對於本路線的想法多少會覺得有些可惜就是了,不外乎是這一路線因投票而做出來的路線,由於作品主要是以〈Time leap〉為主的題材,但劇本的選擇上則偏離了題材的發揮,而最後的結局並非筆者想看的內容,當然要說結局嘛,收的還不錯,以比較輕鬆歡樂的結尾為本篇章話下句點,如果喜歡輕鬆愉快路線的玩家,那麼本路線還蠻適合閱讀的。

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OP:ハッピーリープ「Happy Leap」 作曲 上松範康/編曲  上松範康    作詞 Bee'        歌:榊原ゆい

神社的起點

    從「タイムリープ」的世界觀中,是以主角時間觀的視角,對應各角色路線的劇本內容,而以玩家們選擇當下的時間軸則是由女主角們所圍繞的故事,從〈あゆむ〉的時間軸做為個人線的起點,觸動了「神社」的媒介是以祭祀的時間之神所引發的タイムトラベル,由主角視角的描寫代入了各角色所引起タイムトラベル原由,這就是本作品個人路線的不同風貌。

    在虛與實的架空世界中,「神社」這個媒介所描述的時間與空間的對比,介於這個時間軸的主角黑田誠司是由玩家們所選擇的角色路線,從背景的架構所產生的「時空跳躍」,歩及悠對於本作品所影響的時間軸是非常的廣,在貫通主線的分歧點也就是劇本前期會慢慢的代入,以日常生活、夏日活動的劇本,並代入與主角等人的兒時那一份回憶及感覺。

   承上,作品所帶入的第三人稱視角與內容皆屬於個人路線的部份,劇本有許多的描寫在個人路線多少會有些相似,但實際上在時間軸問題產生時的角色,卻是角色無法擺拖的過程,以當時兒時的事件原點直到現在的世界線,這就是誠司〈Time leap〉所謂的共通時間軸,但所謂的體感過程卻是分歧了三條分支路線,以誠司做為事件的旁觀者、歩為事件的主事者及悠為觸發者,在這三人之間的關連而描寫的タイムトラベル劇本

   在三人之間的深厚親情描寫,以名子之間的關連也是無血緣之間的關係,而在生活之中夾雜了親情一直到愛情的描寫,這是劇本的個人線所呈現的部份,對於筆者來說,在本作品的個人路線是指步與悠的時間軸,兩人之間所分歧的時間軸而產生了あゆむ以及遙的分岐角色,這就是官方對於時空悖論的描寫概念,與三人相伴〈Time leap〉的故事。

   劇本以あゆむ來到了現在四年後的時間 ,內容則是玩家的選擇以「該角色」的啟始故事,在這一個夏天時所發生的事情 ,時間是在慶祝悠的生日隔天後 ,神社裡的庭院裡出現了與歩極為相似的身驅 ,這就是「少女」的來到 ,在所有人親眼所見卻不敢置信的情況發生了。眼前中的少女在眾人的訝異之下,劇本以急遽的方式從個人線開始展開,從「あゆむ」的時間軸與玩家們選擇的個人路線重疊在一起。

-----從兒時到現在的三人-----

    在夏天裡的回憶裡,隨著「あゆむ」的到來,這次的夏天對於主角來說是一個終點、也是個開始,以一個不平凡的暑假及充滿了疑惑的日常,當這一個日常時的狀態而半途出現了一位曾經似曾相識的臉孔,那麼這樣的劇本官方是如何的安排呢?


