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日誌2022-01-01 01:02

[達人專欄] 《死亡之門》全成就摘要與推薦心得! 劇透/圖多

作者:NiohShura

《死亡之門》這款遊戲由於我於先前已寫過心得

本文以概略、快速的成就指引。PS版成就看這裡(簡體)。

本文含有劇透與圖多。輕鬆玩約20小時可以完成全成就。

先附上人權:

成就心得:
1.建議兩輪,第一輪摸清各類武器,紀律蒐集各類要素。

2.輕鬆探索遊戲背景,沉浸遊戲音樂,體會故事寓意。

3.熟悉關卡後,重開新檔,限定只拿雨傘通關,綁定後會有紅色背景,(攻擊力減半)。

所謂雨傘的減半機制,就是怪物速度與傷害模式一樣。不同在於玩家的起始攻擊下降,意味容錯率低,得更熟悉。

換句話說,第一輪可以收集全要素,使能力全部升級,第二輪只升級法術技能即可,其餘增加速度與收魂速度。


4.須注意一次性的成就,比如爆彈丟進青蛙嘴巴,綠色小精靈於起始車站哨塔通過(哨塔未毀壞)等此類的成就。


5.最花時間在全要素收集,包含血石、法術碎片,等收集。

附上兩外國玩家所整理的YOUTUBE攻略(英文),這只是小小的麻煩,只要充分探索,玩家不用擔心太刁難。
全收藏品全碎片

7.解謎頭腦一定要動,但不會到燒腦,而是會心一笑製作組的設計,喜歡薩爾達等系列的玩家們,可別錯過了。

8.價格非常實惠的作品,什麼,你以為是小品?這是麻雀雖小,但五臟俱全的優異作品,金搖桿獎!最佳獨立遊戲。

9.美術繪圖十分優秀,而遊戲的主題曲,隨劇情而變奏,或低沉哀傷、或激進奔放。

10.看似死神的陰沉工作,參雜薩爾達與魂類型的遊戲背後,卻是探討社會結構等議題以及發人深省的哲學反思。

11.非常積極正面的敘事,請放心,打完這作品不會胃痛,倒是感受到淡淡的勇氣,好像得到治癒與前進。

12.難度看似難但不高,苦手玩家不會受虐,只需適應出招的速度,還有滾動滑出去的風險,2D視角的盲點。

結論
我在新年前一日,解了全成就,並火速寫下跨年心得,敬祝大家新年快樂,誠摯分享《死亡之門》,抱著好作品過年!

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