《死亡之門》(DEATH'S DOOR )吸取眾多遊戲精華,極為推薦的佳作!
可參考巴哈新聞。目前發行於PC與微軟平台,並且支援繁體中文喔。本篇為100%要素達成心得,無劇透。
筆者購買這款作品的平台是在STEAM,價格3XX台幣,遊玩時間近60小時,完成100%要素達成並接近全成就,遊玩的C/P值很高。以下附上全程就的要素,如要完成的巴友們,請務必參考筆者未取得的成就,因為,許多要素會在遊戲劇情推移後,「就無法再次完成。」也就是得開啟新的周目才可取得成就。
這款遊戲作品是歐美式的可愛畫風,但其實很好的吸收各個遊戲的成功特質,最終轉化成自己的精湛特色,並致敬各個經典作品。比如,從美術人設上來看,這樣的編排跟《空洞騎士》有沒有會心一笑呢?
而森林精靈跟莊園巫婆的造型,以及莊園的關卡場景乃至於地下熔爐,有沒有感覺到與《魔法公主》的小精靈與《神隱少女》的湯婆婆似曾相似呢?該作品的美術安排其實是挺有巧思的。
而在整款的主軸上,充滿著
《薩爾達傳說 織夢島》的要素,筆者一直在找尋俯視類型的ARPG遊戲作品,故《死亡之門》可以說是正中紅心。歡迎玩家扮演小烏鴉體會一個嶄新的世界觀,其豐富的收集要素,愛解謎的粉絲可以參考。
總共有四個技能(二段升級)為弓箭、火焰球、藍爆彈、綠勾鏈,五把武器為基本紅劍,綠雙刀,紫大劍,藍巨錘,黑雨傘。都有普通攻擊、重攻擊、翻滾攻擊。商店金錢可升級小烏鴉的整體傷害、範圍、速度等,故武器可以隨時切換,沒有等級練錯的問題。該作品配上武器與技能連技,打鬥順暢爽快,而在戰鬥過程中,又充滿類魂系的風格,尤其是在升級魔法技能時,必須要遭遇特殊菁英BOSS紅牛等,這真是很刺激啊!(友情提示:無小地圖,須熟悉攻擊位移,翻滾與窄路等。)
隨著劇情推移,技能都可以再行升級,而也必須具備該技能,才能繼續破關,比如魔法爆彈可炸開牆,綠色鎖鏈的攀登等,可以開啟類魂遊戲所謂的「近路」,使死亡後跑圖打關卡更為便捷,或者是得到重要的解謎要素,影響成就收集。(比如這張老照片的棋盤與後面的某一道門相關)
整款人設有趣可愛,背景音樂編排細心,關卡輕鬆而不有壓力,《死亡之門》可以同時體會到動作遊戲的打鬥難度以及探索的解謎要素,相信輕度玩家可以非常滿意。就難度而言的題外話,筆者認為最難的BOSS前三強為火牛、門王、烏鴉,但也不會太受打擊,多試幾次就可以通關囉,歡迎手殘黨一同遊玩XD,破關是完全沒有問題的。