    
     在主角的世界線裡,這是以「現在」所發生在眼前的事,對於〈あゆむ〉而言這個地方行同陌生之地,與這個世界線所交錯的時間軸是似曾相識,但卻是沒經歷過的一切,以四年前的時間軸突然間穿越了時間來到了現代,這就是〈Time leap〉描寫的交錯點,以三人分支出去的時間線。

    對於官方所安排的個人線,以上面介紹的角色歩與あゆむ基本上可以算是歸類在同一條路線,基本上對於這兩條的安排是非常明確的,除了關連性相通之外,最主要的角色感情部份也有所不同,而在說到這兩條路線時,筆者覺得很多東西在閱讀這兩線的時後會感覺某些的描寫挺相近的,劇本所佔的比例有部份可能會覺得差不多,內容的描述比較偏向〈Time leap〉之後發生的部份多少會一樣,但兩人之間的視角轉換則會以個人情感描寫做劇本上的變更。

     上述所提到的比較偏向角色方面的取向及設定,而劇本上的描述則是比較涉及故事情節的部份,當然如果詳細的內容有興趣的人請自行遊玩本作品,對於下述的所聊的部份細節本篇章則簡略帶過。

只屬於她的兒時回憶與憧憬的人(歩、あゆむルート)

    在這個時間軸所發生的事,以誠司與步的視角看到了四年前時的あゆむ,劇本對於あゆむタイムトラベル時這兩者之間的疑點會以三人之間的想法有較多的刻劃,描寫的內容頃向於選擇後的歩ルート或者あゆむルート。    

      對於主角誠司來說,在暑假時是非常的快樂且充實的,而あゆむ突然的出現卻感到不安,做為家中比較年長但卻比歩姐小一歲的心情實際上非常的複雜,在面對這一種〈Time leap〉奇妙的現象,歩ルート的表現手法除了考慮到角色本身的個性去描寫,在個人路線以性格的呈現會比事件發生時的比例還高,對於在閱讀時的感受有時會因角色的性格變化會決定玩家是否喜歡該路線時的情況,而這部份在每一路線的情況則有所不同。

   歩與あゆむ的路線描寫,劇本的呈現是屬於回憶型的〈Time leap〉內容,在「現在」的四年前,あゆむ來到了主角的時間軸,與這個時間的人、事、物有所共鳴,在既害怕與無助的心情產生了只屬於各角色她們的〈物語〉。在自我的性格變化與「あゆむ」的時空旅行隨著官方的發揮,對於主角的劇本描寫對於感情的思念逐漸增強,而究竟從何時開始三人之間的情感關係會影響彼此呢?

    那麼〈歩〉這個角色是以哪種形式去描寫呢?以故事〈歩〉的呈現她給予筆者個性屬於比較冷酷的表現,這部份是指對於主角誠司的情況,喜歡強勢把自身的想法加在主角讓人屈服,雖然沒到不通情理的情況,但依照體驗版時玩家們如果在玩的時後會更能了解到〈歩〉的做法及風格,這部份也涉及到副角色的表現與行動有關,也符合了「歩」在這路線時的情感表現。


    如果以歩的思考方式去代入的內容,當〈Time leap〉成立的情況下,與主角相處之間的情感戲份也依照官方的角色設定安排,以家中裡多年的〈姐姐〉這一個稱呼做為情感的壓抑,與主角之間的互動從個人線開始因あゆむ的到來而感情上漸漸的受到影響,而〈歩〉對於あゆむ突然的出現不管是在行為還是動作上,則反應在平常的互動裡,要說單純的傲嬌也行。

     呼應了劇本的主線,〈歩〉自身的生活一直以來都是在這個神社裡生活,與她有血緣關係也只有神主,所以在誠司與悠的到來時,成為姐姐的動機也就在不自覺的情況下產生,而對於想要成為一個好姐姐的想法也就不知不覺的產生了,所以劇本也就看到〈歩〉四年前後兩人之間的變化表現。

     當然在情感的描寫上,〈歩〉〈あゆむ〉一直以來的初衷都是一樣的,對於兒時所構築的囘憶是相同的,但在人生歷程的時間點卻相差了四年,而對於主角來說,同為自己的姐姐,在同為行為或情感上的表現雖然一樣,但是相處的磨合而產生的情感,卻是讓筆者多少有些訝異的描寫。

    以劇本到中期歩ルート的手法,這份感情的傳答反而是由歩開始的,對於過程上的描寫筆者反而覺得太過突然與刻意,整體上在個人線的劇本中期閱讀起來反而會有一種煩悶感。而對於歩與あゆむ兩人之間的同為對手的關係,因在互看對方不順眼的情況下,劇本對於這部份的描寫也是中期閱讀起來會有點反感的部份,算是這一路線的缺點,當然這個立足點表現對於〈歩〉身為姐姐時多少在閱讀上會影響。

    而這一路線的表現以「現在」的過程來描寫〈歩〉與誠司之間的情感表現,對於從「現在」到「過去」主角所選擇的〈歩〉這理由筆者覺得不太合理,但劇本的後期在描寫上還是有給予筆者閱讀上的合理性,不過在結尾的過程因時間的流逝劇本則是以比較悲的部份展開,以〈Time leap〉的旅行劃下句點,並以暑假結束後做結尾,對於歩ルート的內容而言,它所呈現出來的優缺點有的人閱讀起來會覺得不錯,但是也會讓人會覺得過程比較不太合理,對於筆者來說,本路線所體驗的〈酸甜苦辣〉一次到位。

    以上就是以〈歩〉視角描寫的內容,以主角旁觀者的角度呈現的劇本風格,在歩ルート的表現是最直觀的,從體驗板開始一直到正式版的發售,對於〈歩〉的種種設定也是全角色最多的、最詳細的,當如果玩家們在閱讀這個角色路線時,從官方設定的角色性格在劇中的呈現會有強烈的印象,如果要說有什麼特別的地方,那麼就是在結局收尾的部份,與あゆむルート會形成另一種對比情況。

    那麼如果是以〈あゆむ〉的視角又是如何呢? 全劇本由〈あゆむ〉做為一個起點,經由タイムトラベル來到了現在,以〈あゆむ〉的自身體驗在主角的時間線裡經過了一次「時空旅行」,而與歩的相遇時兩人之間的心情則會與上面所提的內容會不太一樣,兩者之間的描寫會反過來,但是角色的互動以あゆむ來說這一線是以〈時間重疊〉的方式來描寫。

    何謂時間重疊的敘事?  以あゆむ的四年前時間來到了「現在」,在主角的世界線時間軸一起過著暑假的日常生活,而在あゆむルート的第一人稱女主角的描寫就會比歩ルート還要來的強,對於〈あゆむ〉的過去在玩過前一線時的閱讀內容多半會有些許共鳴,而〈Time leap〉時的時間軸也對的上歩ルート,這是以〈あゆむ〉的視角為重的劇本內容。
                                  


    在あゆむルート的個人線雖然也是以歩、自身與主角這三人之間的三角戀愛情節,而身處的角色戀愛螺旋是相反的,在各角色的心境安排上主角的心情則是非常的複雜的,以〈あゆむ〉的四年前來到現代,在這段空白的記憶是主角線所沒有的體驗,但是〈あゆむ〉自身所體驗的感受是未知的事物與過程,在劇本的描寫會以〈Time leap〉後所要解決的問題為當物之急,而這種壓抑的時間生活對於〈あゆむ〉來說是非常的害怕。

    而劇本的中期描寫,〈あゆむ〉在這趟旅行的心情忐忑不安,與四年後的誠司相處在一起的心情,從這邊開始與歩ルート會著重於四年前的角色描寫,對於主角來說〈あゆむ〉同為自己的姐姐,但是相處後所體驗到的情況卻是說不出的詭異,而同為〈あゆむ〉自身的那份情感也是會與〈歩〉有所不同,在兩人之間的相處變化也依照角色的定位互換。

    兩人之間的心情介於〈歩〉的情感描寫,這是中期一直到後期會與前一路線的對話也會不同,也是要玩過歩ルート之後才會開放的路線,當然這個選擇也是在主線結束時就會有兩種選項,所以依照筆者前面提的兩者的路線在表現上是非常明確的,但心境的描寫與歩ルート的情況是相反的,以倒序的角色性格來描寫,而體驗的狀況比較像是〈先苦後甘〉的表現。

   面對〈Time leap〉時的狀況主角雖然是旁觀者,也是支撐著兩人心靈上的良藥,從女主角兩人之間的對立與紛爭,一直到感情上的轉變,這個過程由難從簡,由矛盾的情感一直到互相體諒的過程,對於あゆむルート的轉折與〈歩〉的角色描寫不太一樣的,兩人的立場也會以男主角的選擇在感情的部份也會轉變。

   當然角色路線的後期基本上也是夏日的尾聲,在あゆむルート的表現也是以花火大會的描寫做個故事的總結,而兩種結局兩者之間的描寫對於筆者來說心情會蠻複雜的,以這一路線的あゆむ視角來看的話,三人之間的情感描寫比較薄弱,與歩的相遇兩人的心境可以說是衝突非常的高,與主角的相處則是頑固且個性變本加厲。

    當然前期的這種狀態一直到中期狀況非常的多,描寫〈あゆむ〉心境是以自身不穩定的狀況穿越的,對於自身熟悉的環境雖然相似,但是四年後的成長,讓對於年齡較輕的〈あゆむ〉害怕起來,在體驗這時期與自己四年後的變化,與〈歩〉的角色體感也有所差別,而這部份在歩ルート完成後便可理解兩人之間的認知。

    而後期及結尾來說,あゆむ在心境上的轉變也由不安定轉為穩定,與神社的家人相處也回到原點,為了創造更美好的回憶,あゆむ所選擇的時間與認知為〈暑假的花火大會〉,與主角做為感情上的告白,當然劇本的最後收尾卻讓筆者覺得有點意外,劇本上呈現方式則是與單純的情感描寫不太一樣,在兩人之間情感因產生了無形的力量,對於〈Time leap〉的主角時間軸也就趨近於穩定,在劇本收尾三人的夏日也就趨近於尾聲了,以三人之間過去的回憶做了告別,而時間軸也就在主角的世界線劃下了句點。

   上述所提到的あゆむルート的描寫比較頃向於長大之後的心境與現在自身的感受,對於筆者來說,這一線的時間軸表現比較多的BUG,在結局完成時的體驗會覺得結局收的比較默名奇妙,以歩ルート來說的話,它的結尾描寫是讓人認同的,雖然在角色的個性上太刻意,但是結局確實有〈Time leap〉的氛圍在。

    但是あゆむルート的結局表現比較偏向〈時間錯置〉的描寫,為了填補主角在心境上的情感描寫,主角自身的選擇影響了劇本上的刻劃,對於〈あゆむ〉心境上的認同,其實筆者認為這部份結局描寫沒有處理好,以至於這一線的結尾有點默名奇妙,整體而言這一路線結局挺可惜的。而這兩條路線也可以這麼說吧,以〈歩〉的選擇比較偏向於Bed Ending的結局,〈あゆむ〉則是算Good Ending,當然兩者之間的優缺點如果能處理得當,筆者相信本作品的評價會又有不一樣的看法。

憧憬與愛慕她所期待的感情(悠ルート)

    在聊到〈悠〉這個角色,上述所提到的角色性格或多或少官方在主線路的描寫都會給予玩家們清楚的呈現,對於在「神社」生活了好長的一段時間,從小與誠司及歩兩位時常跟在兄姐的身後,在某一日的玩耍中以〈歩〉的帶領之下,來到了深山上的某個地方,在人煙稀少的某個地方有一做唯一的高塔,而這是接近神像附近的地方,也是三人的〈約定之地〉

    以上的內容,從主線開始都會漸漸代入,從主角的回憶做為時間軸的代入,那是與歩及悠不一樣的視角,在主角的世界軸中,三個人所發生的〈時空跳躍〉雖然是做為同一種空間,但是產生出的軸則是以三人〈Time leap〉視角所得到的結果,實際上在〈Time leap〉時間軸排徊的只有〈歩〉〈悠〉

    從悠ルート線開始,「タイムリープ」描寫的方向比較偏向〈神社的原點〉,以主角三人之間的回憶描寫,在這個過程之中,タイムトラベル的齒輪因〈あゆむ〉的到來而啟動的故事,在這個夏季的暑假,以主角為時間軸的世界,以〈悠〉的思念轉化帶入了一點微酸的情感劇本,在這一路線所描寫的內容在虛與實之間的時間軸,所呈現出符合〈悠〉的個人特質與她的專屬〈物語〉

    同為三人生活在同一個空間,但實際上也是無血緣關係,與主角的年齡其實是一樣的,因劇本設定上〈悠〉比較常稱呼誠司為哥哥,在許多的場合都是這麼的稱呼,以至於大家都是這麼稱呼〈悠〉為妹妹,那麼符合〈悠〉本身的角色形象就要從〈悠〉的時間軸裡去探討。

    本路線一樣都是在〈あゆむ〉出現之後,〈悠〉的個人線才正式的開始,而視角轉向主角他的夏日中,有時的夢會想起以前,而有時後介於在夢醒來之後的斷點,當然與往常一樣與大家日常的互動也讓人感受到「家人」之間的相處,這是主角本身他所在的世界軸所產生的共鳴,與〈悠〉〈歩〉同為一個時間軸,而這些問題都是在〈あゆむ〉的出現,三人都共同會產生的疑問。

    而在這個不尋常的氛圍中,〈じっちゃん〉在神社中就扮演著重要的角色,維繫神主該做的事情,也安撫了〈あゆむ〉的到來,而三人對於偏於現實タイムトラベル的疑點也半信半疑,雖然說由〈あゆむ〉親口說明並當下證明了某些事情,但實際上事件的過程氛圍比較偏沉重的,不過在事情尚未明朗之前,〈あゆむ〉也只能暫時的寄住在神社,並且找到能夠回到屬於她自己的地方。

    隨著劇本的發展,本路線描寫並非是以〈あゆむ〉タイムトラベル為中心,˙在上述的談論是以〈あゆむ〉或者〈歩〉的路線才有的角色心境描寫,這一部份從個人線的內容的改變以
〈悠〉的視角來描寫與誠司平日在神社的相處與她的心情變化,當然最大的改變是在主角的時間軸的劇本描寫,從這時的〈あゆむ〉的內心也趨於穩定。

     而劇本來到遊戲中期,在描寫〈悠〉的情感變化描寫基本上在節奏會快上不少,對於內心的化學反應卻是由〈あゆむ〉的來到而改變的,此時的情感比較偏向親情轉為愛情的表現,在這時期的誠司也因與〈悠〉的相處而心中也隨著時間的飄盪,從中漸漸的感受到〈悠〉的情緒起伏,在這樣的心情描寫也是遊戲中期著重的部份。

    那麼在這時期官方把情感刻劃的部份分成兩部份,一個是筆者上述談的部份,另一個則是比較偏向時間軸發生的衝突所造成的物理現象化,就上述筆者所提到的〈悠〉在主線是時間軸的〈觸發者〉,在後半段官方介由〈悠〉的情感描寫也是因〈Time leap〉而產生的現象,帶入了SF的風格創作,也把〈悠〉與誠司之間的關係由淺入深的方式,在劇本後期多半閱讀起來的體驗並不是以輕鬆的內容描寫。


   對於劇本的後期到結尾的發展,兩人的情感發展算是一波三折的情況,從〈Time leap〉的經歷與過程,誠司有誠司所面對的坦白,悠有必需接受情感的勇氣,而這一條以〈悠〉的視角所描寫的路線,又或者誠司的角色思想描寫,在劇本的安排之下帶入了既哀痛與沉重的內容做為悠ルート的結尾。

    以上這就是悠ルート的劇本內容,當然詳細情況也只有在遊戲中更能體會官方對於這一線安排的內容,不過在悠ルート完結的時後,系統也會打開第二角色的路線,跟歩ルート也很相似,但是角色的設定並非是以〈歩〉的時間軸去描寫的,在說到〈遥〉時,本路線的內容比較偏向解謎的描寫內容,筆者對於遊戲上劇本的探討會輕輕的帶過。

過去、未來、憧憬與期望 (遥ルート)

     上述所說主要事件源頭則是從〈神社的原點〉開始,從小時後的那個時後與突然到來的〈遥〉,對於過去與現在的描寫則密不可分,而這個羈絆對於所謂的家人〉來說,卻是不太一樣的表現,在這個「神社」裡,每一個人與〈歩〉的關係既像家人但卻沒血緣,這是破完其它路線時都會漸漸了解到的描寫。

    而事件的起源因發生在神社裡,以〈誠司〉〈歩〉〈悠〉他們三人做為劇本的開端及〈Time leap〉的分界點,這部份的描寫在遥ルート則是用另一種角度去呈現,對於〈遥〉而言,在來到神社時所體驗到的這份生活無形中感受到了溫暖,在這一個世界線的〈遥〉,對於她所來到的這個世界軸時的想法也將是本路線所刻劃的內容。

    如果要通關遥ルート時就必需先解鎖悠ルート,畢竟是遊戲的最後路線,以人、事、物以及〈遥〉的視角呈現給筆者的閱讀感想,從她的平常相處、與神社的日常相談等,在這一路線的走向比較偏向悠ルート的選項及內容,而過程以悠ルート的選擇上會是分岐的劇本內容,而兩者之間所描寫出來的結局,卻讓筆者覺得有點意外,究竟這個神社到底是怎樣的地方,就要從〈遥〉來到神社時的時間軸開始說起。



  〈遥〉在神社中也是因神主的好心而寄住在這裡,在劇本中這些描寫也是由〈あゆむ〉的到來而〈時空跳躍〉所造成的科學現象,但對於〈遥〉而言,她所要面對的事情也就如同在當時的視線中產生了懼怕,以〈Time leap〉出現的情況也就意味著這個齒輪也開始轉動,而介於這兩者之間的〈Key〉也就是遥ルート主要描寫的內容。

    從這段過程的鋪層描寫一直到中期,這種情感描寫的表現實際在閱讀上顯的非常薄弱,以〈遥〉自身立場來說明的話,是以所謂〈旁觀者〉的視角來做描寫,但是〈遥〉自今的立場與主角誠司之間的互動過於的曖昧,在雙方情感的描寫過於壓抑,對於閱讀到中期時筆者對於〈遥〉路線在角色的印象就不太好,不過對於角色之間的互動自然至少不會讓人反感。

   而這個狀況在中後期的發展會轉變另一種變化,這是〈悠〉對於本路線的影響兩者之間的時間軸會有影響,在劇本的呈現由過去所發生的事情帶入了現在,影響了〈遥〉分支出來的一條線,由〈遥〉親身的體驗並把這些內容寫入了筆記本,有關〈誠司〉〈歩〉〈悠〉三人各自的成長與過程,而這個〈日記〉也就是呼應標題的「タイムリープ」

   在遊戲中的後期到結尾,對於〈遥〉所面對的事情,還是誠司對於心情的情感起伏,劇本的描寫與安排介由〈日記〉的伏筆而代入〈Time leap〉的原由及過程,整體上雖然在某些部份相似,但是兩人之間的視角關係描寫則會不一樣,而三人之間的情感描寫則是偏向Good Ending,閱讀上結局比較像是開放式的描寫。

    以上就是〈遥〉的體驗內容,而這一線最大的特別之處就是如何代入〈Time leap〉的內容及交待角色時間軸的差異性,與當事者所經歷的過程由主線的伏筆一直到結尾的情感表達,在不一樣的夏日的暑假給予玩家最後的解謎內容,由〈Time leap〉的事件結尾給予玩家們有著想像的空間,而這部份在あゆむルート也是類似這種做法。
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雜談與結語

  本篇介紹的「タイムリープ」遊戲劇本也在這邊告一個段落,承上的內容如果能實際去玩過相信體驗會有不一樣的感受,當然這部份筆者只是把體驗過的內容婉轉的代過,對於角色部份的對話內容在這部份就不多贅述,有興趣的讀者可以自行嘗試。

   作品其它能談的從內容方向以外,筆者對於角色五條路線的體驗喜好程度不同,每一條路線所描寫的方向與角色的個性在作品的呈現整體玩過之後優缺點依照每個人的喜好會不同,當然平衡性來說筆者對於悠ルート的描寫手法和歩ルート比較喜歡,但就角色個性描寫最好的是こももルート,而あゆむ線的缺點在閱讀時的BUG多少會影響結局的觀感,至於遥ルート筆者不討厭,這一條雖然很像悠ルート但反而覺得悠ルート比較貼近主角的世界軸表達。

    而作品主打SF〈Time leap〉的描寫,對於筆者來說,科幻內容的成份比較少,作品的本質比較偏向神隱與輪迴的風格,劇本中並沒有所謂現代科技的描寫,這一點在玩的時後如果太介意正統的SF風格內容,那麼劇本不太符合該類玩家閱讀,當然要說的話,「タイムリープ」這部份是優點亦或說是缺點,在筆者閱讀過後的想法內心上確實會有這種矛盾存在。

    從它的優點來說,劇本描寫在類科學的部份以タイムトラベル的模式有頭有尾,閱讀起來沒有艱難的時間與世界軸,單純是以人、事、物之間的關聯把它系統系的整合,以人來說如筆者上面談的內容來說整體性不差,但其中在閱讀時會明顯的感覺事件的刻劃薄弱,有些部份架空的時間軸交待的太單薄,閱讀起來的路線稍嫌薄弱。在這五條路線來說,以完整性來說每條都有他的缺點在,但會影響的閱讀狀況跟角色的個性描寫也有不少關聯,好比說副角色〈久光〉,這對於劇本的主線還是こももルート整體上的閱讀,角色印象在感受會非常的差。

   不過說到這邊,角色的印象對於本作品「タイムリープ」來說,其實更能讓玩家的感受比較深刻的部份是在系統的角色人物〈3D Motion〉アニメ化,以當時的遊戲做到全3Dアニメ化的公司並不多,在角色的人物表現方示多變,人臉部份的表情會與肢體部份完整的呈現,對於在閱讀劇本來說豐富了事件的敘事感受,不過3D並不包含場景部份,至少有少量場合會動。

    雖然說角色系統看起來不錯,但缺點也是蠻明顯的,以人物的呈現雖然順暢,在人物的動作閱讀起來有時後的呈現是以句子的段落去做該角色的動作,但如果沒進入到下一句時則會不斷的重覆人物的肢體動作,當然如果輕鬆看待其實對於閱讀上也不會影響遊戲的內容,那麼有些玩家時常會拿某些公司來做類似的3D比較,這其實並不合理的,首先該公司並不是製作3D向遊戲的,再來角色動作調整其實是流暢的,所以這部份要釐清一下。

    而說到這部份,本作品的CG呈現部份與角色的出場綁定,整部作品的CG並非像一般傳統的ギャルゲーム有專屬CG的風格,取而代之的如筆者上述說明的一樣,場景的變化也因視角作變更,有點半3D的方式呈現,但實際上背景主要還是2.5的模式為主,當然這部份的體驗因玩家而定,筆者認為如果整部作品能夠把這部份做成全3D的風格相信體驗上會非常的好,當然在玩的時後覺得呈現的方式與筆者想的有落差,不過礙於當時的ギャルゲーム要像現在的ARPG風格呈現,在FW的技術還未成熟就是了。

    而會玩這款的原因筆者對於本作品的系統特色及作品的屬性內容吸引,在玩過之後實際上對於評價而言也不太符合實際的體驗內容,整體的作品基本上並不差,從角色上的探討、還是作品所描寫的題材是容易讓玩家會想閱讀下去的,當然本作品是正統的戀愛AVG類型,所以並非抜きゲーム,而會強調這部份的原因筆者來說一下是什麼原因。

    因作品由體驗版原先是主打純一般向AVG類型,由於之後的投票大多決定了角色是否要做Hシーン的部份,當然官方最後出了正式版依照玩家們出了H的內容,於第一次改版後才加入了額外的Hシーン的部份,而這個部份則分了三次,主要以あゆむ以及三個角色為主,不過這部份筆者就比較沒什麼涉略了,那麼Hシーン的部份基本上整部的每一條路線非常的淡,主要還是以〈時空跳躍〉劇本的方向為主。

    而說到了更新,正式版的更新一波三折,但正式版遊戲初期的BUG意外的多,雖然不影響閱讀,但遊戲中有所謂的影片,如果對於日文不熟的玩家,影片中是沒字幕的,而這個問題之後有改善,當然在日後的更新部份的後面,影片修正是有修正,但如果走的あゆむルート的後半段影片部份,特定的地方會照成遊戲當機,而這部份更新基於以前在玩的時後,筆者認為是電腦不好的問題,但最近重新閱讀時,這部份實際上是BUG,而處理的情況筆者這邊是先灌回原本檔案在通過BUG的部份才能解決。

   那麼遊戲的體驗,以前與現在的差別真的很大,由於作品是14年前的作品,以當時電腦規格配備玩起來必需要搭配高階的配備才跑的動,對於筆者來說,這部份在玩體驗版的情況非常的痛苦,系統的設定關到全關也還是很LAG,整體的體驗性來說很差,由於事後因電腦重新更換這狀況就好很多了,但配備部份還是需要到 I3等級的CPU這種狀況只能關掉一些特效才會比較順,不過今年因也換電腦順便整理一些ギャルゲーム的資料於是才重新拿出來回味,現在特效全開下去玩FPS跑起來也很順,整體閱讀的過程狀況跟之前比流暢太多了。

   遊戲體驗基本上除了〈3D Motion〉之外,額外的劇本會以動畫式影片的方式銜接某些部份,雖然缺點在上述有提到,而優點也還是有的,每一個動畫影片基本上會有5分鐘左右的Movie對應該角色的劇本內容,在銜接的部份還不錯,有歡樂、輕鬆或者是劇本比較沉重的部份,這些點要玩過本作品才比較有深刻的體驗。

    在遊戲過程的BGM體驗基本上都不錯,畢竟FW社本身的品質一直以來都有特色,這部份玩家們可以放心的體驗,在遊戲的路線結束的同時,官方的ED是以電影方式完結,而本作品的ED只有貫通的一首,蠻符合結尾的歌詞,但節奏曲風與作品路線的體驗差異性會很突兀,對於筆者來說ED的選擇挺可惜的,沒把「タイムリープ」的精髓表達出來。

    對於遊戲的各角色CV而言,基本上都是請大牌聲優居多,當然本作品的男性角色也是全語音,而主角也是有CV的,但只限於影片時會有配旁白,對於這點來說筆者覺得挺可惜的,當然在當時的ギャルゲーム環境有語音的男主角是不多的,而因劇本的發揮有男主角的配音還是閱讀起來還是比較舒服,整體上CV的部份沒什麼可以挑剔的。

   從「タイムリープ」的總總體驗,筆者從這部作品所體驗到的內容是良好的,在閱讀的過程也經過了一波三折,從遊戲的劇本、角色、題材、音樂、系統這些點來說,整體上的體驗在玩過至少不會讓筆者失望的一款,雖然有些地方挺可惜,該表現或發揮的部份會有一些些的失落,但在作品的用心程度確實值得另人玩的一款作品,如果說能找到像這種〈3D Motion〉的ギャルゲーム題材作品的話,那麼筆者認為,數量應該不會很多,當然作品要說它好不好嘛,算是經典的一部作品,也是一款被時間所耽擱的作品。


   最後,這部作品的介紹也差不多到這邊了,當然本作品「タイムリープ」能給予筆者有不錯的回憶,所以想整理這部作品的資料,當然對於這款作品有興趣的玩家,有興趣可以嘗試的一部作品,以作品來說算是輕鬆校園的作品,也感謝觀看本篇心得,下一次如果有想到哪部作品值得玩味的就看筆者哪時間再來發一篇吧。


~ 2021/7/27  廻りの場所は振る舞い 筆~

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